(苦读书 www.kudushu.org) 按照死亡空间的恶劣程度,辛稚夏认为所谓的随机或许也有规律。
是的,当一个强者拿到强有力身份,游戏就显得没那么有趣味,更加不会出现对抗性。
结局可预料,进展可猜测。
死亡空间大概不会喜欢这种剧本。
辛稚夏不免回顾起第一个副本——[伯特村庄的狼人杀]。
这是一个非常有趣的副本。
原因在于,副本被定义为B级副本,按照通关率来分析,应该是狼人阵营获胜。
论发言、行动等等,狼人都是略胜一筹的。
巧就巧在,林木选择暗恋自己,她刚好拿到骑士底牌。
辛稚夏忽略许多玩法,怀疑身边所有人,只为掌握主动权。
而商陆作为狼美人,本就要送林木获胜,导致出现逆向发展。
死亡空间或许就喜欢这种思路。
辛稚夏从最开始猜测副本游戏的进展,现在已经转变为思考死亡空间的意图。
“最有可能的发牌规律就是,优势身份掌握在实力欠佳的人手中。”
她有自知之明,自认当初实力欠佳。
最开始对死亡空间的副本一窍不通,完全凭借自己的游戏经验,手握强力的骑士底牌横行霸道。
既然有了这种猜测,辛稚夏不免有些期待起来。
“假设到手的是优势身份,这局的对手必定没那么好对付。”
所以,她希望这次发放的身份,最好是中庸一点的身份,这样不需要有太多的顾虑。
让处于优势的他们针锋相对,自己就可以顺势隐藏下来,只要伺机而动即可。
辛稚夏跑偏的思路被拉回,再度研究本局游戏的规则。
顺着合乎情理的逻辑,她大致能想到游戏的进展。
无论如何,游戏是一定会进入到混战时间的。
极小概率的情况是,第三方阵营全员死亡,阵营双方还能剩下国王、王后。
其他小概率的一方独大,最后还是会演变为混战。
在这个游戏里,每个身份卡牌需要博弈的东西太多。
辛稚夏挨个挨个思考,需要耗费的时间太多,一时间没办法完全参透。
只能按照每个人都是自己,主导着模拟一番游戏的进程。
开局国度阵营双方联手,试图剿灭第三方阵营,第三方玩家则是会找中庸身份合作。
因为中庸身份在见缝插针地收集积分外,同样也期待着混战局面的产生,以消除自己的等级限制情况。
第三方阵营在合作他人之余,并不会立刻选择灭亡一个国度,最主要的作用仍旧是搅乱战局。
因为他们的优势时间阶段,是国度没有灭亡的休战时间。
平民是可以选择造反,但造反的时机很重要。
玩家的人数众多,开局就联合造反,直接进入混战时间,对他们来说并不是一件好事。
因为造反攻击国王和王后,势必会因此得到高额积分,排在积分榜单的前列。
这样,在进入混战时间的下一秒,他们就会成为众矢之的。
最佳情况是坐山观虎斗,消耗其他玩家的人数,在玩家减少到一定程度后,再选择联合造反获取积分。
这个说法同样适用于刺客。
既然平民的最佳玩法是要造反,敌对国度的玩家就势必不会针对平民。
就如同规则介绍上所言,的确在某些方面,算是受到了国度的保护。
至于间谍,是个奇特的存在。
规则介绍上说的很明白,这个隐藏身份只有一位,且只有敌方的国王知晓。
国王可以与间谍合作,把对方国度的水搅浑,趁机攻击低等级的玩家。
不过,这个做法的受益人,不完全是国王和间谍。
大致的游戏进展能够猜测,但其中的种种变数仍旧不少。
“身份卡牌的持有者不同,玩家不一定跟我想的一样。”
辛稚夏敛眉沉思,暗暗思索。
人与人之间不同,总会产生意外情况。
比如,自认实力强大的桀骜不驯玩家,在得到平民身份卡牌后,很可能开局就想着造反,直接提前进入混战时间。
所幸,规则相对完善,已经言明需要两位平民联合造反。
只不过,规则就算再完善,架不住出现两位思考量一致的平民,想要约束也不能完全约束。
除此之外,辛稚夏还有个不太明确的点。
“第三方阵营的身份卡牌介绍并不具体。”
规则介绍上模棱两可,说得令人摸不着头脑。
不过,她可以大概知道,所谓的第三方阵营身份,是具有一些特殊能力的。
教皇培养信徒,信徒是隐藏身份。
是如何培养信徒的呢?其他人又该如何阻挡被蛊惑?
