第八十八章 游戏可以接地气但不能接地府



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(苦读书 www.kudushu.org)    暗黑地牢独有的压力条正巧和孙雨菲的属性对上了,她一玩看到角色涨压力,自己都快疯了。

    玩了一天气得哭了一宿。

    “夏炙你有心吗,我辛辛苦苦培养的角色,就让队友这么给念叨疯了!”

    “我明明什么都算好了,怎么就打那个压力怪就miss了呢,第二刀上去还差一滴血没打死,呜呜呜呜。”

    孙雨菲一边哭一边抱怨。

    没办法,暗黑地牢这游戏有修正,能打掉的血量并不固定,差一滴血两滴血没打死的情况很正常,想要怪必死你就得把修正的数值给算进去,这无疑让游戏的难度提高了一个档次,而且很容易心态爆炸。

    你能想象吗,那种双方对攻,你算的明明好好的,自己这次出手怪就会死,但是打下去硬是差了一滴血,自己被秒杀了。

    被当场气哭那都是常有的事情。

    其他人的脸色也不太好看。

    “会不会有点太难了……我甚至过不去第一张图。”

    黄琦也有些尴尬的说道。

    他本来就不太擅长这种类型的游戏,昨儿玩了一天硬是没玩明白。

    “我倒是玩的明白,但是接受不了背包太小了,每次决定扔掉哪个拿哪个的时候,我都快疯了。”

    于广水本就是个有点纠结的人,结果夏炙这个背包的设计实在是太小了,一旦满了你想要一样东西,就必须丢弃背包里的一件物品。

    这让他的纠结被无限放大,他当即就下了定论,这游戏有选择困难症的人真玩不了,会把自己气死的。

    “背包还好我每次都打不满,我接受不了那个管家,为什么还会占我解压的位置啊,关键是我那个角色还有怪癖,只能去那固定的格子解压,导致我只能强行再带他下一次本,然后就崩了……”

    沈斐染也有些崩溃,倒不是被怪和各种设定搞崩溃的,而是被NPC搞崩溃的。

    要知道其他游戏里,NPC都是玩家的好帮手,这暗黑地牢倒好,屁用没有还捣乱!

    “地图上的互动全是陷阱,每次我都忍不住试一下,结果试试就逝世了,呜呜呜。”

    孙雨菲再次哭诉,让她崩溃的点实在是太多了。

    暗黑地牢在行进的过程中会有一些可以互动的物品,放入对应的材料会有一定的效果。

    但是……

    如果放的不对,惩罚也是非常严重的!

    有些互动就算放对了也没有好的下场,满满的全是恶意。

    什么?

    你说那不点不就完事了吗?

    不好意思,当角色压力值过百之后,会变得不受控制强制去互动,而且不会给予物品,也就是必错。

    你能想象吗,你本来就处于团灭的边缘,好不容易遇到了个互动物品,你犹如看到了救命稻草一般,头脑风暴想着什么物品才是正确的互动。

    结果,咔!

    你的角色不受控制的上去摸了一下,当场就受到心态检测,然后就偏执、自私、失智、恐惧、绝望、施虐、受虐,然后疯了的队友会把你其他压力值不高的队友搞疯,最后全面崩盘。

    也不怪孙雨菲会哭,这游戏确实是容易玩疯了。

    恩,物理意义上的。

    其他人你一言我一语的,全是在那吐槽的,没有一个人觉得这种游戏会被玩家接受。

    他不光难,而且还很容易搞得人崩溃和焦虑。

    玩游戏那是为了让自己开心的,这不是本末倒置了吗。

    “要不咱改一改吧,稍微降低点难度也行啊,把背包格子做大一点也可以,最好再把压力值去掉,那个真的太搞心态了。”

    他们看着夏炙试探性的问道,想看看这位老大到底什么想法。

    改?

    改了就不对味儿了!

    暗黑地牢他本就是一款难度不低的游戏,他的难度不是体现在游戏内容上,也不是说怪的机制和角色的数值。

    而是其随机性。

    攻防的正负修正,心理过百时候的判定,精准和miss之间的徘徊,下一次地牢的收益选择,偶尔会遇到收藏家或者爬爬的这种随机事件。

    能让玩家每次玩都会觉得不同,每次玩都会觉得是一次新的挑战。

    正是这种随机性和压迫感,才会让你回来的时候松一口气,让你暴击时大吼一声nice,才会觉得爽。

    被折磨不是说明暗黑地牢不好玩。

    恰恰相反,看到众人的反应夏炙倒是松了口气。

    这说明玩家还是能带入,而且带入的非常好。

    只要能带入进去,他们早晚会发现这款游戏的亮点,哪怕需要时间,哪怕开始的评价会很低,哪怕会被玩家不理解,夏炙也能够承受得起。

    “不改了,发上去试试看,验证市场嘛总要有风险的。”

    夏炙十分肯定的说道。

    “老大!”

    “夏炙你可当个人吧!”

    “夏炙你再考虑考虑,咱工作室名声一直不错的,别因为一款游戏毁了。”

    众人纷纷劝说,这是典型的理念不同,而且与之前不同。

    之前夏炙的游戏理念也很超前,但是那都是让人觉得惊喜的点,无论是玩法上还是玩家反馈上都是正面的。

    但是暗黑地牢的反馈太负面了,他们甚至认为这款游戏的好评率不会超过五十。

    就算是想克苏鲁风格推广出去,想验证市场,也可以一点一点来嘛,完全没必要一上来就整个这么难以接受的。

    做的游戏可以接地气,但是不能接地府!

    这暗黑地牢也太阴间了。

    “没关系,就算玩家都不接受,这款游戏的好评率超低,我也赌得起,做游戏嘛难免会有那么一两款不受欢迎,这很正常。”

    说着夏炙把电脑挪过来,直接当着众人的面就把暗黑地牢给上传了。

    顺便上传的还有几个角色DLC和两张DLC地图。

    上午十点,在没有任何宣发的情况下,创世工作室上传了自己的第二款游戏。

    游戏名称:《暗黑地牢》

    游戏简介:很死抉择,是利益还是抛弃,是崇拜还是痴愚,是招募还是驱逐,请做出你的选择。

    游戏价格:30元

    游戏制作:创世工作室,主设夏炙,画师张晓萌,音乐王梦珂。

    额外信息1:DLC角色6元/每个,DLC地图6元/每张(购买DLC需要游戏时长超过24小时)

    额外信息2:该游戏有一点难度,可能会引起生理不适,可在购买后24小时内退款。

    《暗黑地牢》发售!

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