(苦读书 www.kudushu.org) “纳尼莫wowwowwowwow——”
“扩诺索拉尼……”
卓戈哼着无限大的小曲,整理着数码宝贝第一部动画需要的内容。
大家小时候唱主题曲,都是这么口胡着唱的,谁也别笑话谁。
所以歌词也没必要太还原,意思差不多对就可以了。
大概就是变成蝴蝶,追逐梦想这种内容,交给专业的作词人扩写成通用语歌词就好。
数码宝贝大冒险里其他的配乐可以卓戈的团队来做,但是有两首歌一定要用原曲。
第一首就是片头曲《Butter-Fly》,歌名传播度不高,属于是那种听名字一愣,但只要一播放马上就会反应过来“哦,原来是这首歌啊!”的那种歌。
数码宝贝第一部动画以及剧场版里,名场面必备的背景音乐。
另一首自然是《Brave Heart》,也就是进化专用曲,一听到这首歌卓戈就想转圈圈。
下一秒白光一闪,卓戈兽究极进化,战—斗—卓—戈—兽——!
随后获得能力,龙兽克星,只要俺寻思你是个龙兽,就对你产生克制!
不知道为什么,在脑补进化片段的时候,名字的读法总会不自觉地拐成湾湾配音。
确定了两首主要配乐,接下来就是主要的数码兽形象。
之前立项的时候,只确定了主角团的数码兽们以及进化路线,没有反派角色们和重要配角。
卓戈根据印象画出这些数码兽的草图。
先是印象最深刻的反派,黑暗四天王,钢铁海龙兽,木偶兽,机械邪龙兽,小丑皇。
虽然这四个是一个组合,但总觉得在强度上完全不匹配,小丑皇的强度明显超模,另外三个带来的压迫感根本比不上。
小丑皇塑造的太成功,以至于卓戈在清晰记得全部剧情的情况下,还是潜意识地认为小丑皇就是最终反派。
而真正的最终反派启示录兽,那谁啊,不熟。
然后是中前期的两个小反派,恶魔兽,吸血魔兽,哦,不能忘了笑点担当猿猴兽。
不整理没注意,数码兽里为什么会有那么多和便便有关系的元素,难道是导演或者制片人的奇怪恶趣味吗?
主要反派确定剧情大纲也就有了,毕竟数码宝贝大冒险的剧情并不复杂,就是个打怪升级的故事。
不过其中对于各位孩子们成长的描写,和形象丰满的配角们,让这部动画的观感比普通的干瘪升级剧情要好不少。
提到配角,重要配角也得好好还原一下,狮子兽,妖精兽,还有巫师兽。
哦,天呐,卓戈已经等不及要看小朋友们聚齐在魔视机前,满怀期待,欢声笑语地等候着每周一集的数码宝贝大冒险,然后看完巫师兽哭成一片的场景了。
最后是主角团的人设,还得给他们起个本土化的名字。
人格魅力拉满的男主戴伊,经典别扭矫情男二马特,这个名字确实听起来和大和一点关系也没有,不过设定上大和有高卢鸡血统,他还真有马特这个名……
本来以为整理数码宝贝的剧情很快就能完成,没想到花了快一整天,才把需要的内容都写完。
动画方面卓戈不太担心,实在不行跳一跳票也能保证质量,目前唯一存在问题的就是数码暴龙机上的玩法。
养成和互动的部分都很好做,难点在于对战部分。
卓戈想要把玩家对战做的可玩性高些,和野生数码兽战斗也要有挑战性。
他打算给暴龙机增加很多野生数码兽战斗内容,战胜后可以获得养成资源,以及一定概率爆出的数码蛋。
战斗触发方式除了随机时间,还有购买其他游戏后绑定的特定boss。
以及最有新意的一点,可以在特殊地理位置触发特殊敌人。
好吧,也没那么新颖,从那个世界第一IP的手游里偷来的。
不过没有那么高级,可以在一个与现实世界一比一的大地图上任意触发。
卓戈集团能做到的效果,只有在固定的几个位置放触发源,比如各个城市里的集团旗下店铺,未来有其他想合作的商团也可以谈。
偶尔换换触发点,搞搞活动。
对这里的玩家来说绝对够新颖。
但这一切的前提,就是要把对战玩法做的有趣。
很不幸,这部分是卓戈的知识盲区,回合制对战玩法一直不是他擅长的东西,玩过的也不多。
玩宝可梦游戏只是单纯的休闲党,对里面的各种数值完全没有研究。
他当初也不是个数值策划。
而数码宝贝自己的游戏,那个不提也罢。