打手的“杀人特权”,不仅充满诱惑力,更具有迷惑性。
是什么样的杀人特权?
另外,流浪汉知晓众多信息,又是些什么信息呢?
上述的种种迷点,大概得拿到相应的身份才知道。
要不然,就只能等游戏进展到一定程度,看他们有没有可能逐个暴露出来。
思考半晌,辛稚夏眨眨眼,语气平淡地补充道:“哦,对了,还有个吟游诗人。”
实在是因为身份没特点,以至于差点忘记了这个存在。
辛稚夏毫不犹豫地断言,这是第三方阵营最鸡肋的身份。
【游走在两个国度之间,轻松应对毫无压力。】
“当个活靶子一样,游走在国度中间,这叫没什么压力?”
辛稚夏摇了摇头,轻啧一声。
“简直是胡说八道。”
只要游戏进程在战乱时间段,第三方阵营的玩家就是活靶子。
打个优秀的比喻。
“就好比一块肥肉扔进人群中,这些人还是八百年没吃饭的那种。”
夸张是夸张了点,但这是非常形象的。
命运的齿轮总是在不经意间转动。
辛稚夏刚吐槽完没有一秒,系统提示音便悄然而至。
【本场游戏的身份卡牌已分发完毕。】
【本场游戏,您的初始身份卡牌是:吟游诗人。】
辛稚夏:“……”苦读书 www.kudushu.org
是的,当一个强者拿到强有力身份,游戏就显得没那么有趣味,更加不会出现对抗性。
结局可预料,进展可猜测。
死亡空间大概不会喜欢这种剧本。
辛稚夏不免回顾起第一个副本——[伯特村庄的狼人杀]。
这是一个非常有趣的副本。
原因在于,副本被定义为B级副本,按照通关率来分析,应该是狼人阵营获胜。
论发言、行动等等,狼人都是略胜一筹的。
巧就巧在,林木选择暗恋自己,她刚好拿到骑士底牌。
辛稚夏忽略许多玩法,怀疑身边所有人,只为掌握主动权。
而商陆作为狼美人,本就要送林木获胜,导致出现逆向发展。
死亡空间或许就喜欢这种思路。
辛稚夏从最开始猜测副本游戏的进展,现在已经转变为思考死亡空间的意图。
“最有可能的发牌规律就是,优势身份掌握在实力欠佳的人手中。”
她有自知之明,自认当初实力欠佳。
最开始对死亡空间的副本一窍不通,完全凭借自己的游戏经验,手握强力的骑士底牌横行霸道。
既然有了这种猜测,辛稚夏不免有些期待起来。
“假设到手的是优势身份,这局的对手必定没那么好对付。”
所以,她希望这次发放的身份,最好是中庸一点的身份,这样不需要有太多的顾虑。
让处于优势的他们针锋相对,自己就可以顺势隐藏下来,只要伺机而动即可。
辛稚夏跑偏的思路被拉回,再度研究本局游戏的规则。
顺着合乎情理的逻辑,她大致能想到游戏的进展。
无论如何,游戏是一定会进入到混战时间的。
极小概率的情况是,第三方阵营全员死亡,阵营双方还能剩下国王、王后。
其他小概率的一方独大,最后还是会演变为混战。
在这个游戏里,每个身份卡牌需要博弈的东西太多。
辛稚夏挨个挨个思考,需要耗费的时间太多,一时间没办法完全参透。
只能按照每个人都是自己,主导着模拟一番游戏的进程。
开局国度阵营双方联手,试图剿灭第三方阵营,第三方玩家则是会找中庸身份合作。
因为中庸身份在见缝插针地收集积分外,同样也期待着混战局面的产生,以消除自己的等级限制情况。
