(苦读书 www.kudushu.org) “开始我们的战斗吧。”
“好,这就开始。”此时艾伦对自己可说信心十足,在这些天的时间中,他不是没有通过人类的方式,去网络打过拳皇,比如某某某某对战平台。
“等等!”正在这时风逸突然叫停。
“你为什么喊停,嗯?难道你怕了?”
怕倒不怕,尽管这货学习能力不能用人类眼光评估,但他毕竟只是初学几天的菜鸟,而在上回的对决中,风逸不是没发现,拉乞丐艾伦的先知洞察能力无法作用于微观变化,也可以称说围观变化中存在无数可能,即使是他,也无法在转瞬即逝的格斗刹那洞察自己所有招式。
换句话讲,自己每出现一个动作,后续就有多达数十种的变化,这还只是不到一秒种可能出现在未来的演化,而他每出一招,又会存在后续无数延伸,所以他根本没时间去计算自己可能出什么招。
之所以艾伦能在1945与魂斗罗这款游戏中如鱼得水,完全因为电脑程序的设置是固定的,是有迹可循的,他能很轻易地操作过程中避免失误的发生。
这就好像拿枪射击靶台,靶台是固定的,只需要瞄准锁定就能轻易命中目标,因为目标是死的。
而他的情况就属于是移动靶台,他可以向上移动,向下移动,任何一个方位都具有不可测序,所以他的能力用在自己身上并不能完全奏效,至少效果上非常微弱,这也是在上回的对决中,他为什么能出乎预料战胜艾伦的关键。
所以这场战斗,风逸认为自己能够凭借经验与意识战胜艾伦。
之所以叫停,风逸倒不是害怕他会失败,而是害怕这货会在输掉结果之后喊一声从来,或者说三局两胜,五局三胜,七局四胜,再不成来个抢10的,抢20的,这么打下去就没完了。
所谓抢10,就是在两个人决斗中,谁的胜局最先到达10场谁先胜,20也是一样,再考虑到艾伦的领悟能力上优于常人,之前的魂斗罗对决就是个很好的例子,他在试打几回之后就成功打到第三关,足以证明学习能力确实不是常人可比。
因此,风逸才决定两人的对决,必须在战斗之前问清楚,究竟要打一局定胜负的,还是抢分的。
当风逸提出这个问题时,艾伦也是微微一怔,没有想到开都开了,这小子居然才提出这个问题,不过,最近几天时间,也正因为他在各大平台找各路高手进行试打,现在的艾伦几乎找不到几个对手,所以他对自己的信心也算爆棚,对风逸道:“随你怎么选。”
“随我怎么选,那就一局定胜负吧。”
“一局定胜负?你确定能在一局之中打败我么。”
“试试就知道了。”
事实上,这所谓的一局定胜负也是在刚刚注意到,艾伦的小电脑旁还有一个登录窗口时,做出的最终决定。
他刚发现,这个艾伦在平台上的战斗记录居然是305胜,27负。
这就预示着,他的胜率几乎超过90%,这样的胜率无论在任何平台,都足以自傲。
因为网络对战游戏和机甲战斗不同,机甲对战看的是硬实力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少实力都能在机甲战中体现。
但决斗游戏不同,除开实力这个因素,还存在个人发挥的好坏,心态的差异,以及人物之间的克制,虽然机甲战中也存在相对的克制,但是这种克制对结构的影响,绝对没有格斗游戏要大。
就算排除以上几个方面不谈,网速的好坏,出招时可能产生的失误,也是影响一场战斗的关键。
经常有人说这样一句话,气到砸键盘,或许格斗游戏是键盘砸的最多的,很多通过键盘玩格斗游戏的玩家,正是因为键盘出招准确,没有摇杆的偏差,才宁愿舍弃摇杆,宁可出招吃力一些也要选择键盘。
但往往在某个关键的比赛上,比如对赌局,比如吃屎局,出招的准确率就会显得尤其重要。
就拿风逸见过的一回比赛来说,他记得小时候,殖民星那边就举办过一场这样的比赛,那里虽然不是很发达,但是淘汰的老古董电脑也能找到不少,还有各式各样的街机,掌机,世家土星,索尼PS,任天堂或是三代感官游戏与四代投影游戏五代全息游戏六代代入游戏和现今的种种款式。
而他当初看的就是那种价格最低廉的街机游戏,一元钱几个币的对赌,在那场战斗中,他本以为七区一位高手必胜,因为就算是他,也不敢说和那个人对打百分百能战胜对方,大概8:2开,这样的高手其实就算在殖民星也都不多,大概位居一线巅峰。
