197.什么叫做大格局



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(苦读书 www.kudushu.org)    8月份,索尼公司的互动娱乐负责人久多良木健先生携南梦宫、科乐美、卡普空……还有pokeni等许多游戏厂商的发言人一起召开了新闻发布会。

    这一次发布会的主要内容是:

    为了促进游戏行业的发展,索尼领头,这些公司们加盟,联合创建了一个电子娱乐产业协会。

    行业内举行震惊。

    新闻发布会上面的出席座次,都是按照着各大公司现在所处的江湖地位来排列的。

    坐在中间的是多久良木建先生,毕竟索尼公司是这一次的牵头人,久多良木健也是公司当中主要负责电子娱乐产品这一块内容的。

    而在他的两边,分别是科乐美的社长上月景正,以及南梦宫的社长中村雅哉,然后是卡普空辻本宪三和史克威尔宫本雅史……

    很少有这样的名场面,能够看到游戏行业当中的半壁江山的传说大佬们齐聚一堂。

    至于剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。

    这两家公司表示:要是来加入索尼的电娱协会的话,难道我不要面子的吗?

    壬天堂跟索尼有宿仇,这是在93年的时候就结下来的梁子,路人皆知。

    而世嘉这边主要是去年的主机大战跟索尼打得你死我活的,到现在元气大伤,社长中山隼雄憋着一肚子的火,在这样的情况下怎么可能加入到死对头的协会当中去呢。

    所以看起来好像今天的发布会声势浩大,在场的公司也很多但是总是差了那么一点儿意思。

    因为霓虹最厉害的最具有话语权的那两位大佬都不在。

    不过这一点儿也没影响在场人员们的热情。

    发布会开始之后,久多良木健先生就做了第一轮的发言。

    他表示:“在1947年,奥斯卡·塔赫尼克和托马斯开发了一款名为阴极射线管娱乐装置的游戏原型。这个装置通过在屏幕上移动点来模拟导弹和飞船的互动。

    虽然这只是一个简单的实验,但它被认为是电子游戏的先驱之一。”

    “如果将这个装置视为现代电子游戏的起点的话,那么电子游戏行业发展到今天也已经走过了48年的历史。

    快50年的时间了。

    半个世纪,可以说影响了超过两代人。”

    “在今天之前,电子游戏很多时候是被人们归类到【玩具】这个领域当中的。”

    “所以之前大家也能看到,我们的电子游戏基本上都是跟着诸多的奥特曼啊,变形金刚啊,小孩子的玩具车一类的商品同时展出的。

    甚至有的时候会在现场看到用来逗弄婴儿的会发出声音的音乐棒。”

    哈哈哈哈。

    下面响起了一片欢笑声。

    “但是呢,随着电子游戏行业的不断扩大,影响力其实也是在不断的增加当中的。

    电子游戏其实从某种程度上来说,已经不再是传统意义上的【玩具】这么简单的概念而已了。

    勇者斗恶龙,讲述了为了正义,为了拯救世界而去打败恶龙的故事。

    在最终幻想当中,也承载了许多具有史诗感的故事。

    更多的有着精神内涵和情感共鸣的游戏加入到了其中。

    就拿去年pokeni开发的CL和LL这两个双生游戏来说,它们对于家庭,对于感情,对于恋爱方面的刻画和表现,感人至深,让人潸然泪下。

    这已经远远超出了【玩具】本身所赋予的简单定义了。”

    别看久多良木健平时看起来呆头呆脑的,纯粹的工程师模样,但是在发布会上面讲述这一段的时候还是声情并茂,很有一点儿当家人的样子了。

    “同样是带给大家体验和感受的,动画、电影、这些都不太可能被大家称为玩具,也不会跟玩具一起参加所谓的玩具展对吧?

