(苦读书 www.kudushu.org) 而事实上……
风逸对1945的驾驭能力甚至还比魂斗罗强上一线,所掌握的经验基础,取决于卫国战争时期,通过打击者1945雏形战场对宏观战役的局部折射,这还只是一个方面,以上架空设想也曾在星际争霸这款游戏之中被他借鉴。
也许一款游戏并不能说明问题,作为将领,丰富的作战经验和知识储备才是战场重中之重,你却不能忽视宏观推演的重要性。
风逸就曾做过这样的实验,他让一个没接触过战旗游戏的士兵,和一位已经接触过战旗游戏的士兵进行战场推演,后者无论在推演速上还是处理速上都高于前者。
风逸又让一位战场指挥与那位经常接触战旗游戏的士兵相互对垒,结果大大出乎预料,两人的比分为8比2,换句话说,一个毕业高等军事学院的职业军人,在和一位没有指挥经验的老鸟战旗游戏玩家的推演布局中,失败率高达20%。
这20%的概率可不是取决个人经验基础那么简单,而是综合个人推演手速思维判断命令传达等多种因素得出的结果,因此经过多次试验,风逸得出一个确定答案,接触过星际争霸游戏的士兵在战役推演能力和处理速度上必然优于没接触过这款游戏的士兵。
至于打击者1945这款游戏,严格意义上说格局已经不能算作推演,甚至可说和星际战场排兵布阵全无瓜葛。至于为什么,理由很简单,1945原本就是一款射击游戏,以躲避敌军子弹迅速攻克敌方BOSS为主。
风逸又为什么非把格局定在1945这个层面,而不是星际争霸呢,说到这里,他还不得不感谢一声1945,正是因为1945覆盖战场的全屏子弹,才让风逸意识到一个非常重要的问题。
表面上看,你所控制的飞机越往后拉越接近屏幕底部就越是安全,这会给你留下许多思考的时间,但相对的,随着敌方子弹越来越多,你被压缩的空间也将变得无比狭小,到了那时,任你再厉害的高手也将束手无策,形成死局。
因此比起打击者1945这款游戏本身与游戏性,风逸更在乎它给自己带来的启发,所以在后续的战役中,每逢打仗风逸都会想到为自己谋划一条退路,未思进先思退这个道理可能人人都懂,可在战场中,却不是人人都能做到。
有些将领,事情发生提前知道,有些将领,事情发生时才知道,还有些将领,事情过后才知道,这三类人不能说智商存在差异,不过在全局的考虑上确实存在不同。
比如在和克斯奥的那场陆战对垒,风逸料到那段时间晚间可能遭到偷袭,克斯奥也料到其中存在埋伏,但是双方为什么还能进行激烈火拼,一定程度上说,这与风逸克斯奥两位指挥官性格有关。
首先一点,彼此双方谁都不服。
第二点,战役讲究利益为重,这场战役克斯奥所舍弃的是炮灰,是马尔代斯星域养尊处优的残兵败将,就算计划失败对方也必不好过,先锋部队的战场定义主要是为后续精锐部队提前消耗。
风逸为什么要打,他显然也料到克斯奥会来偷袭,风逸当时作战计划完全就将炽焰军团分成两支独立部队,一支正常执勤的野战部队和一支时刻待命的夜晚精锐部队。作为北线战区最高将领,正因马尔代斯是他辛苦夺回来的,是他的根据地,所以风逸不想舍弃这里。
当然,那时联邦战略方针并不倡导提早攻克马尔代斯,因为陆续补给难以接济,但是风逸具有北线最高统帅权,他的这支舰队都是适应地面作战的士兵,无法进行长期空战与之周旋,因此风逸决定拿下这颗星球,并成功了。
就在当天,克斯奥同时宣布退兵,因为克斯奥同样清楚如果风逸非要拿下马尔代斯,他根本守不住,双星距离马尔代斯过于遥远,如果说联邦补给接济困难,克斯奥的情况则无异于更更困难。
很显然,他和克斯奥皆属于战役未到先知结果的杰出将领,就连诈死策略也都高度统一,所以两人可说伯仲之间。
次级显然就是现任联邦中将艾米丽——两军对战,向来注重指挥官的能力,可以说,艾米丽也曾与克斯奥打过不少交道,虽然常常陷入被动,却没有太多伤亡,这一点上诚然还要仰仗艾米丽娅心思缜密,有进有退,就算陷入被动之局,敏锐的嗅觉也往往会使她在第一时间选择撤退,做出最正确的判断。
