(苦读书 www.kudushu.org) 屋内。
苏晨心念一动,脑中,系统声音再次响起。
【叮!招募五十名玩家、花费五十万积分,宿主是否确认?】
苏晨:“确认。”
【叮!恭喜宿主招募成功,玩家将随下一次上线而登陆,游戏头盔即将发放……】
【叮!恭喜宿主完成主线任务,获得奖励。1:积分十万。2:痛觉机制解锁。3:第一件特殊物品“强效药剂”开放,将于系统商城内售卖,价格:100积分/瓶,注:仅对玩家和宿主有效】
随着系统的声音,苏晨就感觉大脑一阵刺痛。
随后,面前那个类似网游的虚拟面板出现。
右上方,除去招募玩家外,还剩下20.5万积分。
但,加上这次任务奖励,却是达到了30.5万。
此外,商城的右边,还有一个痛觉机制功能。
苏晨打开,下面是一排排玩家ID,左上方有个按钮,可以选择功能的回收与下方。
思索片刻后,苏晨决定,将这项机制完全下方。
玩家想要什么痛觉等级,由他们自行去设定。
至于就是强效药剂。
只要不是当场死亡,喝下去,立马满血复活。
哪怕四肢断了,把断肢找来,连接处把药剂倒上去,也能完美接上。
堪称打鬼子神器!
“100积分的价格还挺便宜,不过卖给玩家的话……”
苏晨略微一想,最终决定以200积分一瓶的价格售卖。
玩家死亡一次,复活币直接要一万。
这玩意儿如果卖太贵,最终亏的只能是自己,这笔账他还是算得清楚的。
就是可惜,仅对玩家和自己有效,假如对这个世界的人也有效的话…
嘶~~
无法想象!
好几亿天灾大军吗??
“对了,这药剂既然对自己也有效,那是不是可以出去浪了?”
苏晨喃喃道。
不过很快就打消了这一想法。
强效药剂固然厉害,但不能死而复生,终究还是有风险的。
作为一名怕…顾全大局的幕后BOSS,呆在新手村很正常吧??
玩家招募完毕、奖励领取完毕后,苏晨先进入系统商城,买了一套米国佬60年代的印钞设备和半吨印钞原材料。
以后根据地的经济系统,将以它为基石。
至于为什么不继续用原先的弹珠了。
很简单,苏晨发现,某些玩家竟然想自己制造。
弹珠的生产工艺,对玩家来说并不复杂。
但,钞票这种纸币,没有对应的设备和原材料,以这个时代的科技水平,根本造不出来。
除非玩家在自己这里买原料、买设备。
不过,自己会卖吗?
经济是根据地发展的基石,苏晨不能允许出一丁点儿差错。
正在这时,脑中系统提示音再次响起。
【叮!发布主线任务:再次招募100名玩家。】
【任务奖励,1:新增杀敌积分、经验机制。2:新增玩家个人储物空间、玩家商城机制。3:新增任务机制。4:新增玩家交流框。5:积分:20万,:6:个人技能一项,详情请宿主自行查看。】
系统的声音,听得苏晨原地呆了一下,眉头也跟着蹙了起来。
不知道为什么,他突然想起系统上次的提示。
伴随着系统任务升级,越来越多的限制功能、未知将会被开放、激活,也会有更多有趣的玩法。
现在看来,这话并不假。
苏晨连忙查看了一下详情,内容很简单。
第一,杀敌爆积分、爆经验。
字面意思,杀死一名敌军,可以获得对应的经验和积分。
积分可以用来买装备和后勤物资。
经验方面,可以用来提升玩家的等级。
苏晨总感觉,系统对于经验的功能还有限制。
“或许,只有等下一次主线任务奖励开放才清楚了。”
他喃喃着。
值得一提的是,目前系统给出的敌人只有三个:日军、伪军、土匪。
杀其它人没有积分和经验。
然后是第二点,玩家个人储物空间和商城机制。
简单来说就是,自己是个商城管理员,可以给玩家生成一个在线商城。
以后玩家需要购买装备物资,打开个人属性面板、点击商城功能,就能在线购买,然后具现出来。
前提,商城内的物品由自己提供。
价格方面,也由自己控制。
玩家个人储物空间方面,初始为3立方米。
想要获得更大体积,只有一种办法,经验兑换。
具体比例为。
1000经验点:1立方米空间
经验的好处,在此刻更加显现出来了。
此外,有了个人空间,以后玩家上线下线,也就不要跑去拿各种装备了。
“但有一点,不能轻易在NPC面前具现,否则不好解释。”
想想,正打仗呢,一帮玩家手里空唠唠的,然后凭空出现机枪、步枪、火箭筒。
后期空间足够大的玩家,直接凭空出现一辆坦克,就问你吓不吓人。
然后是第三点,任务机制。
功能十分简单。
自己需要玩家做什么,直接在线发布任务,并给予对应的奖励,就能在玩家脑中自动生成一条未读的任务。
苏晨眼中闪过一丝异彩。
有这项机制在,以后自己人在根据地,就能操控全局。
比如需要筱冢义男死,直接发布任务、任务奖励给多点即可。
比如发现哪里有金矿,立即发布任务占领即可。
还比如,老李需要一批武器装备,发布任务,玩家直接送去就行。
如此一来,游戏内容确实丰富太多太多。
还有游戏第五点,交流框。
目前大家都在根据地,都没出新手村,看起来作用不大。
但,等都出新手村后,用处就非常大了。
至于任务的第五、第六点。
苏晨并没有太过在意,跟以前基本差不多。
不知道,这个系统任务完成后,会是什么情况??
