第一千七百七十一章 破防的临界



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(苦读书 www.kudushu.org)    乱石神殿。

    尤月的观察持续了足足二十分钟……

    直到他已经完完全全的从紫晶卫士的尸体看,清清楚楚的解析出了紫晶卫士这种上古机械守卫的属性,才停止了这种观察……

    而在这个过程之中,王宇也没有任何动作,只是静静的等待尤月完成这种解析……

    而直到尤月完全完成了对于紫晶卫士强度的解析之后,尤月依然有难以置信的感觉……

    通过更进一步的分析,对于自己之前的结论,他已经百分之百的可以肯定了!

    尽管不知道白开水究竟是使用匕首还是使用了某种能够造成类似于匕首伤害的攻击,但是不管是哪一种情况,白开水做出的攻击强度,也只是勉勉强强能够达到对于紫晶卫士身躯之上最薄弱的区域造成破防的效果而已!

    是的,破防!

    破防的概念,其实并不难以理解!

    在绝大多数的网络游戏里,都会有所谓的破防的概念……

    能够破防和不能破防,则往往是战斗成败的临界点所在!

    如果攻击一方的攻击超出敌人的防御能力,那么就能够造成实际的伤害,自身的攻击力越高,那么能够造成的伤害也就越高,在破防的前提之下,攻击和伤害往往是呈现出正比的状态的……

    但是,如果无法破防的情况下,那么情况就完完全全不同了!

    在无法破防的情况下,无论攻击一方的攻击力有多么强大,都不会造成高额的伤害,往往都只能够造成强制的最低伤害,又或者是索性完全不造成任何伤害……

    而破防的意义,也就在此!

    能够破防和不能破防的攻击力,或许仅仅只有一点点的差异,但是这一点点的差异,却往往可能导致完全不同的结果!

    当然,破防的概念,在绝大多数的网络游戏之中都有,而不同的网络游戏里,破防伤害的计算方式也会有或多或少的不同……

    但是,不管是什么样的计算方式,一般来说,无法破防往往就意味着无法击杀,而能够破防,则往往意味着存在有理论上的击杀可能性……

    攻击超出防御越多,那么击杀的效率也就越高,而如果无法破防,那么无论是多么大量的攻击,最终都会徒劳无功……

    而在幻世之中,自然也是有所谓的破防的概念的……

    在幻世的论坛里,有许多的数据党,自然早就已经对于幻世之中的破防有了很清晰深刻的认知……

    尽管在幻世大更新之后,所有的属性都被模糊化了,但是这种模糊化,却是阻挡不了数据党们对于游戏各种系统的探索的……

    事实上,在幻世之中的破防概念,和其他很多的网络游戏有很大的不同……

    在很多的网络游戏之中,破防的概念,往往都是非常直观的,攻击方的攻击力通过武器加成技能加成一系列的加成,得出一个攻击强度数值,然后减去防御一方的防御力以及防具加成等等一系列的防御强度,如果攻击大于防御,那么就能造成破防的伤害,而反之,如果攻击强度小于防御强度,那么就只能造成基础的伤害,或者索性完全不破防……

    而在幻世之中,情况就完全不同了……

    在幻世之中,破防和不破防的界限,往往是非常模糊的……

    作为攻击一方来说,攻击的强度本身并不是恒定的,会伴随着出手速度,攻击角度产生相应的变化,而同样的,对于防御的一方来说,被攻击的部位不同,自身的防具强大,防御特效,以及防御类的技能,也都会改变防御的强度,从而对于是否破防产生不同程度的影响……

    这种很细微的变化,也是幻世和其他网络游戏最大的区别,其他的网络游戏,是否破防其实也就是数字上的对比,但是在幻世之中,攻击强度和防御强度,本身就是一种伴随着技巧而产生变化的动态数据……

    也就是因为如此,所以在幻世之中计算破防难度,也就比普通的网络游戏要困难许多……

    但是即使如此,通过幻世之中数据党们的计算,幻世之中的各种系统,也已经被非常清晰的解析了出来,破防的设定,也是在很短时间的里就被完全破解……

    在幻世之中,破防和不破防的差距是非常巨大的,在不破防的情况下,攻击一方的伤害会被强制降低到几乎为零的程度,最多只能够对目标造成极其细微的损伤,并且几乎无法形成任何致命伤害,同时攻击的特效以及技能的特效还有装备特效之类的所有特效,也完全不存在任何触发的可能,除非同时做出非常庞大数量的不破防攻击,才可能造成类似于破防的效果来……

    而在破防的情况下,情况就完全不同了,在破防的基础之上,玩家所有的足以破防的攻击,都会造成实质的伤害,并且这些攻击之中,也可以附带理论上一切的攻击特效,如果只是刚刚好实现破防的攻击,理论上来说,能够造成的伤害虽然不会太高,但是却足以高出不破防的攻击十倍甚至十几倍以上,乃至于几十倍的伤害!

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    千里之堤,溃于蚁穴……

    这样的道理,很多人其实都是知道的……

    实际上,如果类比的话,不破防的攻击和破防的攻击,大体上来说,就相当于是蚂蚁和蚁穴一样,蚂蚁是不足以对整个堤坝造成有效的伤害的,但是当蚂蚁聚集到一定的数量之后,并且在堤坝之中构建蚁穴,就能真正意义上撼动到堤坝的根基,如果蚁穴的数量多了,大了,堤坝也就自然而然会遭受到毁灭性的打击!