因为艾米丽娅也心有自知之明,加上东西两线极力牵制,三线作战的克斯奥也就没在太空对垒中占据明显优势。
可见艾米丽娅属于事情发生方才有所察觉的将领。
第三类,作守军部的奥斯蒙德。
在约翰政变期间,贪狼始终无法下定主意,他不确定风逸是死是活,这人音讯全无,但是贪狼相信风逸带出的兵应该不可能叛乱。所以在此期间,由奥斯蒙德中将发布追逐炽焰舰队命令。
结果追着追着,奥斯蒙德脑袋一拍,冷静下来,突然意识炽焰军团的叛变或许并不是真的叛变,他鲁莽的命令等同于彻底打乱风逸计划,可追都追了,岂有退兵道理?奥斯蒙德索性也就陪着炽焰军团上演一出生动的追逐戏。
可见奥斯蒙德将军就属于第三类将领,事情发生之前一概不知,事情发生之时一概不想,或许会想,但并不周全,只有等到事情发生之后才意识到风逸的真正用意,不过意识到了总比意识不到要强,所以奥斯蒙德才会演这出戏。
假设具有实权的人意识不到上来就追,这一点才是最致命的,往往军中又多存在这个阶级的将领。
未思进先思退或许不能代表全部,但是战场定位至关重要,因此风逸在和墨影的这场打赌中,非但有带来这几种游戏,而且还都是他擅长的,美其名曰以己之长攻敌之短,此乃上上策也。
墨影没意识到这点,从本质来讲,它完全不存在这种概念,也并不认为自己无法应付一个低等文明的游戏,所以这回它只想简单借鉴,让风逸控制手柄打一场,然后轮到自己。
结果从头到尾墨影看了一遍,直至看到风逸打过二周目循环,一命未死,道:“这款游戏好像要比刚刚那款难上一些。”
“难的不止一点,卡点游戏都这样。”风逸无可否认地耸耸肩。
“卡点游戏,那是什么?”
“你不知道么?”
“我只对文明兴衰感兴趣,发展与毁灭,并不会关注细微的事情。”
风逸对墨影解释,卡点游戏最早诞生于20世纪末期,由世嘉游戏公司发明的台式街机游戏,所谓街机,简单来讲就是开设在大街门市周围的娱乐中心,玩家可以通过纸币,硬币等金钱,购买游戏币。
游戏币有一元钱三枚的,四枚的,还有一元钱五枚甚至更多的,至少103殖民星是这样。
殖民星就有不少家街机游戏厅,让他印象最深的现在还能叫出名称,比如蓝门,因为游戏厅没有名称,门是蓝色的,所以大家都管那家游戏厅叫蓝门。
还有个春兰,白房,1+1,这些游戏厅就不一一举例,总之就是花钱买币,通过游戏币进行游戏,游戏的体验时长则取决于玩家手法和对游戏机制的了解。
如果你不熟悉这款游戏,可能刚投完币上去不久就结束了,但是对于老鸟玩家来说,则会把时长延续到很久,换句话讲,老板赚多少钱取决于玩家投多少币,为让玩家尽快重新开始游戏,老板往往会在游戏内设置难度,或高一些,或低一点,这些看上去无关紧要的东西,事实上会在很大程度上和金钱挂钩。
在你的游戏过程中,其他玩家只能站在一旁观看,只有等你失败后离开座位,等待的玩家才能投币,所以游戏时长和老板收入有直接关系,为了加快时长,卡点游戏设置的难度往往偏高,而这款1945就是当时最流行的射击类游戏,至少在他们那颗星球无一例外。
其中不乏有趣的闯关游戏,比如三国战纪,恐龙快打,三国志,这些都是打击感强、上手相对容易的游戏,特别三国战纪,这款游戏只需要简单基础,如果游戏难度调的便是很高,就算一个水平中庸的玩家也能打上很长一段时间。
而且这些游戏还能四个玩家同时玩,在游戏厅特别火爆。
回想起103殖民星的儿时经历,风逸可谓滔滔不绝……只把墨影听得目光发光。
“但不知……你在游戏厅又算什么水平呢?”
“我?算高手吧。”
“和预想的一样,这和你的机甲技术应该也有一定处处。”
风逸不动声色耸耸肩,“比我强的不是没有,怎么,难道有想法了?”
