455.什么?!数字化是什么鬼?



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(苦读书 www.kudushu.org)    ……

    世界在因为怪物猎人而感叹,觉得pokeni做出来的游戏是如此的豪华和上档次之时,实际上他们低估了pokeni正在做的另外一件事情。

    可以说pokeni正在酝酿着一场可怕的风暴。

    只不过被《怪物猎人》的成功光芒给遮盖住了,暂时还没有人反应过来而已。

    在怪物猎人发售的时候,pokeni正在欧米地区推行数字化改革。

    1999年9月份,在怪物猎人上架之后的第三周,青智源在米国举行了一场别开生面的新品发布会。

    发布会的主题就是——

    【数字化,将成为pokeni的未来】

    看到这个标题其实还挺大的,但是记者们对于【数字化】这个概念并不算陌生,因为在去年的时候索尼的新任社长出井伸之就提出过数字化的概念。

    并且出井伸之认为要将索尼的道路引导向数字化的未来。

    将索尼数字化,是出井伸之的使命。

    而在短短一年之后,没有想到pokeni这边青智源也如法炮制,不禁让记者和相关从业人员都颇为惊讶。

    所以当青智源召开这个发布会的时候,现场被人群围得水泄不通。

    场面声势浩大,甚至隐隐然有盖过出井伸之刚担任社长时候召开的新闻发布会现场。

    ……

    虽然说这一次数字化内容是面向欧米地区的,可现场当中依然来了不少霓虹的记者媒体。

    在发布会的现场,这位pokeni年轻的社长发布了未来pokeni的一系列开发计划,其中最为重要的就是这一点——

    数字化。

    “什么叫做数字化呢?”青智源在现场当中笑着说到,“游戏制作,从诞生开始,其实是非常固件化的。

    或者说,游戏本身就是硬件。

    从卡带时代开始,游戏是被烧录在rom上的一块板子,在这种情况下,我们想要更换一款新的游戏,就必须得更换这块板子。

    也就是俗称的卡带。

    卡带本身是一种有实质,有体积,有大小,需要占据真实的空间的东西。

    每一盒卡带的壳子几乎都是同一个标准,可能最开始还没觉得有什么,但是当购买的游戏多了起来之后,卡带就会堆积起来,变成屋子里面的一个不容忽视的存在。

    我倒不是说这样有特别大的问题,其实对于我这样的玩家来说,收藏卡带也是一种乐趣。

    卡带是历史的产物,自然也会在历史当中消亡。

    或许不能说是消亡,用改变一词我觉得更为贴切。

    CD、DVD就是用来改变卡带的一种新的介质。

    但是,我同样认为,CD和DVD这种介质也是应该被改变的。

    而现在,就是将它改变的时候了。”

    青智源顿了一下,说,“今天我想要提出来的,这个概念其实并不算特别新颖,只不过还没有应用到数字领域当中。”

    “大家有没有想过这样的一件事情,我们玩的游戏,真的是卡带,或者CD,DVD吗?”

    还没等现场的人回答,青智源就揭晓了答案:

    “实际上,不论是ROM卡带,还是CD亦或是最新的DVD介质,这些只不过都是游戏的载体而已。

    游戏本身,用我们内行的话来说,只不过是代码而已。

    映射到物理层面,就是二进制的0和1的电路开关。

    这也是游戏之所以可以被复制,被刻录成为无数的一模一样的卡带的原因。

    人的每一个个体其实都是独一无二的,不过游戏不是这样,我们玩《怪物猎人》,玩《宝可梦》,总不可能说我玩的怪物猎人跟你玩的怪物猎人不是同一个游戏,有着巨大的区别吧?”