就是这样一个高手,在一场重要的对决中,因为连招时发生失误招式没有发出,导致在他攻击对手的最后一个人时没有一套将对方带走,也就是把对方血量打空。
对方也不想放弃那场战斗,因为两个人是对赌,局子还不小,足够自己一个月的生活费,所以对手在那一局可说打的非常谨慎,终于,他找到了破绽,并在一套连招之后把本应胜利的人击晕,然后又是一套连招直接带走。
打到这个阶段,原本应该胜利的人心态已经出现失衡,事实上,按照正常来打,就算他是第一个人失败,心态也不会出现这样大的起伏,可他偏偏输在找到对方破绽,打击对方同时连招发生失误,这种失误应该不是那个人的本身问题,而是机器或者摇杆上的问题,这对一个竞技玩家来说是不公平的,因此,那场战斗他的心态彻底炸裂,在情绪的波动下,心浮气躁的他有些变得肆无忌惮起来,更像是在打气,控制摇杆过程中都是暴力操作。
最终导致被人反三,因此,格斗游戏火不起来并不是因为玩家不喜欢这类游戏,而是无脑的设计并不适用大众人群。
为什么街头霸王这款游戏能够一直火到27世纪,对比其他游戏,街头霸王的游戏体验与打击感显然并不能算最好,但是人家设计的简单,出招有优化啊,而且还是意识辅助操作,想出什么招就出什么招,不会因为出不来招惹得玩家暴跳如雷。
现在,就算风逸也不敢说能够完全驾驭这种摇杆手柄,就算他是复仇影骑,具有远超常人的微操技巧,但在这种存在明显漏洞的摇杆上也有可能出现失误,何况自己已经很多年没接触游戏,上回的接触也只是随便玩玩。
而在看到艾伦平台的战纪后,风逸更加确信,艾伦的实力可能已经到达一线水平,就算没有到达一线水平,也绝对是二线高手级别。
这所谓的一线二线都有大体借鉴,所谓二线,一个城市大概能出现一个两个,一线水平则完全能扩大到一个洲省,一个大区。
像他这种超一线的,一个主权势力事实上也有那么几个,打起来胜负难说。
由此风逸可以大致得出,艾伦的水平应该介于二线一线之间,正是因为一线高手这样水平的人非常少见,所以他没有和一线高手对打的经验与基础,这是自己的一个优势。
至于一线二线的区别,已经不是那么明显。
可以说,在和普通玩家对决时,不管一线还是二线,和他们打的结果无一例外都是失败,一线与二线差距并不明显,就拿连招来讲,一线懂得的套路,二线同样懂得,一线会用的连招,二线同样会用。
之所以两人一个是一线,一个是二线,一个原因可能和心态有关,另外一个原因就是对于时机的掌控。
好比风逸在和一线高手对决时,他能成功抓住对手漏出的破绽,对方抓住自己破绽的可能性要比自己抓住对方破绽的机会小很多,就算大脑反应过来,手速也无法跟上。
这方面还存在细微的把我,比如压制起身,压制起跳,压制出招,都是一线高手惯用的手法,这些手法风逸也经常用,不过只相对菜鸟有效,换做一线高手,他第一个要做的就是掌握距离。
倘若两个高手交战,一线高手并不会一上来就把你当做很厉害的人物对待,所以常用的手法就是无破绽压制,把对方压制在一个自己可以牵制对方,对方却打击不到自己的安全距离。
不过这样的手法只对普通高手有效,倘若用在风逸身上,他会抓住对方出手瞬间留下的微弱破绽,迅速找寻漏洞进行反击。
到了这个时候,吃亏的明显就一线高手,除非风逸连招发生失误,所以风逸这样的级别说是强上一线高手,也是在机会的把握上,这个时候,当一线高手发现他的对手可能比自己还要厉害,就会开始畏缩起来,不主动进攻,反而风逸成为进攻的一方。
但人不能总是进攻,一进攻就会暴露破绽,风逸也不例外,所以说他不太喜欢这类游戏,一旦到达这个级别,他遇到的高手几乎无一例外都这么玩,偶尔有那么几个主动进攻的,也是少数。
风逸并不清楚艾伦是什么类型选手,估计倾向进攻较多,正因为他才刚刚接触这款游戏,游戏机制了解不深,所以倾向进攻,这是绝大多数玩家的共有心态。
让风逸无法揣测的是,艾伦的定位究竟属于二线还是一线,这个问题非常关键。
