(苦读书 www.kudushu.org) 乱石神殿。
在游戏存在的历史上,从来没有哪一个游戏可以达到幻世这样的高度……
在幻世出现之前,也从来没有人会觉得,在某一天,一个游戏的技术水平,将会决定一个人的社会地位甚至是财富收入……
事实上,即使是在职业玩家的世界出现一大群收入可观的职业选手的时候,即使是电子竞技得到了全球绝大多数国家认可的时候,游戏这个领域,在绝大多数普通人的认知之中,依然是属于玩物丧志的范畴……
究其原因,其实也并不如何复杂……
诚然,在现实之中,玩游戏已经不像是过去的那么一无是处,玩得好的职业玩家,不仅仅可以拥有一份非常丰厚的收入,同时也会拥有极高的人气,而高人气所代表的,就是哪怕在退役之后无法以职业选手的身份赚钱了,也依然可以利用自己的人气来为自己谋取收益……
无论是代言各种各样的鼠标键盘,又或是开零食店,都可以让他们获得普通人很难想象的成功……
因为从某种意义上来说,很多的商铺之所以会垮掉,最根本的原因说到底无非急速人气的缺乏而已,而人气这种东西,本身就是看不见摸不着的,有些时候,一些饭店,明明饭菜很好吃,地段也不错,价格也并不高,但是最终却依然是惨淡收场,根本的原因,就是出在人气不旺上……
而人气究竟旺不旺,某种意义上来说,固然是各种各样的因素都有所关联,但是谁也不可否认运气在其中的重要性……
很多时候,当市场大到一定的程度的时候,人气运转往往就会超出最初的预期,甚至和预期完全背道而驰……
举一个简单的例子来说,就像是很多歌手出唱片的时候,往往主打歌无人问津,或者关注度远远低于预期,但是那些非主打的歌曲之中,却往往会产生一些传唱度极高的作品,甚至出现一种突如其来就火了的作品,这种作品无论从什么角度上去分析,往往都很难找得出能够火起来的原因,但是火了就是火了……
就像是非常有名的滑板鞋,就是很典型的例子,这样的歌曲,究竟是怎么火起来的?明明唱得很难听,但是为什么却依然还是会想要听下去,甚至会有一种想要不断去循环的魔性在内,如果非要找原因,恐怕是很难找到的……
事实上,很多时候,人气不足的问题,经营商铺是最客观的一种问题,理论上来说,有各种各样的方式可以去提升一家店铺的人气,但是效果却又很难有明确的结论,有些时候一些宣传确实会有很好的效果,而有些时候宣传则仿佛毫无作用一般……
就像是那个著名的脑白金广告一样,无论是什么看的那个广告,都会下意识的觉得那是一个非常非常非常脑残并且失败的广告,但是谁也不可否认,恰恰是因为这个看起来非常脑残的广告,在一段时间里创造了脑白金的销售神话……
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任何一个具有良好商业头脑的商人,最终都可能因为人气的原因而遭遇失败……
这种失败,很多时候,甚至是完全无法避免的,没有人气就是没有人气,哪怕东西再好,就是没有人愿意买单,这种状况在现实之中,可以说是非常非常常见的……
然而,职业玩家最大的优势,其实就在于他们在职业生涯期间所积攒的人气,而凭借有这样的人气,只要他们不是走黑心商人的路线,基本上都可以很轻松的建立起自己最初的良好口碑和信誉,从而很自然的实现转型……
这也就自然而然的可以帮他们度过对于普通白手起家的商人来说,最大的一个难关所在!
这一点,就像是明星经商一样……
相比起普通人来说,明星经商往往更加容易获得成功,究其原因,其实就在于明星在经商的时候,自身的诚信和信誉是可以通过自身的名气去保障的,如果明星做了一些不道德的事情,就会对他的名气产生影响,对于明星来说,就是一件得不偿失的事情,而在这样的基础之上,人们自然也更加愿意相信明星们不会去做那些让自己名声受损的事情,自然也更加愿意和明星进行合作……
事实上,在电子竞技渐渐成为一项产业之后,职业的游戏玩家,尤其是职业的电子竞技玩家,他们的生活已经发生了翻天覆地的变化,一个成功的职业选手,几乎已经不会在被任何人所歧视了,而与之相反的是,他们往往会收获许多年轻人的崇拜和羡慕,即使是他们的亲戚和长辈,也会将他们的工作视作是一种正常的高薪职业……
当他们的职业规划变得完善的时候,对于绝大多数的职业玩家来说,一旦进入了职业的圈子,家人方面的阻力往往就会被减少到最低的限度……
打职业的时候,有固定的工资加上奖金,转队伍的时候,又有高昂的签字费用,哪怕是退役了,也可以通过做游戏直播和游戏解说保持人气,接下来进行广告代言和经营电子商铺,就足以维持相对高水平的收入,并且顺利的实现人生之中的转型……
这样的职业道路,足以让绝大多数对于子女选择有所担忧的父母们放下绝大多数的担心,从而支持自己子女们做出的选择……
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而除此之外,来自国家和世界的认同,也是电子竞技职业化得以实现的主要原因之……
当外界和内部都不存在阻力的时候,职业玩家们的生活自然也就可以变得足够的优越和舒适……
然而,职业玩家的成功,却并不是游戏的成功!