第三方阵营在合作他人之余,并不会立刻选择灭亡一个国度,最主要的作用仍旧是搅乱战局。
因为他们的优势时间阶段,是国度没有灭亡的休战时间。
平民是可以选择造反,但造反的时机很重要。
玩家的人数众多,开局就联合造反,直接进入混战时间,对他们来说并不是一件好事。
因为造反攻击国王和王后,势必会因此得到高额积分,排在积分榜单的前列。
这样,在进入混战时间的下一秒,他们就会成为众矢之的。
最佳情况是坐山观虎斗,消耗其他玩家的人数,在玩家减少到一定程度后,再选择联合造反获取积分。
这个说法同样适用于刺客。
既然平民的最佳玩法是要造反,敌对国度的玩家就势必不会针对平民。
就如同规则介绍上所言,的确在某些方面,算是受到了国度的保护。
至于间谍,是个奇特的存在。
规则介绍上说的很明白,这个隐藏身份只有一位,且只有敌方的国王知晓。
国王可以与间谍合作,把对方国度的水搅浑,趁机攻击低等级的玩家。
不过,这个做法的受益人,不完全是国王和间谍。
大致的游戏进展能够猜测,但其中的种种变数仍旧不少。
“身份卡牌的持有者不同,玩家不一定跟我想的一样。”
辛稚夏敛眉沉思,暗暗思索。
人与人之间不同,总会产生意外情况。
比如,自认实力强大的桀骜不驯玩家,在得到平民身份卡牌后,很可能开局就想着造反,直接提前进入混战时间。
所幸,规则相对完善,已经言明需要两位平民联合造反。
只不过,规则就算再完善,架不住出现两位思考量一致的平民,想要约束也不能完全约束。
除此之外,辛稚夏还有个不太明确的点。
“第三方阵营的身份卡牌介绍并不具体。”
规则介绍上模棱两可,说得令人摸不着头脑。
不过,她可以大概知道,所谓的第三方阵营身份,是具有一些特殊能力的。
教皇培养信徒,信徒是隐藏身份。
是如何培养信徒的呢?其他人又该如何阻挡被蛊惑?
打手的“杀人特权”,不仅充满诱惑力,更具有迷惑性。
是什么样的杀人特权?
另外,流浪汉知晓众多信息,又是些什么信息呢?
上述的种种迷点,大概得拿到相应的身份才知道。
要不然,就只能等游戏进展到一定程度,看他们有没有可能逐个暴露出来。
思考半晌,辛稚夏眨眨眼,语气平淡地补充道:“哦,对了,还有个吟游诗人。”
实在是因为身份没特点,以至于差点忘记了这个存在。
辛稚夏毫不犹豫地断言,这是第三方阵营最鸡肋的身份。
【游走在两个国度之间,轻松应对毫无压力。】
“当个活靶子一样,游走在国度中间,这叫没什么压力?”
辛稚夏摇了摇头,轻啧一声。
“简直是胡说八道。”
只要游戏进程在战乱时间段,第三方阵营的玩家就是活靶子。
打个优秀的比喻。
“就好比一块肥肉扔进人群中,这些人还是八百年没吃饭的那种。”
夸张是夸张了点,但这是非常形象的。
命运的齿轮总是在不经意间转动。
辛稚夏刚吐槽完没有一秒,系统提示音便悄然而至。
【本场游戏的身份卡牌已分发完毕。】
【本场游戏,您的初始身份卡牌是:吟游诗人。】
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