如果他现在是一线阶段,游戏开始时,必然选择尝试通过牵制打击自己,这对风逸来说是个首发抢攻的最好机会,可能一下就打掉对方半血。
如果是二线高手,抢攻的招式就行不通,因为二线高手擅长在游戏刚刚开始的时间点上打出优势,打出节奏,所以他们往往一上来就采取压制手段。
如此一来,自己一旦抢攻,未必会抢过对方,反而可能被对方连一套,因此,风逸决定不使用他的惯用手法,而决定出场瞬间直接拉后防御,观察对手,看来在这件危机生命的绝对中,自己也不得不龟缩一回。
与此同时,随着战斗提示开始,两人迅速进入对决阶段。
风逸所使用的人物是包子,打的是中国拳法,擅长远距离牵制,加上对方第一个人物是胖子,风逸认为他可以拉后进行牵制。
游戏刚刚开始风逸接连一道后跳拉后,上来就是气功波决定磨血攒能量。
“雕虫小技。”乞丐艾伦不屑撇嘴,控制胖子一个小跳直接躲开风逸气功,冲跑上前决定迅速拉近距离。
他的打算很简单,一旦被远程气功牵制,无论怎样你都有可能被气功打掉血,就算防御,也能消耗一丝的血量,这对他来讲显然不划算。
而胖子又是角落压制高手,他没有理由不进行压制。
当然,胖子没有选择翻滚闪身进行躲避,因为对一个高手来说,翻滚闪身的瞬间是无敌的,可是,在你翻滚起身的同时,身体就会处于短暂的无操作阶段,一旦让对方抓住机会,很有可能被连打一套。
胖子虽然体格庞大,跳跃能力却不是很好,尽管如此,他仍然选择相对正确且危险的跳跃进行躲避能量球,并成功了。
风逸见状,原地摇晃了一下,像是晃动摇杆准备再发一道气功波,发波的瞬间身体也将呈现无操作状态。
不过,他并没有真的这样做,而是在轻微摇晃了一下之后迅速跑上前去一道中脚空踢,顷刻就打掉胖子一小块血。
此期间,艾伦明显也发现风逸的摇晃动作,所以他想到可能对方是在预判出手,因此迅速上前,不管风逸使用什么招式,只要自己在他出招同时一道闪身,就能打他个措手不及,甚至连一套招。
谁知风逸的摇晃也只是个虚招,虚虚实实,虚实难辨,就在他即将接近风逸之时,哪知这小阴比突然冲跑就是一脚,自己根本没有反应。
这小子也未免过于阴险歹毒了些!一脚踢腿过后风逸迅速上前展开压制,通过轻攻击压对方动作。
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“你为什么喊停,嗯?难道你怕了?”
怕倒不怕,尽管这货学习能力不能用人类眼光评估,但他毕竟只是初学几天的菜鸟,而在上回的对决中,风逸不是没发现,拉乞丐艾伦的先知洞察能力无法作用于微观变化,也可以称说围观变化中存在无数可能,即使是他,也无法在转瞬即逝的格斗刹那洞察自己所有招式。
换句话讲,自己每出现一个动作,后续就有多达数十种的变化,这还只是不到一秒种可能出现在未来的演化,而他每出一招,又会存在后续无数延伸,所以他根本没时间去计算自己可能出什么招。
之所以艾伦能在1945与魂斗罗这款游戏中如鱼得水,完全因为电脑程序的设置是固定的,是有迹可循的,他能很轻易地操作过程中避免失误的发生。
这就好像拿枪射击靶台,靶台是固定的,只需要瞄准锁定就能轻易命中目标,因为目标是死的。
而他的情况就属于是移动靶台,他可以向上移动,向下移动,任何一个方位都具有不可测序,所以他的能力用在自己身上并不能完全奏效,至少效果上非常微弱,这也是在上回的对决中,他为什么能出乎预料战胜艾伦的关键。
所以这场战斗,风逸认为自己能够凭借经验与意识战胜艾伦。
之所以叫停,风逸倒不是害怕他会失败,而是害怕这货会在输掉结果之后喊一声从来,或者说三局两胜,五局三胜,七局四胜,再不成来个抢10的,抢20的,这么打下去就没完了。
所谓抢10,就是在两个人决斗中,谁的胜局最先到达10场谁先胜,20也是一样,再考虑到艾伦的领悟能力上优于常人,之前的魂斗罗对决就是个很好的例子,他在试打几回之后就成功打到第三关,足以证明学习能力确实不是常人可比。
因此,风逸才决定两人的对决,必须在战斗之前问清楚,究竟要打一局定胜负的,还是抢分的。