职业玩家作为一种另类的职业,在经历了各种变迁之后,固然是能够得到绝大多数人的认同和理解的……
但是作为职业玩家赖以生存的根本——那些各种各样吸引大量玩家的游戏,实际上本质上来说,却依然还是没有办法得到绝大多数人的认同……
对于绝大多数的人来说,依然还是会视玩游戏是一种浪费时间浪费精力的行为……
事实上,这样的观念从某种意义上来说,也并不能说是错误的……
职业玩家是职业玩家,普通玩家是普通玩家,职业玩家玩游戏,是将游戏作为自己的工作自己的职业去进行的,自然需要精益求精,自然需要日以继夜的去玩!
但是,对于普通的玩家来说,如果他们日以继夜的去玩游戏,那么就是一种沉迷了,而这种沉迷,对于生活也好,对于学习也好,所产生的效果,也势必都会是负面的!
事实上,在绝大多数的新闻之中,但凡是那些啃老一族或者需要老婆工作养活的废柴,但凡是那些不上班的无业游民,他们的主要“工作”往往也就只有两种,一种就是每天去棋牌室打牌打麻将,另外一种就是每天窝在家里玩网络游戏……
职业玩家的生活固然是让人羡慕的,职业玩家的收入固然是超过绝大多数的白领的,但是职业玩家能够从游戏之中获取这样的收益,不代表普通的玩家也能够得到这些……
对于普通玩家来说,对于普通人的来说,玩游戏绝大多数的时候,对于自己的生活可以说是毫无益处的一种行为,尤其是长时间的沉迷于游戏之中,在绝大多数人的观念里,依然是一种负面评价远高于正面评价的行为……
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也就是因为如此,所以就算是职业玩家已经得到了绝大多数人的认可,但是在那些老师的眼里,家长的眼里,对于游戏的认知,却依然还是不会有什么改观的……
在他们的认知之中,游戏依然是属于毒瘤的范畴……
道理很简单,玩游戏能够成为职业玩家,自然不算是一件坏事,也并非无法被认同,但是游戏的玩家数量庞大,其中真正能走上职业道路的玩家,却是屈指可数,这样的比例之下,其实绝大多数的学生,都是在荒废自己的青春而已……
就像是绝大多数的走上职业游戏玩家道路的学生党们,普遍学习成绩都是属于不太好的类型,虽然其中也有极少数成绩很好的学霸级人物,但是终究还是少数之中的少数……
诚然,这一部分成绩不好的学生,最终成为了职业玩家,但是在他们的身后,却是有许许多多和他们一样,曾经有着职业梦想的年轻人,在游戏之中荒废了自己的学业,荒废了自己最宝贵的一段时光……
相比起成功者来说,失败者的数量往往是成功者的百倍千倍之多!
说到底,在原本的观念之中……
游戏的世界,是一个两极分化很严重的世界……
能够成为职业玩家的一部分玩家,自然是可以脱颖而出,过上比普通人更加优越的生活……
而那些无法成为职业玩家,却又沉迷于游戏之中的玩家,最终却往往会因为荒废了宝贵的青春,而走上一条非常艰难的社会之路……前者和后者的比例,往往是非常非常悬殊的一个数字!
