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守护更新公告:
一.开放钱币兑换业务:手续费更改为,现实币兑换游戏币,不收任何费用;游戏币兑换现实币,需收取5%的手续费。兑换
方法请玩家在游戏里的银行进行操作,详细操作方法请玩家在游戏银行查询。1世界币=1玲珑币=100金币=1000银币=10000铜币
(每个国家都对于“不论玩家兑出或兑入,游戏公司会从中收取5%的手续费”不能接受,看来舆论的力量还是不容小瞧的,玲珑公司
对其做出了修改。那些老外平时充富翁威风,关系利益时刻就会掉链子。算了,咱中华人不跟他计较。)
二.游戏地图完善,东方大陆、西方大陆、南方大陆和北方大陆。东方大陆主要是中国的玩家,西方大陆主要是欧洲和北美
玩,南方大陆主要是非洲和南美玩家,剩下的完家全部在北方大陆。大陆连接现不开放,等玩家能力发展到一定程度再行开放。每个大陆的地形是按所在国度的地形拼凑而成,每个大陆的历史背景分别和不同国家的历史息息相关。(守护的世界地图终于出现了,考
虑到现阶段玩家实力不高等原因,封闭了各国之间的传送阵,不过如果玩家自认为可以冲过边界的守卫,倒是可以去外国旅游一番。但是不可置疑的是,不久的将来即将连接成片,昔时的国战将漫延全守护世界。)
三.因地图版块的圹大,玩家的增多,系统将增加npc数量,刷新大量的守城npc和大量的城外怪物,让玩家锻炼能力。(现在的守护已是火爆得不行,每天进入游戏的人数增涨,以10计算,还是控制游戏道具的结果。)
四开放盟会建设系统,玩家等级达50,得到行会令牌一块,可以去各大城市的城主申请创建盟会。盟主可以选择一块地区做为驻地。领地建成开始怪物攻城,守城胜利驻地生成,失败则领地消失。盟会驻地等级可升级为:村庄、镇都、城市、国家。
五.开放比武场,上了20级的玩家都可以进入比各大主城的武场切磋,在比武场死亡不掉经验和装备,没有任何损失,可单人对单人,单人对多人。各地主城都将在更新完毕后的三个星期,举行守护第一比武大会。(这个是为那些pk狂特意准备的,那些喜欢pk的狂战份不用再顶着红名四处乱跑杀人了。而第一比武大会更是刺激了玩家练级的冲劲。)
六.开放拍卖系统,拍卖行将收取寄卖者5%的税收。各地主城都将在更新结束后的一(5200阅读网-)
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守护更新公告:
一.开放钱币兑换业务:手续费更改为,现实币兑换游戏币,不收任何费用;游戏币兑换现实币,需收取5%的手续费。兑换
方法请玩家在游戏里的银行进行操作,详细操作方法请玩家在游戏银行查询。1世界币=1玲珑币=100金币=1000银币=10000铜币
(每个国家都对于“不论玩家兑出或兑入,游戏公司会从中收取5%的手续费”不能接受,看来舆论的力量还是不容小瞧的,玲珑公司
对其做出了修改。那些老外平时充富翁威风,关系利益时刻就会掉链子。算了,咱中华人不跟他计较。)
二.游戏地图完善,东方大陆、西方大陆、南方大陆和北方大陆。东方大陆主要是中国的玩家,西方大陆主要是欧洲和北美
玩,南方大陆主要是非洲和南美玩家,剩下的完家全部在北方大陆。大陆连接现不开放,等玩家能力发展到一定程度再行开放。每个大陆的地形是按所在国度的地形拼凑而成,每个大陆的历史背景分别和不同国家的历史息息相关。(守护的世界地图终于出现了,考
虑到现阶段玩家实力不高等原因,封闭了各国之间的传送阵,不过如果玩家自认为可以冲过边界的守卫,倒是可以去外国旅游一番。但是不可置疑的是,不久的将来即将连接成片,昔时的国战将漫延全守护世界。)
三.因地图版块的圹大,玩家的增多,系统将增加npc数量,刷新大量的守城npc和大量的城外怪物,让玩家锻炼能力。(现在的守护已是火爆得不行,每天进入游戏的人数增涨,以10计算,还是控制游戏道具的结果。)
四开放盟会建设系统,玩家等级达50,得到行会令牌一块,可以去各大城市的城主申请创建盟会。盟主可以选择一块地区做为驻地。领地建成开始怪物攻城,守城胜利驻地生成,失败则领地消失。盟会驻地等级可升级为:村庄、镇都、城市、国家。
五.开放比武场,上了20级的玩家都可以进入比各大主城的武场切磋,在比武场死亡不掉经验和装备,没有任何损失,可单人对单人,单人对多人。各地主城都将在更新完毕后的三个星期,举行守护第一比武大会。(这个是为那些pk狂特意准备的,那些喜欢pk的狂战份不用再顶着红名四处乱跑杀人了。而第一比武大会更是刺激了玩家练级的冲劲。)
六.开放拍卖系统,拍卖行将收取寄卖者5%的税收。各地主城都将在更新结束后的一(5200阅读网-)
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