(苦读书 www.kudushu.org) “卧槽,经验和爆率都翻倍耶。”
“岂不是说,我们能快速升级,更快完成装备的更新了?”
“啊哈!狗日的末日天灾游戏终于良心了一回。”
“哈哈!爷们儿要一天升三级!”
“三级算什么,劳资要升十级。”
“我要升十级!”
“……”
“规则说挑战期间,夜幕不会降临,是真的吗?”
“应该是真的,但真正危险的不是夜幕,而是迷雾。”
“是啊,迷雾有增幅效果,迷雾一旦常驻,岂不是说丧尸会一直处于狂暴状态?”
“啊?怎么会这样?这该怎么打?”
“……”
随着规则的宣布,玩家们对此展开激烈的讨论。
有人认为这次挑战是一次机会,可以借机快速升级,也有人对此表示担忧,认为挑战没有那么简单,更多人则是觉得末日天灾游戏终于做了一次人,居然宣布了规则,这省去了他们大量探索和试错的时间。
许晨却怎么也高兴不起来。
因为他知道此次挑战的潜规则:规则是相互的!
首先,挑战期间,玩家杀敌,经验值翻倍,爆率翻倍,玩家可以快速升级。
对应的丧尸和魔物击杀玩家,获得的能量也会翻倍,它们也能快速进化。
玩家的实力如何,取决于多个方面:等级、天赋、职业、技能、装备、战斗技巧等等。
可丧尸和魔物不同,只要有足够的能量,它们就能进化,实力就会暴涨,变得更难杀死。
其次,挑战期间,夜幕不会降临,给予了玩家们更好的战斗环境,可战场环境对丧尸和魔物更有利。
迷雾不但有增幅效果,还有一定的疗伤效果。
如果不能快速击杀它们,一旦它们进入迷雾,要不了多久,伤势就会恢复,而且变得比以前更强。
而且,迷雾对玩家有压制作用。
玩家进入迷雾,实力会下降很多。
最重要的是,迷雾会随着尸潮的前行而不断扩散。
一旦城市被迷雾完全笼罩,该城市的所有玩家都会被规则抹杀,直接沦为死城。
除此之外,此次挑战最关键,也是最难的一点,就是规则三。
玩家们不但要抗住尸潮和兽潮的进攻,还必须想办法在挑战第三天到来之前关闭次元裂缝。
因为挑战第三天,会有世界BOSS级魔物从次元裂缝出来。
一般一个次元裂缝只有一只这样的魔物,等级也只有35级,可它们的实力却由种群的数量决定。
种群的数量越多,BOSS的实力越强,破坏力也越强。
上一世,很多城市、地区和国家,就是被这些BOSS覆灭的。
前三条规则是针对所有生物的,而后两条规则则是专门为人类准备的。
全球贡献榜是一个非常重要的榜单,想要上榜就需要有足够多的积分。
只有击杀精英级以上的怪物才有1积分,头目级10积分,异种是50积分,击杀异种头目100积分,首领则是1000积分,至于魔物boss则是10000积分。
想进入前一百名,必须击杀一只魔物BOSS。
最坑的地方在于,只有完成最后一击的玩家才能获得积分,哪怕是组队情况下。
另外,击杀玩家也能获得对方的积分。
上一世,在挑战快结束的时候,有很多玩家为了上榜,获得更高的名次,疯狂猎杀玩家,从而带来了灾难性后果。
至于规则五中提到的新增道具,没什么可说的。
唯一值得一提的,就是一次性复活卷轴。
这玩意儿类似于末日前游戏里的复活币,但一个玩家只能用一次不说,还必须由他人复活,而且复活之后,当前累积经验值会清零,等级也会掉一级。
因此,一次性复活卷轴是鸡肋,也很考验人性。
“希望雷老他们能坚持下来吧!”
……
……
“轰隆隆~”
就在游戏公告宣布没多久,大地就开始颤抖。
紧接着,玩家们就看到,消失一夜的丧尸、魔物、变异兽从各个角落涌出,密密麻麻黑压压一大片,形成潮流,朝着幸存者所在的聚集地涌来。
丧尸这边,恸哭者作为斥候,率先抵达战场,它们灵活地在各大建筑之间跳跃,观察敌情,然后发出啼哭,向尸潮传递情报。
“吼~”
一声响亮的嘶吼声从尸潮后方响起。
正在快速集结的普通丧尸,突然加快脚步,双眼变得猩红,在精英级丧尸的带领下,朝着不远处的营地发起冲锋。
战斗,在一瞬间打响!
