(苦读书 www.kudushu.org) 金城武能够有这么高的国际知名度,是青智源没有想到的,不然的话其实pokeni也可以请他来拍电影,顺便制作一款游戏什么的。
这么看来,采用真人宣传也不失为一个很好的手段。
好在pokeni也有自己的王牌,因为黑客帝国的游戏男女主角就是按照基努里维斯和安吉丽娜朱莉的模样来进行制作的。
《鬼武者》一出场,随着稻船敬二的介绍,下面玩家和媒体的期待感也随之拉满。
可在这份期待感和震惊感当中,他们又模糊地从鬼武者的身上看到了一些熟悉的影子。
一开始还没太弄明白这个影子是什么,直到有一个记者高呼,“这游戏跟pokeni的猎魔人有点像啊。”
众人这才反应过来。
准确来说,这游戏是跟猎魔人的第二部作品,恶魔之卵有一点相似。
同样的都是受到一定的恶魔之力的影响,男主角都发生了变异,从而拥有了强大的力量。
游戏当中也会有许多的被魔化的怪物和敌人。
只不过一个是架空的西幻世界为背景,另外一个则是以霓虹的战国时代为背景,其实在相似当中却又透露出浓浓的不同。
但不可否认的是,光是今天卡普空展示的内容来看,鬼武者跟猎魔人2一样都是非常好的作品。
猎魔人2其实有一定的借鉴元素,只不过借鉴的是前世当中的魂系列,而魂系列又融合了一定的鬼武者的影子,这会儿反而形成了一个闭环了。
青智源默默笑着不说话。
但是真正玩进去的话,就会发现差异性还是挺大的,战斗节奏和战斗技巧都不相同,而且猎魔人2的剧情完全是由虚渊玄所创作的,青智源前世也没见过,这也是他非常佩服虚渊玄的一点。
不管是在什么时空当中,老虚的发挥是一如既往的稳定,甚至超出了青智源的预期。
他现在越来越期待未来还能从老虚或者麻枝准那里看到怎样令人惊奇和兴奋的新作品了。
……
“鬼武者这款游戏呢,是我很早以前的设想,”稻船敬二拿着话筒,神色平静地讲述着鬼武者的开发历程。
“你们可能也发现了,这个游戏从某种程度上跟pokeni的猎魔人2·恶魔之卵其实是有些相似的。
我必须承认,的确是从这个游戏当中获得的灵感。”
听到这里,青智源不由得叹息般笑了笑。
前世当中鬼武者的开发其实是稻船敬二+三上真司,准确来说是稻船敬二和半个生化危机的组合才形成的。
《鬼武者》最初便是时任卡普空开发本部长的冈本吉起对三上真司所弃用《生化危机1.5》心生眷顾,以“日本战国时期呈现生化危机”作为修正意向后停止再创作的产物。
而这一次,仿佛冥冥之中有一双大手,再次将时间拉回了正轨。
猎魔人系列是三上真司主导开发的,猎魔人2是在他的指导下,由宫崎英高制作完成,从某种程度上来说,这条时间线当中的鬼武者,也是稻船敬二结合了三上真司的想法而诞生的产物。
真的是有一种奇妙的缘分,让人不由得心生感叹。
“当时我就再想,如果猎魔人2是采用霓虹战国为背景,加入许多冷兵器的话会是个什么样子。于是——
鬼武者诞生了。”
稻船敬二两只眼睛都亮了起来,可以看出他对这个游戏的热爱和兴奋。
“但是呢,想法是有了,而且我们制定了详细的开发计划和角色以及背景设定,战斗系统也经过多番讨论之后确定了下来。
可是实际开发的时候却遇到了难题——
有些东西,如果不是你亲自尝试,你是不知道难度在哪里的。
当我们真正着手制作鬼武者的时候,我们才深深地体会到了pokeni在开发猎魔人2的时候有多么的难。
当然,或许这个难也是相对于我们而言的,只能证明的是pokeni的开发部门有着强大的技术和解决问题的方法,这是其他公司所不具备的。”
稻船敬二说到这里,停顿了一下,脸上显露出了一丝惋惜之色。
“原本想要在PS上面完成鬼武者开发,但实际效果并没能达到我们的预期,在这样的情况下,公司做出了艰难的决定——
放弃PS,采用pokeni的开拓者引擎。
哪怕是为了游戏质量,这是我们的必然且惟一的选择。”
“在此,我得对索尼娱乐的社长久多良木健先生说一声对不起。”
镜头给到了久多良木健,此时的他略显尴尬。
好家伙,你都说到这份上了,我还能说些什么呢?