给对战设计玩法数值的任务,交给了尤菲的团队,他们之前做塔防对数值方向有研究,算是除了维护自走棋的团队之外,干这活专业最对口的人了。
可惜目前为止提交的方案,不太对味,在纯数值上深度有余,在机制丰富度和与动画世界观的匹配上不足。
只能说差强人意,最后没有更好方案的话也能用。
只是作为串联卓戈旗下几大娱乐产品的核心,他当然希望最终效果更完善一些。
卓戈伸了个懒腰,今天有点太勤奋了,忙完这段时间不如放个假。
旅游就算了,这片大陆知名点的地方他基本都造访过。
真正的假期,就该在家里狠狠地摆烂。
他打着哈欠起身溜达溜达,久坐对身体不好,虽说不知道龙的身体会不会有影响,多运动一下总没错。
年纪大了,也到了该养生的年纪。
“咚咚。”敲门声响起。“进。”
来人是艾莎,“老板,那两个团队制作的样片都送来了。”
“哦,是吗,放来看看。”
反正今天已经工作这么久了,不如一次性把该做的都做完。
为了在两个团队中二选一制作数码宝贝的动画,卓戈让他们各制作两段样片,检验一下水平。
样片指定的内容分别是暴龙兽和加鲁鲁兽作战,以及孩子们初到数码世界表现惊慌失措的文戏。
这两类能做好,制作整部动画基本也没什么问题。
至于为什么暴龙兽和加鲁鲁兽会打起来,没有为什么,当时反派数码兽的形象还没画出来,只能让俩主角团打。
重点是打斗场景做的怎么样,谁和谁打,不是很关键。
先播放的是来自王城的蓝宝石美术制作的短片。
两段都不长,只有一分钟左右。
很快就看完。
无功无过,中规中矩。
战斗内容没有给两只数码兽增加什么额外设定,就是单纯的兽型搏斗,看起来应该参考了这里存在的动物。
人眼动作捕捉了属于是。
呈现出来的效果十分流畅,节奏也不错。
最终暴龙兽站在画面右侧使用超级火焰,加鲁鲁兽使用妖狐火焰,对了个波完成收场。
左边的输了。
文戏片段也四平八稳,每个孩子的表情都很生动,角色形象是蓝宝石美术自己设计的,没有特别突出,不过互相之间很好区分。
总之好评,完美的乙方。
然后是约瑟夫动画的作品。
“额……”
给卓戈看不会了。
就像乙方会讨厌有太多奇怪想法的甲方一样,甲方也讨厌这样的乙方。
不仔细看甲方要求,和“就用第一版吧”在令人红温的程度上半斤八两。
约瑟夫动画的样片里,连数码兽的画风都给变了,血腥残忍暴龙兽大战阴狠险恶加鲁鲁兽。
打到血浆横飞,断肢遍地,最后双兽两败俱伤,惨死当场。
给艾莎吓得捂住眼睛不敢看,她看圣山行里的丧尸都没这样。
坏了,数码宝贝变cult片了。
卓戈甚至不想看第二段样片,准备直接把他们淘汰。
“结束了吗?”捂眼睛的艾莎问。
“结束了。”
“那这里还有一份约瑟夫动画送来的补充说明。”
“还有补充说明?不是很想看,要么你看看是什么内容,没用就扔了吧。”
卓戈有些嫌弃地说,他认为任何需要看补充说明的动画,都是在画面表达上的失败。
这样说有点绝对,但可以肯定的是,需要额外说明的动画,商业上一定失败。
大家是来娱乐的,又不是来搞学术研究。
艾莎小心地翻开说明文件,她担心里面还有不得了的画稿,再贴脸吓她一跳。
然而翻开一看,密密麻麻的全是字。
“额,是关于数码兽世界观,怪物设定的构想,有好多。”
“什么意思,瞧不起我,以为我没有数码宝贝的世界观设定?”
卓戈不是很想知道对方把世界观给设定成什么样,他敢赌绝对也是奔着小孩子不能看的风格去了。
“还有对数码兽战斗招式的补充。”
“哦?”卓戈动动耳朵,这个倒是可以理解,因为给数码兽设计的招式确实少,为了在动画中具有足够的记忆点,通常都只有一两个必杀技。
做动画没问题,但做对战玩法就有些捉襟见肘了。
“后面这些好多附录,是,额,是对于数码兽具体等级,数值,招式伤害,战斗决定属性的设定,他说是为了让战斗更合理,所以进行了全面数值化的设定。”
“啊?给我看看。”
卓戈很惊讶,做动画还兼职搞数值吗?
不看不得了,他仔仔细细看了半小时,里面还有详细的对战模拟。
“不是,他有这本事,做动画干嘛?”