好在,白银市各大势力的首领提前建立了营地,并布置了大量陷阱和障碍物。
丧尸的先锋部队还没有靠近营地,就落入陷阱,稍稍减缓了丧尸冲锋的脚步。
各个营地的首领早早出现在战场最前线,看到这一幕,立即让拥有远程攻击手段的玩家出手,对尸潮展开远程攻击。
同时,临时打造的各种守城器械,也在这一刻疯狂运转起来,给尸潮造成巨大伤亡。
看到尸潮被抵挡住了,原本还十分恐惧的众人,在松了口气的同时,爆发出兴奋的喊叫声。
“哈哈!就这儿?”
“尸潮也不过如此嘛,我还以为有多厉害呢。”
“丧尸也太好杀了吧,早知道我在末世降临时,就该主动出击的。”
“谁说不是呢。”
“这哪里是挑战啊,简直就是来送经验和装备的啊。”
“如果挑战就这种难度,别说三天了,就是三十天,我也能坚持下来。”
“……”
此时,大部分玩家的心态还是很好的,心中的恐惧被兴奋取代,他们还有时间开玩笑。
可很快,他们就笑不出来了。
第一波冲锋的尸潮基本都是普通丧尸,这些都是炮灰,死在多对尸潮也没多大影响。
至于说首战失利,影响士气?
不存在的!
丧尸可不需要士气这玩意儿。
在第一次冲锋失败后,尸潮并没有就此放弃,也没有投入高级战力,反而派出更多普通级和精英级丧尸继续攻城。
面对阻挡它们的陷阱,冲在最前面的丧尸主动跳进去,用自己的身躯给后面的丧尸铺路。
前面的丧尸死了,立即就有新的丧尸补上。
数以十万计的尸潮先锋,宛如一个整体,几乎是一路横推向前。
尽管营地里的玩家拼命射杀,守城器械都抡冒烟了,依旧无法有效阻止尸潮的前行。
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“岂不是说,我们能快速升级,更快完成装备的更新了?”
“啊哈!狗日的末日天灾游戏终于良心了一回。”
“哈哈!爷们儿要一天升三级!”
“三级算什么,劳资要升十级。”
“我要升十级!”
“……”
“规则说挑战期间,夜幕不会降临,是真的吗?”
“应该是真的,但真正危险的不是夜幕,而是迷雾。”
“是啊,迷雾有增幅效果,迷雾一旦常驻,岂不是说丧尸会一直处于狂暴状态?”
“啊?怎么会这样?这该怎么打?”
“……”
随着规则的宣布,玩家们对此展开激烈的讨论。
有人认为这次挑战是一次机会,可以借机快速升级,也有人对此表示担忧,认为挑战没有那么简单,更多人则是觉得末日天灾游戏终于做了一次人,居然宣布了规则,这省去了他们大量探索和试错的时间。
许晨却怎么也高兴不起来。
因为他知道此次挑战的潜规则:规则是相互的!
