第267章 RB攻略(一)



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(苦读书 www.kudushu.org)    1984年10月末,新创业日本分公司的股权隐患彻底解除之后。

    在林棋的亲自参与之下,日本分公司架构进行大刀阔斧的改组,在保留经营自主权的同时,管理制度全面跟香港那边的总公司靠拢。

    其中变动最大的业务部门分为——投资事业部、游戏事业部、出版事业部、影视音乐事业部、发行销售事业部。

    除了销售事业部属于传统的部门之外,其他部门都是新设立,因此需要大张旗鼓的挖角和招聘新人。

    游戏事业部,其核心是以游戏的开发和投资为主,除了会自主投资研发游戏之外,也会择机收购一些中小规模的游戏公司,扩大其研发的能力。

    在美国游戏市场出现了一波衰退之后,目前,日本成为了世界最大的游戏消费市场,因为市场的景气,也使得日本的游戏研发公司多如牛毛。当然,目前盘古平台称王,所以,大部分的游戏研发公司也是以在盘古平台混饭吃为主。

    所以,新创业电子公司在日本游戏行业的影响力巨大,发出招聘的公告之后,整个日本游戏业界,一堆的大牛,纷纷心动。

    毕竟,除非是自己当老板,否则,给第三方游戏公司打工,还不如应聘到新创业电子公司,在其公司内做项目甚至是开独立的游戏工作室。新创业系内部的产品分红激励制度,别说的完爆日本的游戏公司几条街,就是美国的第三方游戏公司,也未必有新创业电子的条件好。

    当初雅达利公司给游戏开发者二三十万美元的年薪,但是,大量的游戏开发者,在雅达利2600平台还是如日中天时,就纷纷离职,原因就是因为,雅达利公司一款游戏开发预算在一两百万美元,绝大部分都是研发人员的薪水和办公费用,软件研发过程其他的开支忽略不计。但是,雅达利公司当初可是拿着那些游戏大卖几千万美元,与此同时,却拒绝支付开发人员更多的报酬,即使给点奖金补偿,也不过是多发几个月的工资。

    80年代初,美国涌现的大量第三方游戏开发公司,初期大部分的开发者都是雅达利公司出走的员工,本质上,就是因为激励制度不够,留不住那些能给公司创造更多效益的开发者。

    新创业电子公司的激励机制,最大的吸引力,莫过于研发人员能够在后续的产品销售中获得分红。这样一来,即使是新创业电子公司内部的研发人员,也未必需要离职创业,做出好的产品,一样是可以收取源源不断的分红。

    目前,新创业电子总部大概有4000人,这里面除了一些新人收入较低,那些在公司干了几年的,身价低于百万元的实在太少了。

    日本分公司这边采取了类似于香港总部的制度,与此同时,分公司优秀的研发团队,也可以把编制调到总部。

    也正是因此,游戏事业部的招聘,引发整个行业的骚动,数以千计的业界资深人员,纷纷前来应聘。这造成了,应聘者如果没有过去作品销量作为参考,基本上很难获得面试机会。能够有把握加入新创业公司的游戏开发人员,至少都是参加过销量破10万以上的热门游戏。

    ……

    出版事业部,对接新创业出版集团公司的业务。因为,日本政策的因素,新创业出版集团公司不能够直接在日本成立分公司,但是,可以跟成立满三年的新创业(日本)公司合作成立子公司。

    新创业出版(日本)分公司由新创业(日本)公司出资2500万美元,另外,新创业出版集团公司出资2500万美元,双方采取合资模式。出版的内容,当然拳头产品是翻译中国的漫画和版权,因为这些版权内容是新创业出版公司的优势所在。但与此同时,也会对日本本土的创作者征稿,毕竟,只有本土化才能更好的融入市场。

    新创业出版日本公司初期,也是集中资源做漫画和轻两条业务线,为了长远的发展,自然是要效仿集英社搞一份销量规模庞大的杂志来作平台化经营。后来日本的漫画行业尽管不断的在变化,但是流水的人气作者,铁打的集英社。那就是因为集英社旗下的《周刊少年JUMP》为首的杂志的庞大订阅数量,造成了旗下任何一名优秀漫画家跳槽或者过期,随时都能根据读者调查反馈票,来推出下一个替代人选。这就是做平台的威力,以平台为核心,远远比发觉几个大卖的人气作者更有竞争力。

    “《少年惊叹周刊》将会成为日本市场出版业务的旗舰平台。”林棋表示说道,“这个周刊将会分为版和漫画版,《少年惊叹周刊()》和《少年惊叹周刊(漫画)》规格应该在16开纸650页厚度,定价240日元!原创征稿占据70%的比例,另外,30%的稿件是优秀的翻译稿件为主……出版部门很重要,因为,深入人心的文学作品或者漫画作品改编的游戏和影视,成功率会更高一筹!所以,征稿的作品的改编版权,合同里面必须要签下,当然,如果后续改变了游戏、动画或影视,会给作者额外的版权改编分成。”

    上岛伢子认真的拿着笔记本,不断的将重点记下来,半晌后说道:“大体上已经了解,我们全体员工会尽力做大出版业务!”

    出版业务方面,日本市场比较散乱,整个市场分部着几万家中小型出版公司。市场规模大概有2万多亿日元,当然了,教科书、报纸和工具类的图书,占据了大部分的市场份额。纯粹娱乐类型的图书中,漫画一枝独秀,大致上占据了2000多亿日元的规模。

    另外,出版市场传统文学和轻各占半壁江山,但两者规模加起来也就1000亿日元出头,跟漫画出版市场的体格不能比。

    正是因此,漫画市场的重要性,远远超过市场。至少,在日本市场,这这样定位的。

    而《少年惊叹周刊》定价240日元,这是参照《周刊少年JUMP》的定价。而厚度比《周刊少年JUMP》还要厚一些,意味着性价比更高。

    当然,更重要的是内容,原创稿件内容已经接近500页,跟日本一线的漫画杂志的厚度差不多。而另外多出来的页数,则是翻译稿件,等于是翻译稿件白送。

    这也是潜移默化的向日本市场输送文艺作品的过程,一开始先要卖的出去,逐渐有一些作品在市场上获得了知名度,之后,大量是粉丝会追着跟新,更新慢了会寄刀片,那时候,港漫作品也是乘机输送到日本市场,从原本极小的市场,冲进了更大的市场。

    在当地市场的读者接受了漫画和等等剧情和世界观之后,再进一步文化输出,将改编的影视、动画和游戏向其兜售,也就更容易打开消费者的钱包了。

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