(苦读书 www.kudushu.org) 虽然早在玩游戏之前,博格就已经看过了P社发放的PV和各种广告,大概能够知道这是一个讲述在缺水环境当中生存的故事。
不过开场的这一幕,还是给了他不小的冲击力。
P社不愧是P社,效果做得是越来越好了,明明看起来应该是个动画渲染的游戏,可却给人以真实的感受。
女孩子有着稚气未脱的圆圆的脸蛋,和大大的同样是圆圆的眼睛。
通过对话了解到,她现在才只有18岁。
不过呢,眼神当中透露出来的坚毅之色倒是很少有的。
这不禁让博格的眼神当中多了几丝赞赏。
……
女孩子的名字叫做上砂亚弥,是住在戈壁上的一个小部落当中的土生土长的人。
戈壁一边是沙漠,一边是有着少量水草的小部落,但是这些年当中随着沙漠化的不断加剧,导致水草也越来越少,部落逐渐被侵蚀,于是人们不由得尽量地往东边,有更多水源的地方进行搬迁。
到女主角这一代的时候,还留在这里的人们其实已经并不算多了。
游戏一开始女主角跟乡亲们一起带着骆驼,在沙漠当中遇到了沙尘暴,然后骆驼队伍被冲散了。
准确来说是上砂亚弥家和另外一个家庭的骆驼走失了。
“啊……真是倒霉呢,我早就说不该跟上砂亚弥他们一起的,这個家庭从来就没有得到过上天的眷顾过。”
“何止没有得到眷顾,而且据说他们惹怒了神灵,所以才会让上砂亚弥的妈妈变成会喷火的怪物。”
“啊……别说了,都怪村长不好,非得让我们跟着她一起来,不然的话也不会遇到这种事情。”
看起来她并不是特别受人欢迎的样子,因为在对话的过程当中,别人都是对上砂亚弥敬而远之,仿佛她是个什么可怕的怪物一样。
上砂亚弥的妈妈是会喷火的怪物?
博格却敏锐地捕捉到了这个信息。
大概也能理解这些部族同胞们的怨恨和不满,本身所处的环境就已经足够糟糕的了,如果说还有一个会喷火的怪物的话……
甚至有人还将部落和周围的环境变得这么糟糕归咎于上砂亚弥的家庭。
上砂亚弥的爷爷骑在瘦弱的骆驼背上,神情有些悲伤,不过看到目前的处境更多的是替她感到担忧。
“亚弥,走丢了就算了,不要冒险。”
亚弥咬咬牙,然后缓缓摇了摇脑袋,“爷爷,我还是想去试一试,而且我的经验很丰富的,你不用替我担心,实在不行我就回来。”
听完亚弥的话,爷爷也深知这个丫头有着一股子的倔强,如果没能将骆驼找回来的话,估计会不甘心的。
既然劝解没有作用,爷爷也就随她去了,不过在亚弥出发之前,爷爷给了她一些初始的装备和物资:
一把锋利的剔骨刀,然后还有一把长弓,爷爷还让她将一头名字叫做【卡斯】的骆驼给骑上,它可以在关键的时刻为亚弥指引道路。
同时爷爷在嘱咐了她务必要特别小心,保护好自己,之后就让亚弥去了。
一开始的新手教学任务,就是寻找走丢的骆驼。
在临出发之前,一个跟上砂亚弥差不多年纪的男孩子捂着帽子走了过来。
“亚弥,听说你要去找骆驼?”男孩子的名字叫做岩釣隼人,有着差不多具有稚气的面容。
“嗯。”上砂亚弥点了点头。
“我跟你一起去吧?你一个人太危险了,而且我家也有骆驼走失了。”
上砂亚弥用圆圆地眼睛看着这个男孩子,过了几秒点了点头,两只眼睛当中都是欣喜。
玩到这里,说真的博格一点儿也感受不到这是虚渊玄的作品。
因为从画风到剧情内容,都充满了童话的味道,更像是某个传奇,仿佛是宫崎骏来担任的脚本编剧一样。
这还是虚渊玄吗?