    那么我们其实也认为,随着时代的发展,尤其是游戏本身作为一种很重要的文化载体和表达工具,它也可以跟电影、动画、电视剧一样,是一种超脱的艺术。

    我们的游戏文化,经历了快半个世纪的发展,也许还有更长的路要走。

    但是呢,在这样的情况下,我们认为,【玩具】已经不太适合将电子游戏概括在其中了。

    电子游戏需要一个属于自己的专门的结构,电子游戏也需要独立。

    在这样的情况下,我们……”

    久多良木健左右看了看,对参与的游戏厂商们投去感激的笑容。

    尤其是在青智源的脸上还多停顿了那么一两秒钟的时间。

    “我们讨论决定之后,成立了这个电子娱乐产业协会。”

    “当年只是作为儿童玩具的家用游戏机,如今已经飞速地演变成连结全世界人的娱乐平台。”

    “电娱会的主要目的呢,就是帮助电子娱乐产品更好的发掘属于自己的平台和空间,然后帮助国内乃至世界上的电子娱乐产业蓬勃发展。”

    “在这个协会成立之前,其实市面上的很多标准是非常混乱的,每个公司都有自己的一套标准,有使用游戏卡带的,有使用光碟的,而且不同的游戏机之间还不兼容,也就是意味着玩家们必须得买各种各样不同的设备和卡带,才能继续游戏。

    哪怕在同一个公司当中,游戏机种和卡带都不一样。

    这样的情况下导致的混乱,其实是对玩家们不太友好,而且对于游戏开发商来说也不是很友好的。

    无形当中增加了许多成本。”

    久多良木健先生这番话一出,下面一片哗然。

    所有的记者们立刻将镜头对准了他。

    不少人眼睛闪闪发亮,觉得久多良木健是很懂得制造新闻效果的。

    这番发言,久多良木健虽然说的是个事实,但是呢,总有一点暗戳戳在内涵壬天堂和世嘉的意味。

    倒是一些真正的在游戏行业当中当小弟的小型企业们,在认真听讲的同时不停地点点头。

    天下苦壬天堂久已。

    索尼这一次虽然有私心,但也算是众望所归。

    就像久多良木健说的,能够统一行业标准,有一个专门协调纷争的协会,为了大家的共同利益一起协商解决问题,促进发展给予游戏发展提供更为广阔和舒适的空间,这是多少游戏厂商们梦寐以求的事情。

    之前都是被大厂商欺压,尤其是壬天堂的铸币税,缴纳权利金让他们苦不堪言。

    索尼的PS也要缴纳权利金,但是索尼做了很多让步,权利金只要缴纳10%,而壬天堂是30%。

    总之呢,如果真的能像久多良木先生说的那样,那么游戏人们那是举双手双脚赞成。

    “我们这个协会的会长,第一届暂时由我来担任,但是是轮换制度的,这样做也是保证不会出现一家独大的情况。

    还是那句话,我们希望能通过这个协会,将霓虹的游戏生态打造得更好,可以让更多的游戏商们都找到自己的生存和发展空间。

    也为了能让更多的更好的优质游戏诞生,给玩家们带去更好的体验。

    这是我们创建协会的初心。”

    久多良木健一席话讲完,下面一片掌声雷动。

    ……

    然后是各家社长依次发言,不过大体上面都是大同小异,都是为了行业的更好发展,要集中力量,整理规范,制定规则,让游戏行业变得更加的公平透明和具有竞争力。

    为此各大游戏厂商觉得这个电子娱乐产业协会的创建是非常有必要的。

    接下来到记者提问环节。

    在场的记者们早就按捺不住了,纷纷举手提问。

    “那个,久多良木先生,我只有一个问题想问,为什么这么好的能够制定统一行业标准的协会,不邀请世嘉和壬天堂呢?”

    哗!!!

    下面一片哗然。

    这真的是看热闹不嫌事大,这个记者的问题真的是足够犀利和刁钻的,直接将致命性的问题给提了出来。

    这也是在场的所有人特别关心和想知道的。

    很多人嘴角抽着冷笑,都在想看久多良木健的笑话。

    好家伙,你们搞这个电子娱乐产业协会,不拉上最有影响力的老大老二,没有壬天堂和世嘉的支持,真的能搞得起来吗,这还叫什么统一标准呢?

    “那个……”久多良木健倒是早有准备,一点儿也没有慌张,拿起话筒真诚地回应到,“我们并不是没有邀请。

    不知道是什么原因,我们在多次邀请壬天堂和世嘉加入的情况下,被对方多次回绝。

    实在是没有办法。”

    这其实是必然。

    壬天堂自己就是老大,他干的就是一言堂,你作为挑战者,还想要山内社长给伱当小弟,这不是开玩笑的吗?