(本章完)
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“扩诺索拉尼……”
卓戈哼着无限大的小曲,整理着数码宝贝第一部动画需要的内容。
大家小时候唱主题曲,都是这么口胡着唱的,谁也别笑话谁。
所以歌词也没必要太还原,意思差不多对就可以了。
大概就是变成蝴蝶,追逐梦想这种内容,交给专业的作词人扩写成通用语歌词就好。
数码宝贝大冒险里其他的配乐可以卓戈的团队来做,但是有两首歌一定要用原曲。
第一首就是片头曲《Butter-Fly》,歌名传播度不高,属于是那种听名字一愣,但只要一播放马上就会反应过来“哦,原来是这首歌啊!”的那种歌。
数码宝贝第一部动画以及剧场版里,名场面必备的背景音乐。
另一首自然是《Brave Heart》,也就是进化专用曲,一听到这首歌卓戈就想转圈圈。
下一秒白光一闪,卓戈兽究极进化,战—斗—卓—戈—兽——!
随后获得能力,龙兽克星,只要俺寻思你是个龙兽,就对你产生克制!
不知道为什么,在脑补进化片段的时候,名字的读法总会不自觉地拐成湾湾配音。
确定了两首主要配乐,接下来就是主要的数码兽形象。
之前立项的时候,只确定了主角团的数码兽们以及进化路线,没有反派角色们和重要配角。
卓戈根据印象画出这些数码兽的草图。
先是印象最深刻的反派,黑暗四天王,钢铁海龙兽,木偶兽,机械邪龙兽,小丑皇。
虽然这四个是一个组合,但总觉得在强度上完全不匹配,小丑皇的强度明显超模,另外三个带来的压迫感根本比不上。
小丑皇塑造的太成功,以至于卓戈在清晰记得全部剧情的情况下,还是潜意识地认为小丑皇就是最终反派。
而真正的最终反派启示录兽,那谁啊,不熟。
然后是中前期的两个小反派,恶魔兽,吸血魔兽,哦,不能忘了笑点担当猿猴兽。
不整理没注意,数码兽里为什么会有那么多和便便有关系的元素,难道是导演或者制片人的奇怪恶趣味吗?
主要反派确定剧情大纲也就有了,毕竟数码宝贝大冒险的剧情并不复杂,就是个打怪升级的故事。
不过其中对于各位孩子们成长的描写,和形象丰满的配角们,让这部动画的观感比普通的干瘪升级剧情要好不少。
提到配角,重要配角也得好好还原一下,狮子兽,妖精兽,还有巫师兽。
哦,天呐,卓戈已经等不及要看小朋友们聚齐在魔视机前,满怀期待,欢声笑语地等候着每周一集的数码宝贝大冒险,然后看完巫师兽哭成一片的场景了。
最后是主角团的人设,还得给他们起个本土化的名字。
人格魅力拉满的男主戴伊,经典别扭矫情男二马特,这个名字确实听起来和大和一点关系也没有,不过设定上大和有高卢鸡血统,他还真有马特这个名……
本来以为整理数码宝贝的剧情很快就能完成,没想到花了快一整天,才把需要的内容都写完。
动画方面卓戈不太担心,实在不行跳一跳票也能保证质量,目前唯一存在问题的就是数码暴龙机上的玩法。
养成和互动的部分都很好做,难点在于对战部分。
卓戈想要把玩家对战做的可玩性高些,和野生数码兽战斗也要有挑战性。
他打算给暴龙机增加很多野生数码兽战斗内容,战胜后可以获得养成资源,以及一定概率爆出的数码蛋。
战斗触发方式除了随机时间,还有购买其他游戏后绑定的特定boss。
以及最有新意的一点,可以在特殊地理位置触发特殊敌人。
好吧,也没那么新颖,从那个世界第一IP的手游里偷来的。
不过没有那么高级,可以在一个与现实世界一比一的大地图上任意触发。
卓戈集团能做到的效果,只有在固定的几个位置放触发源,比如各个城市里的集团旗下店铺,未来有其他想合作的商团也可以谈。
偶尔换换触发点,搞搞活动。
对这里的玩家来说绝对够新颖。
但这一切的前提,就是要把对战玩法做的有趣。
很不幸,这部分是卓戈的知识盲区,回合制对战玩法一直不是他擅长的东西,玩过的也不多。
玩宝可梦游戏只是单纯的休闲党,对里面的各种数值完全没有研究。
他当初也不是个数值策划。
而数码宝贝自己的游戏,那个不提也罢。
