198.第九艺术



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(苦读书 www.kudushu.org)    发布会刚结束,个杂志和媒体的记者们纷纷坐上车往回赶,就是想要抢先一步发文。

    果乐通的记者片山丽子也在现场。

    当丽子跟青智源匆匆打过招呼,正准备驱车回杂志社的时候,却被青社长给叫住了。

    “青社长,请问还有什么事情吗?”

    片山丽子乖巧地问到。

    “那个,我有一个想法,看看你能不能运用在明天的报导当中。”青智源说。

    “嗯。好的。”片山丽子微微颔首。

    半年多的时间不见,片山又变得干练了许多,从最开始的长发变成了现在的利落短发,而且穿着一件白色的薄衬衫,配上下面的及膝短裙非常笔挺而精神。

    “那个,刚才呢,久多良木先生的发言你也听到了吧?”青智源说,“我们之所以要将电子游戏从传统的玩具行列中独立出来,是因为电子游戏本身需要发展,而且也有更大的发展空间和承载的使命。

    在这其中,久多良木先生应用到了【艺术】这个词。”

    “嗯嗯。”

    “那么,我想的是,你们明天的报道当中,能不能把电子游戏叫做【第九艺术】呢?”

    “欸?第九艺术?”片山丽子微微一愣。

    第一反应是出人意料。

    第二反应是——

    这个词也太棒了吧!

    哪怕她并不知道前面的8种艺术分别是什么,片山丽子莫名觉得青社长的这个词有一种带着光晕一般的强大效果。

    “对,第九艺术。”青智源掰着手指头给她数,“绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影。

    现在的游戏,如果能够成为一种新的艺术种类的话,那么不就是第九种艺术吗?”

    青智源给丽子提供的建议,把游戏叫做第九艺术,直接掀翻了她的天灵盖。

    “第九艺术。”

    片山丽子琢磨着青智源的话,这个词就像是可口的美味一样,多咀嚼两下都觉得滋味无穷。

    一个第九艺术不但直接将游戏这个品类给拉到了一个前所未有的高度,同时也有着极大的新奇感,甚至光是看到这个词就能引发读者们的阅读欲望和无尽的想象。

    “啊!青社长,实在是太感谢了,您可真是个天才呢。”

    片山丽子感激到。

    “没有的事那么,就请片山你们加油了。”青智源微笑着给他们鼓了鼓劲。

    “好的,青社长。那么我就先告辞了得回去早一点将这篇关于第九艺术的新闻给写出来才行呢。”

    “嗯,加油!”

    ……

    回去之后片山丽子写起今天的电子娱乐产业协会的报道来可以说是得心应手,心潮澎湃。

    最关键的是得到了青智源的四字真言:【第九艺术】

    这个词在前世的时候,其实提出得非常的早,最早在1930年代就有人提出来了,只不过是将除了8大艺术之外的其他艺术形式统称为第九艺术。

    真正被专门用来指代游戏,还是1998年壬天堂的塞尔达传说·时之笛发售之后,人们看到了游戏也有不属于电影的艺术表现形式以及前所未有的高度,在这样的大势驱动下,游戏是第九艺术这个概念才首次被人提了出来。

    青智源相当于将未来要发生的事情放到了现在。

    可对于整个游戏行业,对于果乐通来说,第九艺术这个概念实在是太贴切也太重要了。

    片山丽子在写文的过程当中,只觉得血液一阵阵的上涌,甚至写到兴高采烈之处,还忍不住站起来,拉开窗帘看看外面的世界。

    谁能想到呢,就是这样一个看起来仅供娱乐的玩具身上,也能焕发出如此巨大的能量。

    片山丽子颇有点感触,感到自己站在了时代的旋涡中央。

    这个词的诞生,就意味着游戏有了自己的特殊内核和一面鲜明的旗帜。

    而现在,这个名字,这个概念,这面旗帜,却是经过她的手和笔来赋予的。

    还有什么,能比将自己的名字跟某个影响时代的关键词绑定在一起,更令人激动的吗?