    当然,即使如此,千里之堤毁于蚁穴,也只是一种偏向于讲道理的说法,现实之中这样的情况,本身就是非常少见的……

    就像是所谓的温水煮青蛙,其实早就已经被否定了,但是虽然如此,但是温水煮青蛙却依然还是经常会被引用,究其原因,其实很简单,无非就是因为道理本身正确……

    尽管温水无法煮死青蛙,但是生于忧患死于安乐的道理,却是正确的道理,道理是正确的,就会被想到用到,至于例子本身是不是正确,其实反而不太重要了……

    就像是陈世美本身并不是什么负心人,只是单纯的因为戏文里的形象,就变成了天下闻名的负心汉,在这种情况下,再去给陈世美洗地就没有什么太大的必要性了,因为陈世美已经被赋予了这样的一种形象,当这种形象深入人心之后,再去给陈世美辩白就变成了一件毫无意义的事情了,因为现实和戏文本身就是两个不同的世界,哪怕现实里同样和陈世美,和戏文之中也不会是同一个人,只是一种虚幻的形象而已……

    就像是三国演义之中的诸葛,代表的就是智慧的化身,也是同样的道理……

    人们认知之中的诸葛,其实并不是历史上存在的诸葛孔明,而是三国演义之中的多智近妖的存在!

    当然,这些都是题外话了……

    从某种程度上来说,破防和不破防,表面上看起来只有一线之隔,但是实际上,却相当于蚂蚁和蚁穴的分别……

    一只蚁穴往往是需要许许多多的蚂蚁的努力才能被构建出来的,而也只有蚁穴的存在,才能对堤坝造成根本性的破坏……

    能够破防的伤害,就相当于是足以让堤坝崩溃的蚁穴,而不能破防的伤害,充其量就只是一只只的蚂蚁而已!

    这其中的差别,无疑是有非常巨大的数量级上的差距的!

    可以说,能够破防,就意味着存在理论上杀死目标的可能性!

    而反之,如果无法破防,那么就连理论上杀死目标的可能性,都几乎不存在了!

    这也就是破防和不破防之间巨大的鸿沟!

    有些时候,破防和不破防之间,其实只存在理论上极小的差距,如果用数字表述的话,或许只有一个单位的差别,但是就是这一个单位的差别,所造成的结果,却往往是天差地别!

    也就是因为如此,在不确定能否造成破防效果的时候,绝大多数的玩家,在战斗的时候,都会尽可能的避免选择使用强度在破防临界徘徊的攻击方式,因为这样往往很难保证自己的每一次攻击都能破防,绝大多数的时候,玩家们都往往倾向于使用远远超出目标防御能力的攻击强度,造成稳定的近乎无视防御的伤害!

    比如说,尤月的风王之刃,就是一种非常典型的方式!

    事实上,对于发动攻击的人来说,攻击强度越高的情况下,理论上来说,对于防御的忽视也就越是显著,当攻击强大到一定程度的时候,实际上防御的效果也就会被最大限度的无视了,除非是有超高优先级的按照百分比效果的强力豁免效果,否则的话,当攻击强度达到饱和状态的时候,防御就会变得毫无意义可言……

    就像是人们都知道,当地震来临的时候,躲在桌子之下会让自己相对安全一些,但是如果地震真的足够剧烈的话,连房屋都震塌的情况下,那么躲在哪里都会毫无意义,最终都会被掩埋在废墟之中……

    然而,高强度的杀伤力,往往也意味着超过成本的消耗,就像是杀人明明只需要用刀子毒药就可以完成,最终却用核弹去洗地,固然目标可以确定达成,单是实际上的效率却是很低下的……

    就像是在战场之上,用狙击枪的子弹杀人,和用炮火覆盖轰杀敌人,同样是杀人,前者的效率是远远比后者要高得多的……

    当然,有些时候,炮火覆盖也是无奈之下的选择,当不知道敌人在什么具体位置伏击的时候,先用炮火扫上一遍,无疑是一种非常明智的手法……

    就像是当一个人身上有炎症的时候,往往第一时间的反应,就是开始吃光谱的抗生素,尽管理论上来说,在查清楚具体的细菌之后,再进行针对的用药往往会有更好的疗效,以及对身体的伤害也更小,但是更多的人是没有这样的耐心的,也不想有事没事就上医院检查身体,所以如果身体不舒服的时候,往往第一反应就是自己吃药……

    说到底,无非就是为了节约时间而已……

    对于绝大多数的玩家来说,在无法判断出目标防御力的情况下,都会选择强度相对来说不太低的攻击方式进行攻击,尽管在理论上来说,能够破防的攻击,就能造成理论上的击杀,攻击溢出越多,对于自身的力量浪费也就越多,但是绝大多数的情况下,只是勉强破防的攻击,是很难造成真正意义上的击杀的……

    因为勉强能够破防的攻击,尽管比不破防的攻击要强大许多,但是实际上能够造成的伤害,在绝大多数的时候,都不会太过明显,往往需要几百次甚至上千次的攻击,并且在目标零回复的情况下,才可能实现对于目标的击杀……

    高效和低效本身就是相对的概念……

    过度的输出固然是一种浪费,但是从某种意义上来说,却也是一种高效的体现……

    而反之,临界破防固然体现出极高的性价比,但是作战效率,却也不可避免的会受到影响……

    然而,白开水展现出来,却是一种近乎完美的高效!

    不仅仅维持了最低限度足以破防的输出,同时也保持着极致的高速和效果,每一次攻击,不仅仅攻击强度被完美的控制到足以破防的强度,每一次攻击的顺序和位置,也都近乎完美,每一次攻击,都不断的削弱着紫晶卫士整个身躯结构的防御能力,当最后一击落下的时候,甚至几乎已经达到了无视紫晶卫士所有防御的效果!

    (未完待续。)

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