当风逸提出这个问题时,艾伦也是微微一怔,没有想到开都开了,这小子居然才提出这个问题,不过,最近几天时间,也正因为他在各大平台找各路高手进行试打,现在的艾伦几乎找不到几个对手,所以他对自己的信心也算爆棚,对风逸道:“随你怎么选。”
“随我怎么选,那就一局定胜负吧。”
“一局定胜负?你确定能在一局之中打败我么。”
“试试就知道了。”
事实上,这所谓的一局定胜负也是在刚刚注意到,艾伦的小电脑旁还有一个登录窗口时,做出的最终决定。
他刚发现,这个艾伦在平台上的战斗记录居然是305胜,27负。
这就预示着,他的胜率几乎超过90%,这样的胜率无论在任何平台,都足以自傲。
因为网络对战游戏和机甲战斗不同,机甲对战看的是硬实力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少实力都能在机甲战中体现。
但决斗游戏不同,除开实力这个因素,还存在个人发挥的好坏,心态的差异,以及人物之间的克制,虽然机甲战中也存在相对的克制,但是这种克制对结构的影响,绝对没有格斗游戏要大。
就算排除以上几个方面不谈,网速的好坏,出招时可能产生的失误,也是影响一场战斗的关键。
经常有人说这样一句话,气到砸键盘,或许格斗游戏是键盘砸的最多的,很多通过键盘玩格斗游戏的玩家,正是因为键盘出招准确,没有摇杆的偏差,才宁愿舍弃摇杆,宁可出招吃力一些也要选择键盘。
但往往在某个关键的比赛上,比如对赌局,比如吃屎局,出招的准确率就会显得尤其重要。
就拿风逸见过的一回比赛来说,他记得小时候,殖民星那边就举办过一场这样的比赛,那里虽然不是很发达,但是淘汰的老古董电脑也能找到不少,还有各式各样的街机,掌机,世家土星,索尼PS,任天堂或是三代感官游戏与四代投影游戏五代全息游戏六代代入游戏和现今的种种款式。
而他当初看的就是那种价格最低廉的街机游戏,一元钱几个币的对赌,在那场战斗中,他本以为七区一位高手必胜,因为就算是他,也不敢说和那个人对打百分百能战胜对方,大概8:2开,这样的高手其实就算在殖民星也都不多,大概位居一线巅峰。
就是这样一个高手,在一场重要的对决中,因为连招时发生失误招式没有发出,导致在他攻击对手的最后一个人时没有一套将对方带走,也就是把对方血量打空。
对方也不想放弃那场战斗,因为两个人是对赌,局子还不小,足够自己一个月的生活费,所以对手在那一局可说打的非常谨慎,终于,他找到了破绽,并在一套连招之后把本应胜利的人击晕,然后又是一套连招直接带走。
打到这个阶段,原本应该胜利的人心态已经出现失衡,事实上,按照正常来打,就算他是第一个人失败,心态也不会出现这样大的起伏,可他偏偏输在找到对方破绽,打击对方同时连招发生失误,这种失误应该不是那个人的本身问题,而是机器或者摇杆上的问题,这对一个竞技玩家来说是不公平的,因此,那场战斗他的心态彻底炸裂,在情绪的波动下,心浮气躁的他有些变得肆无忌惮起来,更像是在打气,控制摇杆过程中都是暴力操作。
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现在,就算风逸也不敢说能够完全驾驭这种摇杆手柄,就算他是复仇影骑,具有远超常人的微操技巧,但在这种存在明显漏洞的摇杆上也有可能出现失误,何况自己已经很多年没接触游戏,上回的接触也只是随便玩玩。
而在看到艾伦平台的战纪后,风逸更加确信,艾伦的实力可能已经到达一线水平,就算没有到达一线水平,也绝对是二线高手级别。
这所谓的一线二线都有大体借鉴,所谓二线,一个城市大概能出现一个两个,一线水平则完全能扩大到一个洲省,一个大区。
像他这种超一线的,一个主权势力事实上也有那么几个,打起来胜负难说。
由此风逸可以大致得出,艾伦的水平应该介于二线一线之间,正是因为一线高手这样水平的人非常少见,所以他没有和一线高手对打的经验与基础,这是自己的一个优势。
至于一线二线的区别,已经不是那么明显。