久多良木健也是老江湖了,只是配合着镜头笑着摇了摇手。
之前PS也没跟卡普空这边签订独占协议,鬼武者的开发完全是卡普空的自主行为,选择了pokeni的平台,那只能说确实开拓者引擎有自己的优势。
一想到这里,久多良木健就不由得心里苦闷无比。
所谓一步慢,步步慢大概就是现在这个样子。
……
卡普空的宣讲结束之后,下午是科乐美这边上台。
科乐美这一次带来的主打游戏是《合金装备2:自由之子》
这游戏一登场,立刻引发了下面的疯狂尖叫。
因为宣传片做得实在是太好了,有大片的感觉,而且游戏的质量非常的高,完全超出了玩家们的预期。
小岛秀夫在两年前将他《潜龙谍影》改编成全3D化后,突然就成为了世界知名的游戏制作人。
他完全懵了,突如其来的成功让他倍感压力。
而同时也意识到自己必须制作出一款让所有人都信服的续作。
而今年,小岛秀夫带着《合金装备2》的首秀参加了E3展。
他为这款续作剪了9分钟长度的预告片,这样的长度哪怕是放在2023年都是无法想象的。
谁家的预告片会长达9分钟啊?
连pokeni的宣传片也基本上都是控制在2分钟以内,可是小岛秀夫想要的东西实在是太多了,2分钟根本就装不下。
就这9分钟也是剪了又剪,实在是没法再减少了才放到上面来的。
不过呢,现场观众们的反应证明了小岛秀夫的预判是非常准确的,这个预告片值得喝彩。
华丽的开场,电影化的分镜,如同好莱坞大片一般的配乐,高超的敌人AI,改变战局的天气与光照,以及小岛最擅长的幽默手法,这段宣传片每分每秒都在给人惊喜。
而最令人惊奇的则是——
“这段预告视频却完全是由游戏中的演示镜头剪辑而成的。”小岛秀夫说着,在现场实机又操作了一次。
下面再次响起了一片赞叹声和掌声。
“哇塞,太厉害了吧?”
“好可怕,我好像看到了pokeni的影子。”
“哈哈哈,确实哈,以前P社也是这么干的来着。”
“对啊,怪物猎人的宣传片不就是根据游戏内的实景镜头来剪辑的吗,我玩了游戏以后,里面的效果跟宣传片是一模一样的。
当时给我的震撼感,我到现在还记得。”
……
“正如大家看到的那样,我们的游戏开发了也有一段时间了,现在呈现出来的效果还不错,”小岛秀夫一脸的骄傲。
事实上,现在的合金装备2也足够让他有骄傲的资本。
“为了能制作出好的效果,给玩家们提供更高质量的游戏,这一次我们选择了pokeni的开拓者引擎进行了开发。”
哗……
下面又是一片哗然。
“好家伙,又我pokeni的开拓者引擎。这是我今天一天之内听到最多的关键词了。”
“一次可以说是合作,或者巧合,两次出现,而且还是不同大厂所开发的核心游戏,都采用了pokeni的引擎。
这就很能说明问题了啊。”
“开拓者引擎是有多神啊,让这些开发商们都是蜂拥而至。”
“既然是蜂拥而至,那么只能说明开拓者引擎确实足够香吧。”
“了不起啊,pokeni的引擎,虽然你可能不想承认,但是事实上开拓者引擎恐怕真的是世界上最顶级的游戏引擎。”
事实上,正如这些玩家和记者们所说的那样,pokeni的开拓者引擎不论是在设计上还是在技术支持上,都是遥遥领先。
唯一能够制约游戏引擎的只有两个:
一个是青智源的大脑,第二个是现有的硬件水平,其中最为关键的是显卡水平。
但是,鉴于青智源的大脑是来自于2023年的,差不多储备了关于未来20年的游戏引擎功能内容,所以在设计上面几乎不会存在卡点。
那么现在的唯一制约也就只有芯片发展水平了。
历史上,芯片正是被游戏所推动的。
这一世当中,被青智源推得更狠而已。
……
索尼娱乐总裁久多良木健听到这里,狠狠地皱了皱眉头。
一个卡普空的鬼武者也就算了。
怎么连科乐美的合金装备系列也是开拓者?