    世嘉的理由同上。

    但是呢,久多良木健非常聪明,他知道山内和中山都不会答应,但是还是腆着脸去邀请,那么这个锅就不在索尼了。

    是你们的格局不够大,一点儿也不为了大家的利益着想,所以才不加入。

    责任在壬天堂和世嘉。

    这就是占据了道德制高点。

    “但是呢,我认为这不冲突。”久多良木健又继续笑着补充到,“协会的创建,现在只是一个开始,未来我们还可以吸纳更多的成员加入进来。

    也不会因为成员太少这个协会就不成立了。

    因为时代是在发展中的。

    所有的一切都会发生变化,世界也应该给我们这个机会和发展的时间。

    我们随时欢迎壬天堂和世嘉的加入。”

    久多良木健说得非常巧妙:

    谁还不都是从一个宝宝成长起来的呢,任何组织的成立和发展壮大都有一个过程。

    人家壬天堂和世嘉今天不加入不代表以后不加入。

    这也算是久多良木健给壬天堂和世嘉一个台阶。

    他们愿不愿意什么时候愿意,那些都不重要了,重要的是索尼已经占据了制高点,将这个态度放在这里。

    大格局。

    这就是阳谋,这就是王道。

    至此,大家也没什么好问的了。

    不过呢,记者们各自笑逐颜开,心里面都有数,明天的素材有了。

    ……

    pokeni作为新晋的大佬,但是在资历和公司规模上面都是小弟,现在被安排到了桌子的最尾端。

    不过呢这一点儿也不影响青智源的发挥,成为全场最靓的仔。

    因为这个时间点其实也挺巧妙的,刚好是现在pokeni的《宝可梦3D大世界》热卖,同时也促进了索尼PS销量爆增的阶段。

    所以在大家礼貌性地采访完其他大佬的之后,记者们问得最多的就是青智源的问题。

    “青智源先生,您对电子娱乐产业协会有什么看法吗?”

    “我很赞同久多良木健先生的话。”

    青智源笑着说,“大家也知道,我们去年发售的CL和LL的美术监督是请了吉卜力工作室的宫崎骏先生来担任的。

    在两年前我跟宫崎骏先生有过一场访谈。

    其中宫崎骏先生有一段话我印象非常深刻。

    他说,游戏这个东西啊,某种程度上来说是跟动画一样,用来表达创作者的思想的重要载体。”

    “所以呢,我们对待每一款游戏都非常的认真,全力以赴,而且想要将更多的思考和人生感悟以及体验放到里面。

    从这些因素来讲,游戏早就脱离了简单的玩具的范畴。”

    电子游戏想要独立,这就是今天的主题。

    但是,好家伙,你这直接把宫崎骏抬出来,那我们还有什么好说的呢?

    完了以后,青智源还不忘记宣传一波:

    “游戏和动画一样,承载了许多很重要的使命,但是呢,游戏本身却又有别于动画,它是以玩家们的沉浸感作为前提的。

    让人有更高的代入感和体验。

    而我们要做的,就是将这些体验做得更好。

    像这一次宝可梦3D大世界,我们采用全新的3D制作方式,其实就是一次大胆的创新,想要将更加新奇的三维体验效果带给玩家们。”

    “嗯嗯。如果是这样的话,祝贺您,青社长,你们的3D游戏做得相当优秀。”

    连记者朋友都不知道该挑什么来问,只能赞同到。

    “电娱协会的成立是非常有必要的。”青智源总结性地说,“因为合作共赢才是我们最大的诉求。

    就拿宝可梦3D大世界来说,我们当初想要开发这样的一款游戏,但是呢,苦于硬件方面没有能力,也找不到合适的主机厂商支持。

    在这样的情况下索尼找到了我们,我和久多良木健先生进行了一次愉快的交谈。

    他们很赞同支持我们做3D游戏,也会在主机当中加入相关的3D硬件支持。

    手柄设计上,其实也是按照我们的需求来制作的,为此我还勉为其难地给久多良木健先生写了许多的设计稿。”

    青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“虽然我不是很专业,但是久多良木健先生却充分采纳了我们的建议。”

    久多良木健真的是哭笑不得。

    你们这游戏啊,差点儿把我给坑惨了。

    花费时间和精力不说,游戏没上之前,PS的手柄被诟病得有多惨,你青智源是不知道是吗?

    青智源回过头来,笑道,“你会发现双摇杆手柄其实很适合3D游戏。”

    然后放下了话筒。

    纳尼?

    现场众人大吃一惊。

    搞了半天这手柄这么诡异,原来是你们设计的!

    ……

    ————————————————————————

    早啊,家人们

    下午还有一章

    (本章完)

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