博格不由得有些怀疑起来,pokeni是不是从幽灵公主开始受到了宫崎骏的影响。
不过呢,这并不是一件坏事。
恰好相反,博格玩到这里,反而有一种小惊喜的感觉。
……
以前的虚渊玄,从一开始的基调你就能够感受到那种浓浓的黑暗风格,差不多压抑着你的心脏,让人透不过气来。
当然,这一次好像也没好到哪里,昏黄的天空,太阳都只有一个光影,你甚至都看不到湛蓝的天空。
总之,突出一个没有水的困境。
连在屏幕外玩游戏的博格,都不由自主地舔了舔嘴唇,默默吞咽了一口唾沫。
好像自己也在饱受干旱的困扰一样。
想到这里,博格赶紧端起旁边的水杯喝了一口。
这才稍微舒服了一点。
……
但是呢,总体的光线却是偏亮色的,而且还有着这么两小无猜的纯真小情节,哪怕没有明确表述出来,不过博格也能从字里行间和两个人脸上的神色感受到这一点。
虚渊玄的笔力又进步了啊,光是通过对话和动画表情就能够让你感受到那种来自遥远东方的含蓄而又纯洁的小美好。
不出意外的话,这个叫做岩釣隼人的家伙应该就是男主角了吧?
虽然博格自己也并不是很确定会不会存在男主角这件事情。
总之呢,在这样的情况下,两个少男少女骑着骆驼前往了沙漠深处。
……
新手教学的内容其实也算比较简单,先是不厌其烦地教学了如何进行行走,奔跑,在骆驼上面攻击,从骆驼上面下来进行地面战……
这些教学部分其实都是很基础的,不过呢,pokeni总是会照顾一些没有玩过类似游戏的玩家们,所以都会在前期做好这个部分的教学内容。
走了一段路,沙子当中钻出来几只巨大的蝎子,每一只都差不多有一个人那么大。
而且蝎子们除了会用尾刺进行攻击之外,还会用两个大钳子夹住伱。
在游戏当中,pokeni加入了一些很有意思的【表现动作】
比如说被大钳子夹住的时候,玩家们就会被高高举起来,基本上不能做任何的操作,只有猛按鼠标或者猛按手柄按钮,才能在短时间内摆脱出来。
否则就要等整段攻击结束之后,被蝎子夹住远远地扔飞出去。
伤害其实还挺高的。
这个功能做起来不算难,但是呢,容易出bug。
具体的实现原理就是将玩家们的控制状态进行剥夺,然后将模型挂载到对应的表现挂点上面。
与此同时游戏当中会对玩家们的状态进行判断,一旦发现玩家们处于【钳住】状态,那么就会播放对应的挣扎动作。
所以看起来还挺逼真而且很有意思。
当然,pokeni也不是第一个尝试做这个表现的游戏开发商,早在7、8年前的街机游戏当中,类似的表现就已经很常用了。
只不过在3D领域当中,pokeni还是第一个这么做的。
虽然被蝎子钳住有些难受,不过博格不得不佩服pokeni的游戏表现力。
……
这一路寻找骆驼的过程当中,遇到了许多身体庞大的怪物。
玩着玩着,博格不由得有些奇怪:
怎么有一种怪物猎人的既视感?
在怪物猎人当中,好像也有类似的情节,沙漠地形当中能遇到类似的怪物,只不过画风上面完全不同。
不过呢,宫崎英高的游戏始终还是有些不太一样的,虽然怪物猎人也是动作类的游戏,两者多少有些相似之处,可这一次在寻龙之旅当中,宫崎英高加入了一个非常特殊的东西:
弹反。
完美格挡之后,打出对方的硬直状态,然后按下攻击,就能进行弹反。
这个时候敌人的躯干上面会出现弱点部位,一旦被击中就会造成大量的伤害。
虽然还没有正式加入架势条这种用来进行强力表现的东西,不过现在的宫崎英高其实已经在思考怎么能让动作游戏做得更多维度化了。
弹反加入之后,对于玩家们的时机把控能力就提出了更高的要求。
因为你除了像其他动作游戏一样翻滚躲避,远离伤害之外,还能通过抓住时机之后进行格挡然后触发弹反攻击。
在这个稍纵即逝的时机把控当中,怪物会陷入到一定的僵直状态当中,并且暴露出自己的弱点。
可以弹反的敌人在被弹反之后,会迅速消耗掉很大的一管血量,从而让玩家们可以轻松获胜。
……
一开始博格还不太习惯,因为时机实在是太不好抓了,很多时候他都是在紧张地盯着敌人的进攻,然后随时按格挡。
这个时间窗口可能会非常的短,也就是零点几秒的样子,时间长一些的可以到1秒左右。
一旦错过了,就不是完美防御,而是有可能被怪物直接穿透,将你整个人击飞出去。
血条瞬间掉一大管,让人直呼要死。
结果还真的死了。