开拓者真的那么那么强吗?
怎么又是pokeni?
怎么还是pokeni?
怎么老是pokeni?!
pokeni成精了是吧?
这家伙无处不在。
真叫人恶心。
……
好在科乐美之后,第二天一早进行宣讲的是壬天堂,壬天堂作为老牌王者,根本就不屑于也不可能使用pokeni研发的开拓者引擎。
这才让久多良木健心里面舒服了一点。
要是壬天堂也采用pokeni的游戏引擎的话,久多良木健只怕会气疯。
当场就给你上演一个休克。
这一次E3电子展,壬天堂也是铆足了劲儿,想要来一波大的,所以直接带来了《勇者斗恶龙VII》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》
准确来说,DQ的研发公司是艾尼克斯,但是现在的艾尼克斯在宫本茂的强力游说下,跟壬天堂进行了深度捆绑。
所以这两款游戏都将在N64上面发售,并且独占。
《勇者斗恶龙7》首次引入了怪物职业的概念,玩家在游戏过程中只要得到了对应怪物的心,就可以在达马神殿转职为相关的怪物职业,并习得相应的技能在这里把怪物职业分为基本职、进阶职、高级职3类进行说明。
这个设定极大地丰富了游戏玩法,同时也增加了许多的拓展性,唯一美中不足的恐怕就是会让人无端联想到pokeni这边的宝可梦。
而塞尔达这边的大世界和自由度非常高的探险玩法,加上各种技能组合,更是让玩家们眼花缭乱。
两款游戏一出,直接点燃了全场。
DQ和塞尔达不愧是王者游戏,这两个游戏本身就具备着超高的影响力和识别度,是各自领域当中数一数二的存在,一个是开创了RPG当中魔法世界观的伟大游戏,另外一个则是对开放世界进行了重新的定义。
现场无数人为其欢呼呐喊,直叫到,“壬天堂不愧是游戏的神,这两个游戏简直太厉害了吧。”
“啊……不过最可惜的是,为什么是独占游戏啊?要是能在PS或者DC上面玩到的话就好了。”
“是啊,N64的表现力根本就不如DC和PS嘛,白瞎了两个这么好的游戏了。”
“你们在说些什么呢?想要在DC和PS上面玩老任的游戏,除非是山内溥死了,或者壬天堂破产被收购了才有可能。
不然以壬天堂的那副倔脾气,怎么可能允许自己的王牌游戏在其他平台当中进行发售呢。”
“啊……就是这样才可惜啊。”
……
好不容易松了口气,没想到下一个上台的是史克威尔,一听宫本雅史的介绍和发言,久多良木健直接眉毛都给气绿了。
只见宫本雅史站在台上,为现场的所有观众们介绍到史克威尔的最新力作:
“《最终幻想9》,是我们呕心沥血,倾情打造的一款RPG游戏。
这款游戏,将在今年年底登陆蒲公英游戏平台。”
哗……
现场气氛再次被点燃,一片哗然。
别说久多良木健了,其他人听到蒲公英三个字之后全是一脸懵逼。
“卧槽,我是不是听错了?这游戏要在蒲公英游戏平台发售?!”
“是啊,史克威尔跟索尼不是强绑定的吗?”
“妈呀,今年这是怎么了?为什么风向转得那么快?!”