    哈哈哈哈……

    现场一片笑声。

    “虽然是不同的卡带,但是烧录的程式是一样的,代码是一样的,这才让玩家们有一个统一的认知和体验。”

    “既然代码才是游戏的核心,那么,换个载体其实并无所谓。”

    青智源继续说到,“这就是我今天要提出来的数字化的内容。”

    “游戏本身就是一堆代码和数据,那么数据本身又是可以通过网络来进行传输,也可以通过读写的方式来进行复制,那么pokeni要做的事情就很简单:

    将游戏进行数字化。”

    一个人提数字化,可能大家还觉得很远,但是青智源也提数字化,让所有人都有了危机感。

    主要是青智源这个家伙不是嘴炮类型的画大饼企业家,在他预告过后没有多久,P社是真的会实现,将东西做出来的。

    这就很令人感到恐惧了。

    索尼说数字化,但是现在还停留在MP3的层面,游戏数字化连概念都没有。

    可是青智源这边,游戏数字化是已经提上了日程。

    当游戏厂商们看到这一幕的时候,心里面自然会感到深深的恐惧,首先担心的第一点就是——

    我是不是落后了?

    落后可以说的肯定的,至于落后了多少,现场没有人清楚。

    一点儿底都没有。

    可是,现场的所有人其实大脑当中只有一个概念,具体到落地却是一点思绪都没有,到现在为止,他们还并不太明白青智源将游戏数字化要怎么才能实施下去。

    哪怕他说的是对的,游戏的确是一堆代码和数据,但是最终不也要一些载体吗?

    难不成你还能凭空做出一个存在于人们大脑当中的游戏出来?

    这就跟吃空气差不多。

    其实概念很宏大,没有具体的细节支撑的话,众人也只会认为青智源在画饼。

    ……

    但是下一秒钟,青智源就直接给出了答案:

    “事实上,我们的数字化工作已经进行了一大半了。”青智源从裤兜当中掏出一个手机,展示给大家。

    实际上现场根本看不清上面的内容。

    于是青智源笑着解释到,“在一分钟以前,公司的程序总监赤西健先生告诉我,我们已经做完了pokeni以往的每一款游戏以及世嘉每一款游戏的数字化工作。

    也就是说,现在我们的游戏不是用集成电路的方式展示的,而是被打包成为了一个个的数据包。”

    “大家可以理解成为我们已经将游戏的灵魂给提取出来,形成了数据。从此以后不再是跟硬件强绑定的关系了。”

    “这些数据包将如何应用呢?”

    青智源笑着说,“我们预计从10月份开始,分2年的时间,将pokeni和世嘉的所有数字化的游戏,放到蒲公英游戏平台上面。

    玩家们不用购买光碟或者卡带,直接在网络上就能下载,并且可以在DC游戏机和PC上面可以玩到。

    这一点儿我们可以保证,绝对跟在主机上面没有任何的区别。

    甚至我们重置之后,还会进行程序和画面上的优化,也就是说,玩家们足不出户就能享受到pokeni的游戏了。”

    什么?!

    青智源这句话一出来,全场一片哗然。

    可能很多记者们还没有太想明白这是个什么形式,要如何实现,可是对于游戏行业的人来说,青智源提出来的游戏数字化的概念无异于一道惊天巨雷。

    轰隆一声,炸得整个世界地动山摇,震耳欲聋。

    pokeni之前无论开发了多少游戏大作,做到如何的领先世界,质量有多么多么的好,开创了什么样的游戏新品类,其实都没有【数字化】来得更加猛烈。

    虽然说大家一时间还没有想得太明白,数字化究竟是否能取得成功,不过懂行的人都知道——

    这才是真正动摇壬天堂和索尼根基的东西。

    这是pokeni对于游戏载体发出的一记呐喊,一个挑战,一个宣言。

    你以为游戏机产业之争争的是什么?

    是游戏机吗?