“嗯,想法没有,倒是觉得有点意思。”
“那不就是有想法么。”
风逸话虽如此,思绪却在暗想你这憨憨还在假不承认,早被我看穿了,于是他趁热打铁,同时告知墨影,其实以上游戏都只能说打电脑,有迹可循,有套路可以利用,唯独格斗游戏一枝独秀不可借鉴,格斗游戏凭的是脑速,是经验,而后风逸就对墨影解释起格斗游戏。
从街头霸王,到拳皇,可以说,格斗游戏是一款非常考验玩家手法与心理素质的竞技游戏,拼的也绝不止射击那么简单,手法固然重要,心理素质固然重要,临场发挥也同样重要。
就拿两个玩家格斗来说,平时你在练习出招时,可以百分之百成功,但这是打电脑,换做玩家,你的成功率几乎无法到达百分之五十,这就是心态与发挥上的变化。
还有一个重要性关键,新手玩家擅长使用重击打掉对方的血,高手玩家则习惯用轻攻击司机出手,以快打慢,先发制人,而像他这种水平的,就不是轻重攻击那么简单了,他这种水平事实上对于任何攻击来说都能做到得心应手,所以对于风逸这种顶级高手来说,站位与牵制打断,才是最关键的。
比如,你和对手距离保持在你可牵制到他,他则无法牵制到你,那么他就会选择通过各种方式尝试进攻,一旦对方进攻,也会在同时出现破绽,对方露出破绽之时就是风逸这种等级的高手出手之时。
所以风逸并未隐瞒,宣称他对机甲战斗的套用没有多少1945影子,却存在一些拳皇因素在内。
但是拳皇又和本身作战风格相互违背,风逸战斗向来都以进攻为主,那款游戏打的则是牵制,所以在到达后期境界时,风逸已经发现这款游戏似乎并不适合自己,就算遇到高手,遇到的也都是些不主动进攻的类型,美其名曰一个字,就是龟,因此他就没再坚持,但你不能说拳皇不是一款好游戏,相反,要谈打拳皇,这绝对是风逸最推荐的一款。
除此之外,格斗游戏根本没有捷径可言,所以在这个问题上,风逸只是交代先打1945,打过1945打拳皇,他甚至敢让墨影适应一天时间,让它一个‘人’的血量。
至于现在,当然还是1945。
“1945么……”墨影眉头难得人性化地皱了一下,拿起手柄,控制飞机……
它起初打的还很流畅,随着游戏不断深入,子弹越来越多,到了第五关卡时墨影终于废掉一条命,眼前的结果不禁使风逸倒吸一口凉气。
如果不是亲眼所见,他根本不相信一个没接触过1945的人能够从头打到第五关卡,而且还是什么都吃的,要知道,飞机模型只要吃到三个,游戏节奏与敌方子弹速度就会加快很多,到了四个时,将会变成最高难度。
墨影之所以刚刚会死,完全因为对这款游戏的机制不了解,它把自己逼到死路,一旦让这货多次尝试,超越自己也不是没有可能。
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风逸对1945的驾驭能力甚至还比魂斗罗强上一线,所掌握的经验基础,取决于卫国战争时期,通过打击者1945雏形战场对宏观战役的局部折射,这还只是一个方面,以上架空设想也曾在星际争霸这款游戏之中被他借鉴。
也许一款游戏并不能说明问题,作为将领,丰富的作战经验和知识储备才是战场重中之重,你却不能忽视宏观推演的重要性。
风逸就曾做过这样的实验,他让一个没接触过战旗游戏的士兵,和一位已经接触过战旗游戏的士兵进行战场推演,后者无论在推演速上还是处理速上都高于前者。
风逸又让一位战场指挥与那位经常接触战旗游戏的士兵相互对垒,结果大大出乎预料,两人的比分为8比2,换句话说,一个毕业高等军事学院的职业军人,在和一位没有指挥经验的老鸟战旗游戏玩家的推演布局中,失败率高达20%。
这20%的概率可不是取决个人经验基础那么简单,而是综合个人推演手速思维判断命令传达等多种因素得出的结果,因此经过多次试验,风逸得出一个确定答案,接触过星际争霸游戏的士兵在战役推演能力和处理速度上必然优于没接触过这款游戏的士兵。
至于打击者1945这款游戏,严格意义上说格局已经不能算作推演,甚至可说和星际战场排兵布阵全无瓜葛。至于为什么,理由很简单,1945原本就是一款射击游戏,以躲避敌军子弹迅速攻克敌方BOSS为主。