    对于片山丽子这样的文字工作者来说,一辈子都不见得能有一次。

    没有了。

    错过这一次机会就没有了。

    丽子在一阵阵感叹之后,重新回到工作桌前,将原来的【游戏娱乐产业协会:将制定行业新规】这一页纸彻底撕了个粉碎。

    然后在下一页当中。

    提笔写到——

    【第九艺术:游戏将被重新定义】

    ……

    在久多良木健召开新闻发布会的第二天,各大媒体报纸,杂志都纷纷报道了这件事情。

    【震惊:索尼牵头创建电子娱乐产业协会】

    【电子娱乐产业协会:新的游戏行业制定者?】

    【索尼的野心:制定游戏规范】

    【电子娱乐产业协会,是游戏行业的福音吗?】

    霓虹的媒体杂志给足了噱头,媒体人是很懂得起标题名字的。

    文章当中不但对发布会上久多良木健的谈话内容进行了大肆报道,而且也提到了一些其他游戏公司大佬们的话,尤其是青智源的声音被完整地记录下来。

    除此之外,被报道得最多的就是久多良木健对壬天堂和世嘉的喊话,以及对于这两家公司未来走向的一个猜测。

    总之呢,标题怎么劲爆怎么来,怎么挑事怎么来,内容也是如此。

    但是其中有一个杂志报道的标题名字非常特殊。

    果乐通的《游戏信息早报》当中,将发布会的内容叫做【第九艺术:游戏将被重新定义】

    标题当中并没有使用其他同行们的共有词。

    甚至连游戏娱乐产业协会、索尼、久多良木健都没有提到。

    而是采用了第九艺术。

    站在一个更高的更宽泛的角度来写的这篇报道。

    在这篇杂志报道当中,索尼的游戏娱乐产业协会,已经从一个主角变成了一个配角。

    是给第九艺术这么伟大的命题当牵引者的。

    其中编辑片山丽子提到:

    【游戏现在诞生了48年的时间,具备了许多跟电影同样的艺术表现能力,甚至在体验感受上面要超过目前所有的人类艺术表现形式。

    如果真的要给这个艺术做一个更为细致的解释,那么私以为可以叫做“虚拟艺术”

    游戏是被人类创造出来的,二次加工过的对现实对想象力,对精神世界,对人生,对宇宙的模拟。

    在这样的艺术作品当中,人类体会到的是无穷无尽的形象力,而且这种更为直观而沉浸式的感受,将让人的大脑获得无以伦比的享受。

    游戏,是当之无愧的第九艺术。

    而现在,索尼、pokeni、科乐美、卡普空……

    他们所创造的电子娱乐产业协会,仅仅是为了将这个艺术更好的带给玩家们更高质的体验而做出的努力。

    也衷心祝愿这个协会能越来越好,将第九艺术推广到全世界,也希望第九艺术能够诞生出无与伦比的人类的文化结晶。

    这是一种更高形式的,更符合未来发展方向的,更能体现人类智慧的艺术。

    希望第九艺术能长盛不衰。】

    ……

    “哇哦,第九艺术!这个词用得真好!”

    看到这则报道的时候,精灵社的社长蛭田昌人第一反应是非常的欣喜,眼前一亮的感觉。

    “这一次索尼真的是搞了个大动作啊。”

    随着果乐通的【第九艺术:游戏将被重新定义】这篇报道出来,游戏人们都非常的振奋。

    因为在这之前,游戏被跟玩具绑定在一起,有的时候甚至还会被污名化,认为这个东西很容易消磨人的意志力。

    尤其是在galgame诞生的初期,一度因为行业当中存在着许多不那么入目的游戏而导致很多人觉得游戏低俗。

    不少游戏公司基本上都是将游戏当做赚钱的手段。

    是一个产品,商品,用来赚钱的东西,几乎不会上升到特别高的精神价值。

    但是其中确实是涌现出了许多一点儿也不输给电影的具有高精神层次的游戏产品的,这些游戏完全可以被称为艺术。

    而现在,果乐通提出的【第九艺术】这个概念,直接给了大家一面非常艳丽的旗帜。

    游戏人们看到这个词,只觉得腰板儿都挺直了。

    行业内的人纷纷夸奖果乐通的报道写得好。

    “写得真的好,写这篇报道的编辑片山丽子简直是个用词的天才。”

    “我都觉得做的东西一下子高大起来了。”

    “真的是让人激动呢,莫名有了一种前所有为的自豪感和使命感。”

    “啊~艺术啊,人类伟大的智慧和文化结晶啊,游戏原来是这样的东西呢,我还是第一次有这样的认知。”

    “以前做游戏是觉得快乐,现在做游戏居然还有了那么一丝丝的精神追求,这篇报道还真的很了不起。”

