(苦读书 www.kudushu.org) 主角基础属性:
【力量25.2,敏捷26.8,体质23.6,精神33.6】
普通人类臂力计算公式:
每10点力量属性,相当于80公斤臂力,对应健壮成年男性。
主角臂力计算公式:
力量属性 x 8 x天赋倍率(液态肌肉,常态x2.5)x天赋爆发倍率(x4)
主角拳力计算公式:
臂力x技术倍率(发力动作)(3.3倍)=拳力
【天赋、技术、战技是倍率乘区】
(主角暂时没有战技乘区,但有额外的天赋倍率乘区,并且是乘10倍,每提升1个单位基础力量属性,臂力增加80公斤,拳头输出力量极限提升260公斤左右。
常人则是每提升1个力量基础属性,臂力增加8公斤,拳力16公斤左右)
主角蓝条和体力计算公式:
以召唤出1个小骷髅所消耗体力或蓝条,作为1基础单位
健壮成年人(体质10,精神10),拥有召唤两只小骷髅兵的体力,
(开元前用体力召唤,开元后用蓝条召唤)
健壮成年人拥有2点体力,每5个体质和5个精神属性,相当于1点体力。
1个体力相当于,两瓶50毫升的体力药剂,开元过程中一个小时的修行时间。
主角体力计算公式:
(主角精神属性>体质属性,所以这里取体质属性作为计算变量)
体力=体质属性÷5x天赋倍率(死灵耐力x10)
主角每提升1个单位的体质属性,体力量增加2,相当于常人10倍提升量
蓝条部分,蓝条上限
开元有10蓝条上限,点燃第一节点20蓝条上限,每点燃一个节点加10个上限。
发动属性战技,或者快速制造召唤物消耗的是蓝条,不是体力条。
主角拥有“蓝体互换”,所以蓝条就是体力,体力就是蓝条。
主角拥有蓝体互换,目前恢复体力方式,是消耗蓝条(拥有猩红收割和血肉转化后,可以吸血回蓝回体)
(精神属性后续有其它作用......)
主角目前:
蓝条:20
体力条:47
极限恢复效率:20/1小时(与元府境界和耐力天赋挂钩)
召唤物消耗体力(蓝条)以及对应残骸出售单价:
小骷髅:1,单价0.1
毒沼大嘴:4,单价0.5
喋血骨蝠:4,单价0.4
骨铠一对小臂甲:10
全身甲:80
银皮狼鱼:1,单价0.01
主角基础属性成长计算公式:
每点燃一个元府节点,力敏体+5,精神+10
通过祭献召唤物获得属性加成:
基础属性在【5,10】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供10个对应属性
基础属性在【10,15】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供20个对应属性
基础属性在【15,20】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供30个对应属性
基础属性在【20,25】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供40个对应属性
以此类推.....
(or2,基础属性x战技和天赋的倍率,才是具体数据表现....)苦读书 www.kudushu.org
【力量25.2,敏捷26.8,体质23.6,精神33.6】
普通人类臂力计算公式:
每10点力量属性,相当于80公斤臂力,对应健壮成年男性。
主角臂力计算公式:
力量属性 x 8 x天赋倍率(液态肌肉,常态x2.5)x天赋爆发倍率(x4)
主角拳力计算公式:
臂力x技术倍率(发力动作)(3.3倍)=拳力
【天赋、技术、战技是倍率乘区】
(主角暂时没有战技乘区,但有额外的天赋倍率乘区,并且是乘10倍,每提升1个单位基础力量属性,臂力增加80公斤,拳头输出力量极限提升260公斤左右。
常人则是每提升1个力量基础属性,臂力增加8公斤,拳力16公斤左右)
主角蓝条和体力计算公式:
以召唤出1个小骷髅所消耗体力或蓝条,作为1基础单位
健壮成年人(体质10,精神10),拥有召唤两只小骷髅兵的体力,
(开元前用体力召唤,开元后用蓝条召唤)
健壮成年人拥有2点体力,每5个体质和5个精神属性,相当于1点体力。
1个体力相当于,两瓶50毫升的体力药剂,开元过程中一个小时的修行时间。
主角体力计算公式:
(主角精神属性>体质属性,所以这里取体质属性作为计算变量)
体力=体质属性÷5x天赋倍率(死灵耐力x10)
主角每提升1个单位的体质属性,体力量增加2,相当于常人10倍提升量
蓝条部分,蓝条上限
开元有10蓝条上限,点燃第一节点20蓝条上限,每点燃一个节点加10个上限。
发动属性战技,或者快速制造召唤物消耗的是蓝条,不是体力条。
主角拥有“蓝体互换”,所以蓝条就是体力,体力就是蓝条。
主角拥有蓝体互换,目前恢复体力方式,是消耗蓝条(拥有猩红收割和血肉转化后,可以吸血回蓝回体)
(精神属性后续有其它作用......)
主角目前:
蓝条:20
体力条:47
极限恢复效率:20/1小时(与元府境界和耐力天赋挂钩)
召唤物消耗体力(蓝条)以及对应残骸出售单价:
小骷髅:1,单价0.1
毒沼大嘴:4,单价0.5
喋血骨蝠:4,单价0.4
骨铠一对小臂甲:10
全身甲:80
银皮狼鱼:1,单价0.01
主角基础属性成长计算公式:
每点燃一个元府节点,力敏体+5,精神+10
通过祭献召唤物获得属性加成:
基础属性在【5,10】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供10个对应属性
基础属性在【10,15】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供20个对应属性
基础属性在【15,20】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供30个对应属性
基础属性在【20,25】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供40个对应属性
以此类推.....
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