第六十三章 《几何冲刺》



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(苦读书 www.kudushu.org)    夏炙终于明白为什么张晓萌说要五天才能完成。

    那些用软件可以轻松绘制的几何图形她竟然是纯手画的!

    每一个几何图形都是画出来的,而且肉眼看去完全挑不出区别,和在电脑上粘贴复制一样。

    那么问题来了,为什么不直接粘贴复制呢?

    不过算了,反正这妹子也闲不住,就当是让她打法时间了吧。

    他自己这边利用各种效果器和网上能下载到的音乐编程软件,已经做出了五首曲子,接下来就是音乐和画面的融合,这对他来说更是简单,一个小时都没用上就完成了。

    夏炙回归的第二天夜里,《几何冲刺》正式完成。

    一共二十五个关卡,但是只有前五个有音乐。

    这次夏炙没有选择以工作室的名义上传,而是个人作品的方式上传游戏,甚至为《几何冲刺》购买了个首页文字推荐位,一百五十万一天买了三天,用来保证被足够多的玩家下载。

    这是拳皇都没有的待遇。

    “这个作品质量达不到办公室的最低标准,我就以个人名义发布了,正好能当我的第二款游戏,拿来冲设计师等级。”

    从学徒升到实习期需要一款良作级别的游戏,或者是认证大学的毕业证书,再或者市级以上比赛的头名。

    夏炙既有马里奥又获得了极度最佳新人大赛的冠军,自然成功升到了实习级。

    而实习级升到D级要求就不是那么轻松了,需要三款差作级别以上的游戏,并且在得到认证的工作室内实习半年。

    因为仙剑奇侠传是比赛作品,所以不算在这其中,只有一款《超级马里奥》,算作是他的冲等级作品,现在又多了一款《几何冲刺》,至于第三款夏炙暂时没什么想法,等着半年时间快到,随便找个经典小游戏做一下就可以了。

    差作的要求是下载量超过十万,好评率在百分之二十以上即可。

    《几何冲刺》虽然是半成品,并且主要目的是用来招人,而且还是特别小众的音游,但是有首页推广的加持达到这个数据那是轻而易举。

    至于文字推荐语夏炙就写了一句话。

    ‘游戏设计师夏炙的第三部个人作品’

    现在他的名字就是最好的推荐,就跟‘我叫杨老三’差不多一个意思。

    “没达到工作室的最低要求吗,果然还是我的问题。”

    张晓萌内心有些自责,心情也有些许低落,但是想着之后还有不少成长的机会,依旧坚定的说道。

    “对不起,下次我一定会画的更好。”

    夏炙无语,这误会算是结下了,他要是解释张晓萌反而会觉得这是在安慰自己,所以干脆就误会下去吧。

    “我发布了。”

    晚上八点,夏炙编辑好信息,将《几何冲刺》正式上传。

    游戏名称:《几何冲刺》

    简介:享受一边抖腿一边玩游戏的乐趣吧。

    制作人:夏炙(实习级游戏设计师)

    收费类型:完全免费

    额外信息:本游戏开放创意工坊,玩家可自行编辑游戏音乐上传,供所有玩家下载。

    这平静的一夜被夏炙突如其来的游戏打断,不少关注了夏炙的玩家在这一刻都得到了信息提示。

    “夏炙做新作品了?还免费?!下下下还想什么。”

    “夏神出品必属精品。”

    “《几何冲刺》这名好怪啊,不知道是什么类型的。”

    “咦?是以夏炙本人的名义发布而不是创世工作室?冲级作品?”