事实上,不要说是游戏了,就算是足球篮球这种体育运动,也存在着同样的问题……
从名声上来说,足球也好,篮球也好,当然都比游戏要好听得多了……
但是实际上,从家长们的感官上来说,将足球或者篮球当做兴趣爱好的孩子,从某种程度上来说,和沉迷于游戏的小孩子,并没有什么太大的区别,说到底无非都是在荒废自己的青春而已……
道理很简单……
足球也好,篮球也好,都是普及率很高的运动类型,但是爱好者的数量和职业者之间的比例,却和游戏一样非常的悬殊,喜欢踢足球打篮球的人,能够最终走上职业道路的人屈指可数,也就是因为如此,所以绝大多数的热爱这些运动的年轻人,在长辈们看起来,其实都是在走人生的弯路而已……
然而,幻世出现之后,人们对于游戏的观念,却是发生了翻天覆地的变化!(未完待续。)
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在游戏存在的历史上,从来没有哪一个游戏可以达到幻世这样的高度……
在幻世出现之前,也从来没有人会觉得,在某一天,一个游戏的技术水平,将会决定一个人的社会地位甚至是财富收入……
事实上,即使是在职业玩家的世界出现一大群收入可观的职业选手的时候,即使是电子竞技得到了全球绝大多数国家认可的时候,游戏这个领域,在绝大多数普通人的认知之中,依然是属于玩物丧志的范畴……
究其原因,其实也并不如何复杂……
诚然,在现实之中,玩游戏已经不像是过去的那么一无是处,玩得好的职业玩家,不仅仅可以拥有一份非常丰厚的收入,同时也会拥有极高的人气,而高人气所代表的,就是哪怕在退役之后无法以职业选手的身份赚钱了,也依然可以利用自己的人气来为自己谋取收益……
无论是代言各种各样的鼠标键盘,又或是开零食店,都可以让他们获得普通人很难想象的成功……
因为从某种意义上来说,很多的商铺之所以会垮掉,最根本的原因说到底无非急速人气的缺乏而已,而人气这种东西,本身就是看不见摸不着的,有些时候,一些饭店,明明饭菜很好吃,地段也不错,价格也并不高,但是最终却依然是惨淡收场,根本的原因,就是出在人气不旺上……
而人气究竟旺不旺,某种意义上来说,固然是各种各样的因素都有所关联,但是谁也不可否认运气在其中的重要性……
很多时候,当市场大到一定的程度的时候,人气运转往往就会超出最初的预期,甚至和预期完全背道而驰……
举一个简单的例子来说,就像是很多歌手出唱片的时候,往往主打歌无人问津,或者关注度远远低于预期,但是那些非主打的歌曲之中,却往往会产生一些传唱度极高的作品,甚至出现一种突如其来就火了的作品,这种作品无论从什么角度上去分析,往往都很难找得出能够火起来的原因,但是火了就是火了……
就像是非常有名的滑板鞋,就是很典型的例子,这样的歌曲,究竟是怎么火起来的?明明唱得很难听,但是为什么却依然还是会想要听下去,甚至会有一种想要不断去循环的魔性在内,如果非要找原因,恐怕是很难找到的……
事实上,很多时候,人气不足的问题,经营商铺是最客观的一种问题,理论上来说,有各种各样的方式可以去提升一家店铺的人气,但是效果却又很难有明确的结论,有些时候一些宣传确实会有很好的效果,而有些时候宣传则仿佛毫无作用一般……
就像是那个著名的脑白金广告一样,无论是什么看的那个广告,都会下意识的觉得那是一个非常非常非常脑残并且失败的广告,但是谁也不可否认,恰恰是因为这个看起来非常脑残的广告,在一段时间里创造了脑白金的销售神话……
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任何一个具有良好商业头脑的商人,最终都可能因为人气的原因而遭遇失败……
这种失败,很多时候,甚至是完全无法避免的,没有人气就是没有人气,哪怕东西再好,就是没有人愿意买单,这种状况在现实之中,可以说是非常非常常见的……
然而,职业玩家最大的优势,其实就在于他们在职业生涯期间所积攒的人气,而凭借有这样的人气,只要他们不是走黑心商人的路线,基本上都可以很轻松的建立起自己最初的良好口碑和信誉,从而很自然的实现转型……
这也就自然而然的可以帮他们度过对于普通白手起家的商人来说,最大的一个难关所在!
这一点,就像是明星经商一样……
相比起普通人来说,明星经商往往更加容易获得成功,究其原因,其实就在于明星在经商的时候,自身的诚信和信誉是可以通过自身的名气去保障的,如果明星做了一些不道德的事情,就会对他的名气产生影响,对于明星来说,就是一件得不偿失的事情,而在这样的基础之上,人们自然也更加愿意相信明星们不会去做那些让自己名声受损的事情,自然也更加愿意和明星进行合作……
事实上,在电子竞技渐渐成为一项产业之后,职业的游戏玩家,尤其是职业的电子竞技玩家,他们的生活已经发生了翻天覆地的变化,一个成功的职业选手,几乎已经不会在被任何人所歧视了,而与之相反的是,他们往往会收获许多年轻人的崇拜和羡慕,即使是他们的亲戚和长辈,也会将他们的工作视作是一种正常的高薪职业……
当他们的职业规划变得完善的时候,对于绝大多数的职业玩家来说,一旦进入了职业的圈子,家人方面的阻力往往就会被减少到最低的限度……
打职业的时候,有固定的工资加上奖金,转队伍的时候,又有高昂的签字费用,哪怕是退役了,也可以通过做游戏直播和游戏解说保持人气,接下来进行广告代言和经营电子商铺,就足以维持相对高水平的收入,并且顺利的实现人生之中的转型……
这样的职业道路,足以让绝大多数对于子女选择有所担忧的父母们放下绝大多数的担心,从而支持自己子女们做出的选择……
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而除此之外,来自国家和世界的认同,也是电子竞技职业化得以实现的主要原因之……
当外界和内部都不存在阻力的时候,职业玩家们的生活自然也就可以变得足够的优越和舒适……
然而,职业玩家的成功,却并不是游戏的成功!