首先,挑战期间,玩家杀敌,经验值翻倍,爆率翻倍,玩家可以快速升级。
对应的丧尸和魔物击杀玩家,获得的能量也会翻倍,它们也能快速进化。
玩家的实力如何,取决于多个方面:等级、天赋、职业、技能、装备、战斗技巧等等。
可丧尸和魔物不同,只要有足够的能量,它们就能进化,实力就会暴涨,变得更难杀死。
其次,挑战期间,夜幕不会降临,给予了玩家们更好的战斗环境,可战场环境对丧尸和魔物更有利。
迷雾不但有增幅效果,还有一定的疗伤效果。
如果不能快速击杀它们,一旦它们进入迷雾,要不了多久,伤势就会恢复,而且变得比以前更强。
而且,迷雾对玩家有压制作用。
玩家进入迷雾,实力会下降很多。
最重要的是,迷雾会随着尸潮的前行而不断扩散。
一旦城市被迷雾完全笼罩,该城市的所有玩家都会被规则抹杀,直接沦为死城。
除此之外,此次挑战最关键,也是最难的一点,就是规则三。
玩家们不但要抗住尸潮和兽潮的进攻,还必须想办法在挑战第三天到来之前关闭次元裂缝。
因为挑战第三天,会有世界BOSS级魔物从次元裂缝出来。
一般一个次元裂缝只有一只这样的魔物,等级也只有35级,可它们的实力却由种群的数量决定。
种群的数量越多,BOSS的实力越强,破坏力也越强。
上一世,很多城市、地区和国家,就是被这些BOSS覆灭的。
前三条规则是针对所有生物的,而后两条规则则是专门为人类准备的。
全球贡献榜是一个非常重要的榜单,想要上榜就需要有足够多的积分。
只有击杀精英级以上的怪物才有1积分,头目级10积分,异种是50积分,击杀异种头目100积分,首领则是1000积分,至于魔物boss则是10000积分。
想进入前一百名,必须击杀一只魔物BOSS。
最坑的地方在于,只有完成最后一击的玩家才能获得积分,哪怕是组队情况下。
另外,击杀玩家也能获得对方的积分。
上一世,在挑战快结束的时候,有很多玩家为了上榜,获得更高的名次,疯狂猎杀玩家,从而带来了灾难性后果。
至于规则五中提到的新增道具,没什么可说的。
唯一值得一提的,就是一次性复活卷轴。
这玩意儿类似于末日前游戏里的复活币,但一个玩家只能用一次不说,还必须由他人复活,而且复活之后,当前累积经验值会清零,等级也会掉一级。
因此,一次性复活卷轴是鸡肋,也很考验人性。
“希望雷老他们能坚持下来吧!”
……
……
“轰隆隆~”
就在游戏公告宣布没多久,大地就开始颤抖。
紧接着,玩家们就看到,消失一夜的丧尸、魔物、变异兽从各个角落涌出,密密麻麻黑压压一大片,形成潮流,朝着幸存者所在的聚集地涌来。
丧尸这边,恸哭者作为斥候,率先抵达战场,它们灵活地在各大建筑之间跳跃,观察敌情,然后发出啼哭,向尸潮传递情报。
“吼~”
一声响亮的嘶吼声从尸潮后方响起。
正在快速集结的普通丧尸,突然加快脚步,双眼变得猩红,在精英级丧尸的带领下,朝着不远处的营地发起冲锋。
战斗,在一瞬间打响!
好在,白银市各大势力的首领提前建立了营地,并布置了大量陷阱和障碍物。
丧尸的先锋部队还没有靠近营地,就落入陷阱,稍稍减缓了丧尸冲锋的脚步。
各个营地的首领早早出现在战场最前线,看到这一幕,立即让拥有远程攻击手段的玩家出手,对尸潮展开远程攻击。
同时,临时打造的各种守城器械,也在这一刻疯狂运转起来,给尸潮造成巨大伤亡。
看到尸潮被抵挡住了,原本还十分恐惧的众人,在松了口气的同时,爆发出兴奋的喊叫声。
“哈哈!就这儿?”
“尸潮也不过如此嘛,我还以为有多厉害呢。”
“丧尸也太好杀了吧,早知道我在末世降临时,就该主动出击的。”
“谁说不是呢。”
“这哪里是挑战啊,简直就是来送经验和装备的啊。”
“如果挑战就这种难度,别说三天了,就是三十天,我也能坚持下来。”
“……”
此时,大部分玩家的心态还是很好的,心中的恐惧被兴奋取代,他们还有时间开玩笑。
可很快,他们就笑不出来了。
第一波冲锋的尸潮基本都是普通丧尸,这些都是炮灰,死在多对尸潮也没多大影响。
至于说首战失利,影响士气?
不存在的!
丧尸可不需要士气这玩意儿。
在第一次冲锋失败后,尸潮并没有就此放弃,也没有投入高级战力,反而派出更多普通级和精英级丧尸继续攻城。
面对阻挡它们的陷阱,冲在最前面的丧尸主动跳进去,用自己的身躯给后面的丧尸铺路。
前面的丧尸死了,立即就有新的丧尸补上。
数以十万计的尸潮先锋,宛如一个整体,几乎是一路横推向前。
尽管营地里的玩家拼命射杀,守城器械都抡冒烟了,依旧无法有效阻止尸潮的前行。
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