“我都觉得转的有点晕了。”
“怎么说呢,我感觉世界就是巨大的pokeni,而我们,包括所有的游戏开发商都被困在了pokeni这棵大树的里面。
想走出都太难了。”
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)
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这么看来,采用真人宣传也不失为一个很好的手段。
好在pokeni也有自己的王牌,因为黑客帝国的游戏男女主角就是按照基努里维斯和安吉丽娜朱莉的模样来进行制作的。
《鬼武者》一出场,随着稻船敬二的介绍,下面玩家和媒体的期待感也随之拉满。
可在这份期待感和震惊感当中,他们又模糊地从鬼武者的身上看到了一些熟悉的影子。
一开始还没太弄明白这个影子是什么,直到有一个记者高呼,“这游戏跟pokeni的猎魔人有点像啊。”
众人这才反应过来。
准确来说,这游戏是跟猎魔人的第二部作品,恶魔之卵有一点相似。
同样的都是受到一定的恶魔之力的影响,男主角都发生了变异,从而拥有了强大的力量。
游戏当中也会有许多的被魔化的怪物和敌人。
只不过一个是架空的西幻世界为背景,另外一个则是以霓虹的战国时代为背景,其实在相似当中却又透露出浓浓的不同。
但不可否认的是,光是今天卡普空展示的内容来看,鬼武者跟猎魔人2一样都是非常好的作品。
猎魔人2其实有一定的借鉴元素,只不过借鉴的是前世当中的魂系列,而魂系列又融合了一定的鬼武者的影子,这会儿反而形成了一个闭环了。
青智源默默笑着不说话。
但是真正玩进去的话,就会发现差异性还是挺大的,战斗节奏和战斗技巧都不相同,而且猎魔人2的剧情完全是由虚渊玄所创作的,青智源前世也没见过,这也是他非常佩服虚渊玄的一点。
不管是在什么时空当中,老虚的发挥是一如既往的稳定,甚至超出了青智源的预期。
他现在越来越期待未来还能从老虚或者麻枝准那里看到怎样令人惊奇和兴奋的新作品了。
……
“鬼武者这款游戏呢,是我很早以前的设想,”稻船敬二拿着话筒,神色平静地讲述着鬼武者的开发历程。
“你们可能也发现了,这个游戏从某种程度上跟pokeni的猎魔人2·恶魔之卵其实是有些相似的。
我必须承认,的确是从这个游戏当中获得的灵感。”
听到这里,青智源不由得叹息般笑了笑。
前世当中鬼武者的开发其实是稻船敬二+三上真司,准确来说是稻船敬二和半个生化危机的组合才形成的。
《鬼武者》最初便是时任卡普空开发本部长的冈本吉起对三上真司所弃用《生化危机1.5》心生眷顾,以“日本战国时期呈现生化危机”作为修正意向后停止再创作的产物。
而这一次,仿佛冥冥之中有一双大手,再次将时间拉回了正轨。
猎魔人系列是三上真司主导开发的,猎魔人2是在他的指导下,由宫崎英高制作完成,从某种程度上来说,这条时间线当中的鬼武者,也是稻船敬二结合了三上真司的想法而诞生的产物。
真的是有一种奇妙的缘分,让人不由得心生感叹。
“当时我就再想,如果猎魔人2是采用霓虹战国为背景,加入许多冷兵器的话会是个什么样子。于是——
鬼武者诞生了。”
稻船敬二两只眼睛都亮了起来,可以看出他对这个游戏的热爱和兴奋。
“但是呢,想法是有了,而且我们制定了详细的开发计划和角色以及背景设定,战斗系统也经过多番讨论之后确定了下来。
可是实际开发的时候却遇到了难题——
有些东西,如果不是你亲自尝试,你是不知道难度在哪里的。
当我们真正着手制作鬼武者的时候,我们才深深地体会到了pokeni在开发猎魔人2的时候有多么的难。
当然,或许这个难也是相对于我们而言的,只能证明的是pokeni的开发部门有着强大的技术和解决问题的方法,这是其他公司所不具备的。”
稻船敬二说到这里,停顿了一下,脸上显露出了一丝惋惜之色。
“原本想要在PS上面完成鬼武者开发,但实际效果并没能达到我们的预期,在这样的情况下,公司做出了艰难的决定——
放弃PS,采用pokeni的开拓者引擎。
哪怕是为了游戏质量,这是我们的必然且惟一的选择。”
“在此,我得对索尼娱乐的社长久多良木健先生说一声对不起。”
镜头给到了久多良木健,此时的他略显尴尬。
好家伙,你都说到这份上了,我还能说些什么呢?