给对战设计玩法数值的任务,交给了尤菲的团队,他们之前做塔防对数值方向有研究,算是除了维护自走棋的团队之外,干这活专业最对口的人了。
可惜目前为止提交的方案,不太对味,在纯数值上深度有余,在机制丰富度和与动画世界观的匹配上不足。
只能说差强人意,最后没有更好方案的话也能用。
只是作为串联卓戈旗下几大娱乐产品的核心,他当然希望最终效果更完善一些。
卓戈伸了个懒腰,今天有点太勤奋了,忙完这段时间不如放个假。
旅游就算了,这片大陆知名点的地方他基本都造访过。
真正的假期,就该在家里狠狠地摆烂。
他打着哈欠起身溜达溜达,久坐对身体不好,虽说不知道龙的身体会不会有影响,多运动一下总没错。
年纪大了,也到了该养生的年纪。
“咚咚。”敲门声响起。“进。”
来人是艾莎,“老板,那两个团队制作的样片都送来了。”
“哦,是吗,放来看看。”
反正今天已经工作这么久了,不如一次性把该做的都做完。
为了在两个团队中二选一制作数码宝贝的动画,卓戈让他们各制作两段样片,检验一下水平。
样片指定的内容分别是暴龙兽和加鲁鲁兽作战,以及孩子们初到数码世界表现惊慌失措的文戏。
这两类能做好,制作整部动画基本也没什么问题。
至于为什么暴龙兽和加鲁鲁兽会打起来,没有为什么,当时反派数码兽的形象还没画出来,只能让俩主角团打。
重点是打斗场景做的怎么样,谁和谁打,不是很关键。
先播放的是来自王城的蓝宝石美术制作的短片。
两段都不长,只有一分钟左右。
很快就看完。
无功无过,中规中矩。
战斗内容没有给两只数码兽增加什么额外设定,就是单纯的兽型搏斗,看起来应该参考了这里存在的动物。
人眼动作捕捉了属于是。
呈现出来的效果十分流畅,节奏也不错。
最终暴龙兽站在画面右侧使用超级火焰,加鲁鲁兽使用妖狐火焰,对了个波完成收场。
左边的输了。
文戏片段也四平八稳,每个孩子的表情都很生动,角色形象是蓝宝石美术自己设计的,没有特别突出,不过互相之间很好区分。
总之好评,完美的乙方。
然后是约瑟夫动画的作品。
“额……”
给卓戈看不会了。
就像乙方会讨厌有太多奇怪想法的甲方一样,甲方也讨厌这样的乙方。
不仔细看甲方要求,和“就用第一版吧”在令人红温的程度上半斤八两。
约瑟夫动画的样片里,连数码兽的画风都给变了,血腥残忍暴龙兽大战阴狠险恶加鲁鲁兽。
打到血浆横飞,断肢遍地,最后双兽两败俱伤,惨死当场。
给艾莎吓得捂住眼睛不敢看,她看圣山行里的丧尸都没这样。
坏了,数码宝贝变cult片了。
卓戈甚至不想看第二段样片,准备直接把他们淘汰。
“结束了吗?”捂眼睛的艾莎问。
“结束了。”
“那这里还有一份约瑟夫动画送来的补充说明。”
“还有补充说明?不是很想看,要么你看看是什么内容,没用就扔了吧。”
卓戈有些嫌弃地说,他认为任何需要看补充说明的动画,都是在画面表达上的失败。
这样说有点绝对,但可以肯定的是,需要额外说明的动画,商业上一定失败。
大家是来娱乐的,又不是来搞学术研究。
艾莎小心地翻开说明文件,她担心里面还有不得了的画稿,再贴脸吓她一跳。
然而翻开一看,密密麻麻的全是字。
“额,是关于数码兽世界观,怪物设定的构想,有好多。”
“什么意思,瞧不起我,以为我没有数码宝贝的世界观设定?”
卓戈不是很想知道对方把世界观给设定成什么样,他敢赌绝对也是奔着小孩子不能看的风格去了。
“还有对数码兽战斗招式的补充。”
“哦?”卓戈动动耳朵,这个倒是可以理解,因为给数码兽设计的招式确实少,为了在动画中具有足够的记忆点,通常都只有一两个必杀技。
做动画没问题,但做对战玩法就有些捉襟见肘了。
“后面这些好多附录,是,额,是对于数码兽具体等级,数值,招式伤害,战斗决定属性的设定,他说是为了让战斗更合理,所以进行了全面数值化的设定。”
“啊?给我看看。”
卓戈很惊讶,做动画还兼职搞数值吗?
不看不得了,他仔仔细细看了半小时,里面还有详细的对战模拟。
“不是,他有这本事,做动画干嘛?”
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