职业玩家作为一种另类的职业,在经历了各种变迁之后,固然是能够得到绝大多数人的认同和理解的……
但是作为职业玩家赖以生存的根本——那些各种各样吸引大量玩家的游戏,实际上本质上来说,却依然还是没有办法得到绝大多数人的认同……
对于绝大多数的人来说,依然还是会视玩游戏是一种浪费时间浪费精力的行为……
事实上,这样的观念从某种意义上来说,也并不能说是错误的……
职业玩家是职业玩家,普通玩家是普通玩家,职业玩家玩游戏,是将游戏作为自己的工作自己的职业去进行的,自然需要精益求精,自然需要日以继夜的去玩!
但是,对于普通的玩家来说,如果他们日以继夜的去玩游戏,那么就是一种沉迷了,而这种沉迷,对于生活也好,对于学习也好,所产生的效果,也势必都会是负面的!
事实上,在绝大多数的新闻之中,但凡是那些啃老一族或者需要老婆工作养活的废柴,但凡是那些不上班的无业游民,他们的主要“工作”往往也就只有两种,一种就是每天去棋牌室打牌打麻将,另外一种就是每天窝在家里玩网络游戏……
职业玩家的生活固然是让人羡慕的,职业玩家的收入固然是超过绝大多数的白领的,但是职业玩家能够从游戏之中获取这样的收益,不代表普通的玩家也能够得到这些……
对于普通玩家来说,对于普通人的来说,玩游戏绝大多数的时候,对于自己的生活可以说是毫无益处的一种行为,尤其是长时间的沉迷于游戏之中,在绝大多数人的观念里,依然是一种负面评价远高于正面评价的行为……
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也就是因为如此,所以就算是职业玩家已经得到了绝大多数人的认可,但是在那些老师的眼里,家长的眼里,对于游戏的认知,却依然还是不会有什么改观的……
在他们的认知之中,游戏依然是属于毒瘤的范畴……
道理很简单,玩游戏能够成为职业玩家,自然不算是一件坏事,也并非无法被认同,但是游戏的玩家数量庞大,其中真正能走上职业道路的玩家,却是屈指可数,这样的比例之下,其实绝大多数的学生,都是在荒废自己的青春而已……
就像是绝大多数的走上职业游戏玩家道路的学生党们,普遍学习成绩都是属于不太好的类型,虽然其中也有极少数成绩很好的学霸级人物,但是终究还是少数之中的少数……
诚然,这一部分成绩不好的学生,最终成为了职业玩家,但是在他们的身后,却是有许许多多和他们一样,曾经有着职业梦想的年轻人,在游戏之中荒废了自己的学业,荒废了自己最宝贵的一段时光……
相比起成功者来说,失败者的数量往往是成功者的百倍千倍之多!
说到底,在原本的观念之中……
游戏的世界,是一个两极分化很严重的世界……
能够成为职业玩家的一部分玩家,自然是可以脱颖而出,过上比普通人更加优越的生活……
而那些无法成为职业玩家,却又沉迷于游戏之中的玩家,最终却往往会因为荒废了宝贵的青春,而走上一条非常艰难的社会之路……前者和后者的比例,往往是非常非常悬殊的一个数字!
事实上,不要说是游戏了,就算是足球篮球这种体育运动,也存在着同样的问题……
从名声上来说,足球也好,篮球也好,当然都比游戏要好听得多了……
但是实际上,从家长们的感官上来说,将足球或者篮球当做兴趣爱好的孩子,从某种程度上来说,和沉迷于游戏的小孩子,并没有什么太大的区别,说到底无非都是在荒废自己的青春而已……
道理很简单……
足球也好,篮球也好,都是普及率很高的运动类型,但是爱好者的数量和职业者之间的比例,却和游戏一样非常的悬殊,喜欢踢足球打篮球的人,能够最终走上职业道路的人屈指可数,也就是因为如此,所以绝大多数的热爱这些运动的年轻人,在长辈们看起来,其实都是在走人生的弯路而已……
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