    “最了不起的,是它在将游戏地位提升的同时,还给索尼和这么多公司一起创建的电子娱乐产业协会给赋予了最光明正大的理由。”

    这面旗帜一出,就具有了极高的争议性,基本上就是天下归心了。

    ……

    吉卜力工作室的宫崎骏在看到这篇报道的时候,显得异常的开心。

    “第九艺术啊,写得真好呢。”

    当年电影也是这样,成为第八艺术的情况跟现在差不多,其实都是因为影视行业不断壮大,对于世界和人们的影响力与日俱增的结果。

    电影人本身是很为【艺术】自豪的。

    像宫崎骏自己,除了能创造出让孩子们开心的动画作品,他也希望自己的作品具有艺术价值和艺术成就。

    自从他这两年窥见到了游戏在表达和增加体验感上面的潜力时,宫崎骏就有一种强烈的预感——

    游戏有一天也能成为像动画电影一样的精神文化载体。

    只不过没有想到这一天来得这么快。

    写出这篇报道的片山丽子简直是个天才。

    旁边铃木敏夫掩嘴笑了起来。

    “这个名词啊,你不觉得总有一种什么奇妙的感觉在里面吗?”

    “嗯?怎么说?”宫崎骏纳闷地问到。

    铃木抿着嘴巴笑而不语。

    他思考了两秒才说到,“这可能只是我的猜测哈,我总觉得发明这个词的不是片山丽子,而是另有其人。”

    “不,准确来说,将第九艺术跟游戏联系到一起,能提出这个观点的家伙,可能并不是片山丽子呢。”

    “嗯?”

    宫崎骏更是一头雾水。

    编辑自己署名的文章,其中的概念还不是自己的?

    “那还能是谁?”

    铃木敏夫笑了起来,摇摇头,“谁知道呢。”

    或许是哪个真正对游戏行业有着极其深刻了解的游戏公司社长也说不一定呢。

    ……

    玩家们在看到这篇报道的时候,都是眼前一亮的感觉。

    第九艺术给了游戏的正统性,同时对于玩家们来说也是如此。

    “哇塞,像我这么没有文化的人,居然有一天还能跟艺术沾边。这是我没有想到的。”

    “是啊是啊,游戏居然是第九艺术呢。”

    “可不是吗,你想想看,游戏当中的一个分支galgame都具备电影动画的潜质了,电影本身就是艺术之一,游戏还能不是艺术吗?”

    “嗯嗯,确实是。”

    “以后就别说我们在玩游戏了吧,应该说我们在体验第九艺术呢。”

    “哈哈哈哈……嗯嗯,体验第九艺术。”

    ……

    “岂可修!!!”

    “可恶可恶可恶!!!”

    看到新闻报道。

    壬天堂山内溥都要气炸了。

    桌面上排着一堆的媒体报纸,抓起一本就扔一本。

    感觉高血压都要犯了。

    这叫什么,这叫做赤果果地打脸!

    索尼和这帮子的游戏公司们,简直太可恨了!

    不,最可恨的还是索尼!

    这帮家伙真的是,无法无天,明着邀请壬天堂加入这个协会,但是实际上就是看准了山内的性格,他根本就不可能同意这种屈居人下的【合作行为】

    “索尼办一个电子娱乐产业协会是吧?”

    山内溥恨恨地说,“那我也要办一个!”

    ……

    世嘉这边,中山隼雄也没好到哪里,脸色异常的难看。

    这会儿壬天堂这个死对头还没给干趴下呢,就多了一个索尼这么强劲的竞争对手了。

    索尼不但进军主机大战,甚至还拉了一个这样的电娱会出来,摆明了就是要抢大哥。

    而世嘉这边,主机战争当中基本上是处于下风,原本还能靠着PS没有特别优秀的游戏撑一段时间,现在宝可梦3D一出,中山隼雄就有那么一点儿透心凉的味道。

    “可恶!”

    中山隼雄捂着有些发疼的胸口,只觉得天昏地暗。

    这是被壬天堂和索尼前后夹击了呀。

    更难受的是,还有pokeni在后面推波助澜!

    世嘉现在的处境非常危险,输了主机战争之后,可能就要面临着一败涂地的危机。

    这个一败涂地可不仅仅是失败这么简单的,主要是因为世嘉的债务很重,没有及时回血的话,就真的有破产的风险。

    一想到这里,中山隼雄就更是觉得胸闷气短。

    差点儿没晕过去。

    ……

    ……

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    晚上还有一更(本章完)

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