    不同的人看到夏炙上传作品后都是一喜,毕竟夏炙之前的游戏质量都非常高,每一款都是精品,所以不少人自然而然的认为《几何冲刺》也必然是精品。

    事实证明的确如此。

    玩法简单,只需要按动空格或者点击屏幕,那小方块就会跳动一下,如果碰触到了障碍则会死亡,游戏重头开始。

    嗯……是夏炙的风格,依旧是那么的简约而不简单。

    刚玩了一会儿的玩家们心里不约而同的想到。

    不过玩法简单不代表游戏简单,更不代表游戏不好玩。

    这是从马里奥开始就得到的印证。

    而且那动感十足的背景音乐,配合上越来越快的节奏变换,还有一次次挑战自己反应速度极限的成就感。

    都让《几何冲刺》在玩家们的心里评分不低。

    [玩家]希望之翼:“虽然比不上马里奥,但也绝对是佳作水平以上的,夏神出品必属精品。”

    [玩家]枫叶:“游戏性上比不上马里奥,但是音乐是真好听啊!我退都抖酸了。”

    [C级游戏设计师]华丰:“新游刚发就开放创意工坊?这是什么意思?”

    [测评员]不知所以:“游戏三星,音乐五星!总结:作为一款音游他无疑是神作。”

    [玩家]人云亦云:“不对啊,这第五关之后怎么没音乐了?”

    原本大家还玩的很开心,对《几何冲刺》的评价也是特别好评,可当玩到第五关之后,游戏的评价却急转直下。

    一款音游没有音乐?

    闹呢!

    [玩家]我打人会痛吗:“半成品直接上传?什么意思拿我们不当人?”

    [玩家]桥的麻袋:“不是开放创意工坊了吗,自己做点音乐填进去呗?”

    [学徒级游戏设计师]物理学不会:“老子要是能会音乐编程自己做一款音游不好吗?”

    半个小时前《几何冲刺》还是特别好评,半个小时后就变成褒贬不一了,由此可见大家对后续关卡没有音乐有多么大的意见。

    当然这里面还有期待值的问题。

    因为之前的作品,大家对夏炙做出的游戏期待感都很高,不用过多介绍不用太多宣传,夏炙这个名字就代表着游戏的质量。

    其他工作室或者游戏设计师拿出这种半成品,大家顶多会说一句,水平有限总体来说还是值得鼓励的,希望后续更新能把音乐补上。

    但是对夏炙就完全不是这个要求了。

    网上骂声一片,他好不容易打下的良好口碑在这款没有音乐的音游中全部蒸发。

    夏炙看了眼时间。

    “十二点了,应该发现没有音乐的问题了。”

    游戏发布到发酵需要一定的时间,这是他在拳皇里总结的经验,所以这次没着急等了四个小时他才登录网站,然后在《几何冲刺》下编写了一片评论然后置顶。

    [实习级游戏设计师]夏炙:“几何冲刺举办音乐制作大赛,玩家自行制作并且上传,优秀的作品可获得现金奖励。

    最受欢迎奖:玩家下载次数最多的音乐mod,获奖者一名,奖金十万。

    最受好评奖:玩家好评最多的音乐mod,获奖者一名,奖金十万。

    最具有个性奖:由我本人评先的个性音乐mod,获奖者一名,奖金十万。

    优秀作品奖:由我本人评选出的优秀音乐mod,获奖者十名,奖金一万。

    重在参与奖:凡是参与制作的玩家都可以评选,人数不限,奖励创世对战平台月卡一张。

    严禁刷下载量、控评、恶意差评等行为,一经证实取消比赛资格并追究法律责任,一人可获多项奖励,比赛截止日期到本月二十号,欢迎大家踊跃参与。”

    夏炙以比赛的方式选择适合的配音师,但是没提招聘的事情,单纯的用钱来刺激玩家们创作的欲望,这样没表达出自己明确的目的,才能更好的审核那些人做出来的音乐是否符合自己的要求。

    另一边玩家们看到夏炙发布的比赛全都傻眼。

    他们本以为夏炙这是江郎才尽把半成品放出来,可谁想到人家是故意用这种方式来比赛。

    而且奖金之高属实少见,不光如此每个参与的人都会得到创世对战平台的月卡,也就是三十块钱。

    玩游戏不花钱还送钱。

    还他妈有这种好事?苦读书 www.kudushu.org

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