久多良木健也是老江湖了,只是配合着镜头笑着摇了摇手。
之前PS也没跟卡普空这边签订独占协议,鬼武者的开发完全是卡普空的自主行为,选择了pokeni的平台,那只能说确实开拓者引擎有自己的优势。
一想到这里,久多良木健就不由得心里苦闷无比。
所谓一步慢,步步慢大概就是现在这个样子。
……
卡普空的宣讲结束之后,下午是科乐美这边上台。
科乐美这一次带来的主打游戏是《合金装备2:自由之子》
这游戏一登场,立刻引发了下面的疯狂尖叫。
因为宣传片做得实在是太好了,有大片的感觉,而且游戏的质量非常的高,完全超出了玩家们的预期。
小岛秀夫在两年前将他《潜龙谍影》改编成全3D化后,突然就成为了世界知名的游戏制作人。
他完全懵了,突如其来的成功让他倍感压力。
而同时也意识到自己必须制作出一款让所有人都信服的续作。
而今年,小岛秀夫带着《合金装备2》的首秀参加了E3展。
他为这款续作剪了9分钟长度的预告片,这样的长度哪怕是放在2023年都是无法想象的。
谁家的预告片会长达9分钟啊?
连pokeni的宣传片也基本上都是控制在2分钟以内,可是小岛秀夫想要的东西实在是太多了,2分钟根本就装不下。
就这9分钟也是剪了又剪,实在是没法再减少了才放到上面来的。
不过呢,现场观众们的反应证明了小岛秀夫的预判是非常准确的,这个预告片值得喝彩。
华丽的开场,电影化的分镜,如同好莱坞大片一般的配乐,高超的敌人AI,改变战局的天气与光照,以及小岛最擅长的幽默手法,这段宣传片每分每秒都在给人惊喜。
而最令人惊奇的则是——
“这段预告视频却完全是由游戏中的演示镜头剪辑而成的。”小岛秀夫说着,在现场实机又操作了一次。
下面再次响起了一片赞叹声和掌声。
“哇塞,太厉害了吧?”
“好可怕,我好像看到了pokeni的影子。”
“哈哈哈,确实哈,以前P社也是这么干的来着。”
“对啊,怪物猎人的宣传片不就是根据游戏内的实景镜头来剪辑的吗,我玩了游戏以后,里面的效果跟宣传片是一模一样的。
当时给我的震撼感,我到现在还记得。”
……
“正如大家看到的那样,我们的游戏开发了也有一段时间了,现在呈现出来的效果还不错,”小岛秀夫一脸的骄傲。
事实上,现在的合金装备2也足够让他有骄傲的资本。
“为了能制作出好的效果,给玩家们提供更高质量的游戏,这一次我们选择了pokeni的开拓者引擎进行了开发。”
哗……
下面又是一片哗然。
“好家伙,又我pokeni的开拓者引擎。这是我今天一天之内听到最多的关键词了。”
“一次可以说是合作,或者巧合,两次出现,而且还是不同大厂所开发的核心游戏,都采用了pokeni的引擎。
这就很能说明问题了啊。”
“开拓者引擎是有多神啊,让这些开发商们都是蜂拥而至。”
“既然是蜂拥而至,那么只能说明开拓者引擎确实足够香吧。”
“了不起啊,pokeni的引擎,虽然你可能不想承认,但是事实上开拓者引擎恐怕真的是世界上最顶级的游戏引擎。”
事实上,正如这些玩家和记者们所说的那样,pokeni的开拓者引擎不论是在设计上还是在技术支持上,都是遥遥领先。
唯一能够制约游戏引擎的只有两个:
一个是青智源的大脑,第二个是现有的硬件水平,其中最为关键的是显卡水平。
但是,鉴于青智源的大脑是来自于2023年的,差不多储备了关于未来20年的游戏引擎功能内容,所以在设计上面几乎不会存在卡点。
那么现在的唯一制约也就只有芯片发展水平了。
历史上,芯片正是被游戏所推动的。
这一世当中,被青智源推得更狠而已。
……
索尼娱乐总裁久多良木健听到这里,狠狠地皱了皱眉头。
一个卡普空的鬼武者也就算了。
怎么连科乐美的合金装备系列也是开拓者?