“对了,还有一点,老李那儿,苍云岭大战应该要开始了。”
这场大战,苏晨肯定让玩家参与进去。
有强效药剂在,这场仗亏不了。
此外,玩家也能借机杀鬼子赚积分、赚经验。
玩家的实力提升,就等于自己的实力提升。
而且还能跟老李他们建立起更坚固的信任感,为以后大批量的武器物资交易铺路。
所以,接下来上线的这批萌新玩家,全部砍树。
那五十多名老玩家,抓紧训练,为苍云岭大战做准备。
苍云岭大战之后,苏晨便打算开启放养模式。
用玩家的话说就是:
“终于可以出新手村了。”
第一批玩家出根据地,可以去探查附近的村落,袭击附近鬼子的炮楼据点。
亦或者是跟我军接触,做生意,帮他们打仗、收集情报。
亦或者是暗杀筱冢义男、岗村那个老鬼子,或者是鬼子天蝗。
亦或者是交流框里组队去淘金、去体验原剧剧情。
但,饭要一口口吃,不能操之过急。
光附近几十公里的区域,就足够玩家探索很久了。
有一句话叫:好奇心会一直引领你前进。
就好比苏晨当初玩原神的时候,就对那座悬浮于天空的岛屿非常好奇、神往。
这种情绪会迫使你一直走下去,不到岛屿誓不罢休。
探图的乐趣,就交给玩家吧。
第三个时代:探索时代,即将来临!!
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苏晨心念一动,脑中,系统声音再次响起。
【叮!招募五十名玩家、花费五十万积分,宿主是否确认?】
苏晨:“确认。”
【叮!恭喜宿主招募成功,玩家将随下一次上线而登陆,游戏头盔即将发放……】
【叮!恭喜宿主完成主线任务,获得奖励。1:积分十万。2:痛觉机制解锁。3:第一件特殊物品“强效药剂”开放,将于系统商城内售卖,价格:100积分/瓶,注:仅对玩家和宿主有效】
随着系统的声音,苏晨就感觉大脑一阵刺痛。
随后,面前那个类似网游的虚拟面板出现。
右上方,除去招募玩家外,还剩下20.5万积分。
但,加上这次任务奖励,却是达到了30.5万。
此外,商城的右边,还有一个痛觉机制功能。
苏晨打开,下面是一排排玩家ID,左上方有个按钮,可以选择功能的回收与下方。
思索片刻后,苏晨决定,将这项机制完全下方。
玩家想要什么痛觉等级,由他们自行去设定。
至于就是强效药剂。
只要不是当场死亡,喝下去,立马满血复活。
哪怕四肢断了,把断肢找来,连接处把药剂倒上去,也能完美接上。
堪称打鬼子神器!
“100积分的价格还挺便宜,不过卖给玩家的话……”
苏晨略微一想,最终决定以200积分一瓶的价格售卖。
玩家死亡一次,复活币直接要一万。
这玩意儿如果卖太贵,最终亏的只能是自己,这笔账他还是算得清楚的。
就是可惜,仅对玩家和自己有效,假如对这个世界的人也有效的话…
嘶~~
无法想象!
好几亿天灾大军吗??
“对了,这药剂既然对自己也有效,那是不是可以出去浪了?”
苏晨喃喃道。
不过很快就打消了这一想法。
强效药剂固然厉害,但不能死而复生,终究还是有风险的。
作为一名怕…顾全大局的幕后BOSS,呆在新手村很正常吧??
玩家招募完毕、奖励领取完毕后,苏晨先进入系统商城,买了一套米国佬60年代的印钞设备和半吨印钞原材料。
以后根据地的经济系统,将以它为基石。
至于为什么不继续用原先的弹珠了。
很简单,苏晨发现,某些玩家竟然想自己制造。
弹珠的生产工艺,对玩家来说并不复杂。
但,钞票这种纸币,没有对应的设备和原材料,以这个时代的科技水平,根本造不出来。
除非玩家在自己这里买原料、买设备。
不过,自己会卖吗?