可以说,在和普通玩家对决时,不管一线还是二线,和他们打的结果无一例外都是失败,一线与二线差距并不明显,就拿连招来讲,一线懂得的套路,二线同样懂得,一线会用的连招,二线同样会用。
之所以两人一个是一线,一个是二线,一个原因可能和心态有关,另外一个原因就是对于时机的掌控。
好比风逸在和一线高手对决时,他能成功抓住对手漏出的破绽,对方抓住自己破绽的可能性要比自己抓住对方破绽的机会小很多,就算大脑反应过来,手速也无法跟上。
这方面还存在细微的把我,比如压制起身,压制起跳,压制出招,都是一线高手惯用的手法,这些手法风逸也经常用,不过只相对菜鸟有效,换做一线高手,他第一个要做的就是掌握距离。
倘若两个高手交战,一线高手并不会一上来就把你当做很厉害的人物对待,所以常用的手法就是无破绽压制,把对方压制在一个自己可以牵制对方,对方却打击不到自己的安全距离。
不过这样的手法只对普通高手有效,倘若用在风逸身上,他会抓住对方出手瞬间留下的微弱破绽,迅速找寻漏洞进行反击。
到了这个时候,吃亏的明显就一线高手,除非风逸连招发生失误,所以风逸这样的级别说是强上一线高手,也是在机会的把握上,这个时候,当一线高手发现他的对手可能比自己还要厉害,就会开始畏缩起来,不主动进攻,反而风逸成为进攻的一方。
但人不能总是进攻,一进攻就会暴露破绽,风逸也不例外,所以说他不太喜欢这类游戏,一旦到达这个级别,他遇到的高手几乎无一例外都这么玩,偶尔有那么几个主动进攻的,也是少数。
风逸并不清楚艾伦是什么类型选手,估计倾向进攻较多,正因为他才刚刚接触这款游戏,游戏机制了解不深,所以倾向进攻,这是绝大多数玩家的共有心态。
让风逸无法揣测的是,艾伦的定位究竟属于二线还是一线,这个问题非常关键。
如果他现在是一线阶段,游戏开始时,必然选择尝试通过牵制打击自己,这对风逸来说是个首发抢攻的最好机会,可能一下就打掉对方半血。
如果是二线高手,抢攻的招式就行不通,因为二线高手擅长在游戏刚刚开始的时间点上打出优势,打出节奏,所以他们往往一上来就采取压制手段。
如此一来,自己一旦抢攻,未必会抢过对方,反而可能被对方连一套,因此,风逸决定不使用他的惯用手法,而决定出场瞬间直接拉后防御,观察对手,看来在这件危机生命的绝对中,自己也不得不龟缩一回。
与此同时,随着战斗提示开始,两人迅速进入对决阶段。
风逸所使用的人物是包子,打的是中国拳法,擅长远距离牵制,加上对方第一个人物是胖子,风逸认为他可以拉后进行牵制。
游戏刚刚开始风逸接连一道后跳拉后,上来就是气功波决定磨血攒能量。
“雕虫小技。”乞丐艾伦不屑撇嘴,控制胖子一个小跳直接躲开风逸气功,冲跑上前决定迅速拉近距离。
他的打算很简单,一旦被远程气功牵制,无论怎样你都有可能被气功打掉血,就算防御,也能消耗一丝的血量,这对他来讲显然不划算。
而胖子又是角落压制高手,他没有理由不进行压制。
当然,胖子没有选择翻滚闪身进行躲避,因为对一个高手来说,翻滚闪身的瞬间是无敌的,可是,在你翻滚起身的同时,身体就会处于短暂的无操作阶段,一旦让对方抓住机会,很有可能被连打一套。
胖子虽然体格庞大,跳跃能力却不是很好,尽管如此,他仍然选择相对正确且危险的跳跃进行躲避能量球,并成功了。
风逸见状,原地摇晃了一下,像是晃动摇杆准备再发一道气功波,发波的瞬间身体也将呈现无操作状态。
不过,他并没有真的这样做,而是在轻微摇晃了一下之后迅速跑上前去一道中脚空踢,顷刻就打掉胖子一小块血。
此期间,艾伦明显也发现风逸的摇晃动作,所以他想到可能对方是在预判出手,因此迅速上前,不管风逸使用什么招式,只要自己在他出招同时一道闪身,就能打他个措手不及,甚至连一套招。
谁知风逸的摇晃也只是个虚招,虚虚实实,虚实难辨,就在他即将接近风逸之时,哪知这小阴比突然冲跑就是一脚,自己根本没有反应。
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