开拓者真的那么那么强吗?
怎么又是pokeni?
怎么还是pokeni?
怎么老是pokeni?!
pokeni成精了是吧?
这家伙无处不在。
真叫人恶心。
……
好在科乐美之后,第二天一早进行宣讲的是壬天堂,壬天堂作为老牌王者,根本就不屑于也不可能使用pokeni研发的开拓者引擎。
这才让久多良木健心里面舒服了一点。
要是壬天堂也采用pokeni的游戏引擎的话,久多良木健只怕会气疯。
当场就给你上演一个休克。
这一次E3电子展,壬天堂也是铆足了劲儿,想要来一波大的,所以直接带来了《勇者斗恶龙VII》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》
准确来说,DQ的研发公司是艾尼克斯,但是现在的艾尼克斯在宫本茂的强力游说下,跟壬天堂进行了深度捆绑。
所以这两款游戏都将在N64上面发售,并且独占。
《勇者斗恶龙7》首次引入了怪物职业的概念,玩家在游戏过程中只要得到了对应怪物的心,就可以在达马神殿转职为相关的怪物职业,并习得相应的技能在这里把怪物职业分为基本职、进阶职、高级职3类进行说明。
这个设定极大地丰富了游戏玩法,同时也增加了许多的拓展性,唯一美中不足的恐怕就是会让人无端联想到pokeni这边的宝可梦。
而塞尔达这边的大世界和自由度非常高的探险玩法,加上各种技能组合,更是让玩家们眼花缭乱。
两款游戏一出,直接点燃了全场。
DQ和塞尔达不愧是王者游戏,这两个游戏本身就具备着超高的影响力和识别度,是各自领域当中数一数二的存在,一个是开创了RPG当中魔法世界观的伟大游戏,另外一个则是对开放世界进行了重新的定义。
现场无数人为其欢呼呐喊,直叫到,“壬天堂不愧是游戏的神,这两个游戏简直太厉害了吧。”
“啊……不过最可惜的是,为什么是独占游戏啊?要是能在PS或者DC上面玩到的话就好了。”
“是啊,N64的表现力根本就不如DC和PS嘛,白瞎了两个这么好的游戏了。”
“你们在说些什么呢?想要在DC和PS上面玩老任的游戏,除非是山内溥死了,或者壬天堂破产被收购了才有可能。
不然以壬天堂的那副倔脾气,怎么可能允许自己的王牌游戏在其他平台当中进行发售呢。”
“啊……就是这样才可惜啊。”
……
好不容易松了口气,没想到下一个上台的是史克威尔,一听宫本雅史的介绍和发言,久多良木健直接眉毛都给气绿了。
只见宫本雅史站在台上,为现场的所有观众们介绍到史克威尔的最新力作:
“《最终幻想9》,是我们呕心沥血,倾情打造的一款RPG游戏。
这款游戏,将在今年年底登陆蒲公英游戏平台。”
哗……
现场气氛再次被点燃,一片哗然。
别说久多良木健了,其他人听到蒲公英三个字之后全是一脸懵逼。
“卧槽,我是不是听错了?这游戏要在蒲公英游戏平台发售?!”
“是啊,史克威尔跟索尼不是强绑定的吗?”
“妈呀,今年这是怎么了?为什么风向转得那么快?!”
“我都觉得转的有点晕了。”
“怎么说呢,我感觉世界就是巨大的pokeni,而我们,包括所有的游戏开发商都被困在了pokeni这棵大树的里面。
想走出都太难了。”
……
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