风逸又为什么非把格局定在1945这个层面,而不是星际争霸呢,说到这里,他还不得不感谢一声1945,正是因为1945覆盖战场的全屏子弹,才让风逸意识到一个非常重要的问题。
表面上看,你所控制的飞机越往后拉越接近屏幕底部就越是安全,这会给你留下许多思考的时间,但相对的,随着敌方子弹越来越多,你被压缩的空间也将变得无比狭小,到了那时,任你再厉害的高手也将束手无策,形成死局。
因此比起打击者1945这款游戏本身与游戏性,风逸更在乎它给自己带来的启发,所以在后续的战役中,每逢打仗风逸都会想到为自己谋划一条退路,未思进先思退这个道理可能人人都懂,可在战场中,却不是人人都能做到。
有些将领,事情发生提前知道,有些将领,事情发生时才知道,还有些将领,事情过后才知道,这三类人不能说智商存在差异,不过在全局的考虑上确实存在不同。
比如在和克斯奥的那场陆战对垒,风逸料到那段时间晚间可能遭到偷袭,克斯奥也料到其中存在埋伏,但是双方为什么还能进行激烈火拼,一定程度上说,这与风逸克斯奥两位指挥官性格有关。
首先一点,彼此双方谁都不服。
第二点,战役讲究利益为重,这场战役克斯奥所舍弃的是炮灰,是马尔代斯星域养尊处优的残兵败将,就算计划失败对方也必不好过,先锋部队的战场定义主要是为后续精锐部队提前消耗。
风逸为什么要打,他显然也料到克斯奥会来偷袭,风逸当时作战计划完全就将炽焰军团分成两支独立部队,一支正常执勤的野战部队和一支时刻待命的夜晚精锐部队。作为北线战区最高将领,正因马尔代斯是他辛苦夺回来的,是他的根据地,所以风逸不想舍弃这里。
当然,那时联邦战略方针并不倡导提早攻克马尔代斯,因为陆续补给难以接济,但是风逸具有北线最高统帅权,他的这支舰队都是适应地面作战的士兵,无法进行长期空战与之周旋,因此风逸决定拿下这颗星球,并成功了。
就在当天,克斯奥同时宣布退兵,因为克斯奥同样清楚如果风逸非要拿下马尔代斯,他根本守不住,双星距离马尔代斯过于遥远,如果说联邦补给接济困难,克斯奥的情况则无异于更更困难。
很显然,他和克斯奥皆属于战役未到先知结果的杰出将领,就连诈死策略也都高度统一,所以两人可说伯仲之间。
次级显然就是现任联邦中将艾米丽——两军对战,向来注重指挥官的能力,可以说,艾米丽也曾与克斯奥打过不少交道,虽然常常陷入被动,却没有太多伤亡,这一点上诚然还要仰仗艾米丽娅心思缜密,有进有退,就算陷入被动之局,敏锐的嗅觉也往往会使她在第一时间选择撤退,做出最正确的判断。
因为艾米丽娅也心有自知之明,加上东西两线极力牵制,三线作战的克斯奥也就没在太空对垒中占据明显优势。
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第三类,作守军部的奥斯蒙德。
在约翰政变期间,贪狼始终无法下定主意,他不确定风逸是死是活,这人音讯全无,但是贪狼相信风逸带出的兵应该不可能叛乱。所以在此期间,由奥斯蒙德中将发布追逐炽焰舰队命令。
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可见奥斯蒙德将军就属于第三类将领,事情发生之前一概不知,事情发生之时一概不想,或许会想,但并不周全,只有等到事情发生之后才意识到风逸的真正用意,不过意识到了总比意识不到要强,所以奥斯蒙德才会演这出戏。
假设具有实权的人意识不到上来就追,这一点才是最致命的,往往军中又多存在这个阶级的将领。
未思进先思退或许不能代表全部,但是战场定位至关重要,因此风逸在和墨影的这场打赌中,非但有带来这几种游戏,而且还都是他擅长的,美其名曰以己之长攻敌之短,此乃上上策也。
墨影没意识到这点,从本质来讲,它完全不存在这种概念,也并不认为自己无法应付一个低等文明的游戏,所以这回它只想简单借鉴,让风逸控制手柄打一场,然后轮到自己。
结果从头到尾墨影看了一遍,直至看到风逸打过二周目循环,一命未死,道:“这款游戏好像要比刚刚那款难上一些。”
“难的不止一点,卡点游戏都这样。”风逸无可否认地耸耸肩。
“卡点游戏,那是什么?”
“你不知道么?”