经济是根据地发展的基石,苏晨不能允许出一丁点儿差错。
正在这时,脑中系统提示音再次响起。
【叮!发布主线任务:再次招募100名玩家。】
【任务奖励,1:新增杀敌积分、经验机制。2:新增玩家个人储物空间、玩家商城机制。3:新增任务机制。4:新增玩家交流框。5:积分:20万,:6:个人技能一项,详情请宿主自行查看。】
系统的声音,听得苏晨原地呆了一下,眉头也跟着蹙了起来。
不知道为什么,他突然想起系统上次的提示。
伴随着系统任务升级,越来越多的限制功能、未知将会被开放、激活,也会有更多有趣的玩法。
现在看来,这话并不假。
苏晨连忙查看了一下详情,内容很简单。
第一,杀敌爆积分、爆经验。
字面意思,杀死一名敌军,可以获得对应的经验和积分。
积分可以用来买装备和后勤物资。
经验方面,可以用来提升玩家的等级。
苏晨总感觉,系统对于经验的功能还有限制。
“或许,只有等下一次主线任务奖励开放才清楚了。”
他喃喃着。
值得一提的是,目前系统给出的敌人只有三个:日军、伪军、土匪。
杀其它人没有积分和经验。
然后是第二点,玩家个人储物空间和商城机制。
简单来说就是,自己是个商城管理员,可以给玩家生成一个在线商城。
以后玩家需要购买装备物资,打开个人属性面板、点击商城功能,就能在线购买,然后具现出来。
前提,商城内的物品由自己提供。
价格方面,也由自己控制。
玩家个人储物空间方面,初始为3立方米。
想要获得更大体积,只有一种办法,经验兑换。
具体比例为。
1000经验点:1立方米空间
经验的好处,在此刻更加显现出来了。
此外,有了个人空间,以后玩家上线下线,也就不要跑去拿各种装备了。
“但有一点,不能轻易在NPC面前具现,否则不好解释。”
想想,正打仗呢,一帮玩家手里空唠唠的,然后凭空出现机枪、步枪、火箭筒。
后期空间足够大的玩家,直接凭空出现一辆坦克,就问你吓不吓人。
然后是第三点,任务机制。
功能十分简单。
自己需要玩家做什么,直接在线发布任务,并给予对应的奖励,就能在玩家脑中自动生成一条未读的任务。
苏晨眼中闪过一丝异彩。
有这项机制在,以后自己人在根据地,就能操控全局。
比如需要筱冢义男死,直接发布任务、任务奖励给多点即可。
比如发现哪里有金矿,立即发布任务占领即可。
还比如,老李需要一批武器装备,发布任务,玩家直接送去就行。
如此一来,游戏内容确实丰富太多太多。
还有游戏第五点,交流框。
目前大家都在根据地,都没出新手村,看起来作用不大。
但,等都出新手村后,用处就非常大了。
至于任务的第五、第六点。
苏晨并没有太过在意,跟以前基本差不多。
不知道,这个系统任务完成后,会是什么情况??
“对了,还有一点,老李那儿,苍云岭大战应该要开始了。”
这场大战,苏晨肯定让玩家参与进去。
有强效药剂在,这场仗亏不了。
此外,玩家也能借机杀鬼子赚积分、赚经验。
玩家的实力提升,就等于自己的实力提升。
而且还能跟老李他们建立起更坚固的信任感,为以后大批量的武器物资交易铺路。
所以,接下来上线的这批萌新玩家,全部砍树。
那五十多名老玩家,抓紧训练,为苍云岭大战做准备。
苍云岭大战之后,苏晨便打算开启放养模式。
用玩家的话说就是:
“终于可以出新手村了。”
第一批玩家出根据地,可以去探查附近的村落,袭击附近鬼子的炮楼据点。
亦或者是跟我军接触,做生意,帮他们打仗、收集情报。
亦或者是暗杀筱冢义男、岗村那个老鬼子,或者是鬼子天蝗。
亦或者是交流框里组队去淘金、去体验原剧剧情。
但,饭要一口口吃,不能操之过急。
光附近几十公里的区域,就足够玩家探索很久了。
有一句话叫:好奇心会一直引领你前进。
就好比苏晨当初玩原神的时候,就对那座悬浮于天空的岛屿非常好奇、神往。
这种情绪会迫使你一直走下去,不到岛屿誓不罢休。
探图的乐趣,就交给玩家吧。
第三个时代:探索时代,即将来临!!
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