    看起来好像是这样,但实际上真正争的就是载体,是铸币权。

    你们在我的游戏平台发售游戏,就得根据我们的规格制作游戏,不论是壬天堂的卡带也好,还是索尼的CD也好,都是按照他们所制定好的固有格式来做的。

    这就是规则。

    每一盒卡带,每一张CD,其实都是他们的利润。

    但是,现在青智源要打破这个东西,让载体变成另外的形式,准确来说是让游戏不再依赖于载体本身,变成可以随意流传的东西。

    这特么简直太可怕了。

    “它们是灵活变动的,不再是跟硬件强绑定的。”

    青智源说,“就像黑板一样,我们可以在黑板上绘画出各种各样的图案,然后再擦掉,又可以重新绘制,而游戏就是那些绘本,是用来进行绘制的模板。

    在这样的情况下,玩家们只要连通网络,我们顺着网络就发过去了,简单方便。”

    青智源讲述了一个小时左右,大家对于游戏数字化总算有了一个大概的了解。

    现在具体是个什么流程还不知道,不过众人隐隐然感觉到这是一场巨大的风暴。

    将可能席卷整个世界。

    在演讲结束之后,进入到记者提问环节。

    “那么青智源先生,为什么这个数字化计划要在欧米地区进行推行,而不是在霓虹呢?”

    “不是不在霓虹推行,是暂时不在。

    我们选择北米地区是有客观原因的,”

    青智源解释到,“现在米国的网路速度是全世界最快的,也是最先使用ADSL的国家,只有在网络速度稳定,有着基础的下载频率的情况下,数字化才是比较有意义的。”

    青智源笑了笑,“我们的期望是未来将数字化推向全世界,让所有具备网络传输基础的国家都能够玩到pokeni的游戏。

    不,准确来说,是可以玩到我们平台提供的游戏。

    不仅仅是pokeni自己的,还有世嘉,还有其他的游戏厂商,我们也很欢迎大家都能在蒲公英游戏平台当中发布自己的游戏。”

    哦哦,网络传输数据,数据在本地化存储安装,然后成为可玩游戏。

    在此之前只不过是一堆数据流而已。

    “说到底,其实还是需要介质对吧?”那个记者继续追问到。

    “对,但是介质是可以读写的,是硬盘。”青智源说,“未来会有新的可以方便读写的比硬盘更小的硬件存储设备的,这也是时代的必然。

    我们设计上已经有这个概念了,只不过还需要时间发展而已。

    未来的世嘉DC游戏机,本身的硬盘就是可以读写的,而且还会有拓展容量的其他设备,所以完全不用担心大小的问题。”

    青智源总结到:“一个是需要实体载体,另外一个是可以随意转移。

    数字化和做成刻录好的固定化光盘和卡带,在本质上的区别就在这里。”

    “好的,我明白了,谢谢青智源先生。”

    ……

    “那关于收费模式?”另外一个米国的女记者举手问到。

    这也是众多玩家,游戏厂商们都很关心的问题。

    “跟现在的蒲公英游戏平台一样,采用蒲公英币来进行游戏购买。”

    发布会进行了差不多有2个小时的时间,青智源耐心地解答了记者们的问题,最后全场起立鼓掌。

    现场当中掌声雷动,一片热烈。

    “完了完了,世界要变天了!”

    “又要变天了啊!pokeni这一次推行数字化,我敢保证肯定会有一大批的追随者,数字化的理念实在是太先进了,我现场听都全身起鸡皮疙瘩。”

    “是啊,新时代的来临,这么重大而利好玩家们的消息怎么能不让人激动呢?”

    “这完全是在革壬天堂和索尼的命啊,你想想看,如果以后都像pokeni这样,将游戏进行数字化随便就能通过网络下载体验……

    那么为什么还要去购买卡带和CD呢?”

    “是啊,想想就觉得好可怕。”

    ……

    等等……

    最开始反应过来的是游戏开发商们。

    现在轮到游戏销售商们反应过来了。

    青智源在说些什么鬼?

    一开始大家可能受到现场氛围的感染,青智源又在推一个很新的可以说是开创新时代的东西,所以众人还跟着鼓掌。

    连同这些游戏销售商们在内,但是鼓掌鼓着鼓着就发现不太对劲了。

    好家伙,按照你的说法,以后玩家们直接通过网络就能下载和体验游戏了,那么我们怎么办?

    没有CD,没有卡带,我们卖什么?

    中间商还怎么赚差价?

    这哪里是在革索尼和壬天堂的命啊,这分明是革我们的命!

    ……

    ……

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    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见(本章完)

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