“我只对文明兴衰感兴趣,发展与毁灭,并不会关注细微的事情。”
风逸对墨影解释,卡点游戏最早诞生于20世纪末期,由世嘉游戏公司发明的台式街机游戏,所谓街机,简单来讲就是开设在大街门市周围的娱乐中心,玩家可以通过纸币,硬币等金钱,购买游戏币。
游戏币有一元钱三枚的,四枚的,还有一元钱五枚甚至更多的,至少103殖民星是这样。
殖民星就有不少家街机游戏厅,让他印象最深的现在还能叫出名称,比如蓝门,因为游戏厅没有名称,门是蓝色的,所以大家都管那家游戏厅叫蓝门。
还有个春兰,白房,1+1,这些游戏厅就不一一举例,总之就是花钱买币,通过游戏币进行游戏,游戏的体验时长则取决于玩家手法和对游戏机制的了解。
如果你不熟悉这款游戏,可能刚投完币上去不久就结束了,但是对于老鸟玩家来说,则会把时长延续到很久,换句话讲,老板赚多少钱取决于玩家投多少币,为让玩家尽快重新开始游戏,老板往往会在游戏内设置难度,或高一些,或低一点,这些看上去无关紧要的东西,事实上会在很大程度上和金钱挂钩。
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其中不乏有趣的闯关游戏,比如三国战纪,恐龙快打,三国志,这些都是打击感强、上手相对容易的游戏,特别三国战纪,这款游戏只需要简单基础,如果游戏难度调的便是很高,就算一个水平中庸的玩家也能打上很长一段时间。
而且这些游戏还能四个玩家同时玩,在游戏厅特别火爆。
回想起103殖民星的儿时经历,风逸可谓滔滔不绝……只把墨影听得目光发光。
“但不知……你在游戏厅又算什么水平呢?”
“我?算高手吧。”
“和预想的一样,这和你的机甲技术应该也有一定处处。”
风逸不动声色耸耸肩,“比我强的不是没有,怎么,难道有想法了?”
“嗯,想法没有,倒是觉得有点意思。”
“那不就是有想法么。”
风逸话虽如此,思绪却在暗想你这憨憨还在假不承认,早被我看穿了,于是他趁热打铁,同时告知墨影,其实以上游戏都只能说打电脑,有迹可循,有套路可以利用,唯独格斗游戏一枝独秀不可借鉴,格斗游戏凭的是脑速,是经验,而后风逸就对墨影解释起格斗游戏。
从街头霸王,到拳皇,可以说,格斗游戏是一款非常考验玩家手法与心理素质的竞技游戏,拼的也绝不止射击那么简单,手法固然重要,心理素质固然重要,临场发挥也同样重要。
就拿两个玩家格斗来说,平时你在练习出招时,可以百分之百成功,但这是打电脑,换做玩家,你的成功率几乎无法到达百分之五十,这就是心态与发挥上的变化。
还有一个重要性关键,新手玩家擅长使用重击打掉对方的血,高手玩家则习惯用轻攻击司机出手,以快打慢,先发制人,而像他这种水平的,就不是轻重攻击那么简单了,他这种水平事实上对于任何攻击来说都能做到得心应手,所以对于风逸这种顶级高手来说,站位与牵制打断,才是最关键的。
比如,你和对手距离保持在你可牵制到他,他则无法牵制到你,那么他就会选择通过各种方式尝试进攻,一旦对方进攻,也会在同时出现破绽,对方露出破绽之时就是风逸这种等级的高手出手之时。
所以风逸并未隐瞒,宣称他对机甲战斗的套用没有多少1945影子,却存在一些拳皇因素在内。
但是拳皇又和本身作战风格相互违背,风逸战斗向来都以进攻为主,那款游戏打的则是牵制,所以在到达后期境界时,风逸已经发现这款游戏似乎并不适合自己,就算遇到高手,遇到的也都是些不主动进攻的类型,美其名曰一个字,就是龟,因此他就没再坚持,但你不能说拳皇不是一款好游戏,相反,要谈打拳皇,这绝对是风逸最推荐的一款。
除此之外,格斗游戏根本没有捷径可言,所以在这个问题上,风逸只是交代先打1945,打过1945打拳皇,他甚至敢让墨影适应一天时间,让它一个‘人’的血量。
至于现在,当然还是1945。
“1945么……”墨影眉头难得人性化地皱了一下,拿起手柄,控制飞机……
它起初打的还很流畅,随着游戏不断深入,子弹越来越多,到了第五关卡时墨影终于废掉一条命,眼前的结果不禁使风逸倒吸一口凉气。
如果不是亲眼所见,他根本不相信一个没接触过1945的人能够从头打到第五关卡,而且还是什么都吃的,要知道,飞机模型只要吃到三个,游戏节奏与敌方子弹速度就会加快很多,到了四个时,将会变成最高难度。
墨影之所以刚刚会死,完全因为对这款游戏的机制不了解,它把自己逼到死路,一旦让这货多次尝试,超越自己也不是没有可能。
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