尤其是在面对几只不同的怪物的时候。
“妈的,不愧是宫崎老贼的游戏。”
博格终于又回想起了曾经玩《猎魔人2》的感觉,再强大的英雄也无法直面三只以上的怪物。
而且有些时候当你走过去了以后,后面的沙子当中会突然钻出来一只小怪,直接偷袭你的后背。
猝不及防之下,很容易就挂了。
博格死了好几次之后才稍微熟悉了一点。
一旦熟悉这个设定之后,就会获得极大的快乐。
“哇哦,能想出弹反这个设定的家伙,可真是个天才。”
……
《寻龙之旅》第一个大关的场景非常的广阔,跟猎魔人2当中最开始的窄小逼仄的洞窟完全不一样,因为这是个大沙漠的环境,一眼看不到头,而且场景很大,你想往什么方向走好像都可以。
变成了一个很开放的地图模式。
但是这样广阔的场景,却带给人不一样的恐惧感。
因为容易迷路。
博格是靠着对游戏场景当中的那些仙人掌和怪石头来进行记忆的。
不然的话总有一种原地打转的错觉。
在进行了差不多有半个小时左右的游戏之后,他终于抵达了这一次任务的最终场所。
周围有着巨大的高耸的大石头,就像是用石头做成的大蘑菇一样,一层一层的。
跟伫立在原地的巨人似的。
然后呢,中间是一个宽敞的大空地,后背是光秃秃的高山,看起来特别的荒凉。
“亚弥快看。”
隼人往前面跑了几步,这一路以来都是他贴心地做着向导,大概是宫崎英高的善良吧,在最开始的时候给了玩家们这样的一个NPC。
不仅仅是能指引方向,有些时候还能充当肉盾和帮手。
这会儿触发了剧情之后,隼人也是第一个发现了蹊跷的。
啊……
亚弥走到他的位置,看了一眼。
地面上散落着许多的白骨。
“骆驼的骨头。”隼人仔细辨别了一下,“看起来还挺新的,该不会是……”
“怎么会这样呢?”
亚弥皱起眉头。
博格也是心里面一沉,按照隼人的说法,看样子这具骆驼尸体多半就是他们想要找到的答案了。
只可惜已经变成了这么一个惨样。
噢,可怜的骆驼。
与此同时,隼人也发现了不对。
“不好,能够吞掉一头骆驼,那该是个什么样可怕的家伙啊?”
就在这时,整个地面突然震动起来。
一只巨大的爪子从前方的尘土下突然扬了起来,紧紧地抓着地面,紧跟着又是另外一只。
随着两只爪子的不断升高,在它们之下掩藏着的巨大的躯体也跟着露出了地面。
逐渐上升到了高空之中,变成了一个高达10几米的巨大的怪物形象。
屏幕当中显示着它的名字【六角蜥蜴】
六角蜥蜴虽然叫做蜥蜴,可是当它出现的时候,博格一点儿也没觉得这个家伙是蜥蜴。
它是可以用双腿直立站在地面上,并且上半部分的躯体异常硕大,有着两对类似人类的手臂的可怕家伙。
在它的后面拖着一条巨大的尾巴,与此同时那个长满了尖牙的可怖狰狞的蜥蜴脑袋对着亚弥他们发出了一声巨大的怒吼。
哇哦!
看到面前这个巨大的怪物。
博格不由得有些紧张地吞咽了一口唾沫。
……
……
——————————————————————————
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
苦读书 www.kudushu.org
不过开场的这一幕,还是给了他不小的冲击力。
P社不愧是P社,效果做得是越来越好了,明明看起来应该是个动画渲染的游戏,可却给人以真实的感受。
女孩子有着稚气未脱的圆圆的脸蛋,和大大的同样是圆圆的眼睛。
通过对话了解到,她现在才只有18岁。
不过呢,眼神当中透露出来的坚毅之色倒是很少有的。
这不禁让博格的眼神当中多了几丝赞赏。
……
女孩子的名字叫做上砂亚弥,是住在戈壁上的一个小部落当中的土生土长的人。
戈壁一边是沙漠,一边是有着少量水草的小部落,但是这些年当中随着沙漠化的不断加剧,导致水草也越来越少,部落逐渐被侵蚀,于是人们不由得尽量地往东边,有更多水源的地方进行搬迁。
到女主角这一代的时候,还留在这里的人们其实已经并不算多了。
游戏一开始女主角跟乡亲们一起带着骆驼,在沙漠当中遇到了沙尘暴,然后骆驼队伍被冲散了。
准确来说是上砂亚弥家和另外一个家庭的骆驼走失了。
“啊……真是倒霉呢,我早就说不该跟上砂亚弥他们一起的,这個家庭从来就没有得到过上天的眷顾过。”
“何止没有得到眷顾,而且据说他们惹怒了神灵,所以才会让上砂亚弥的妈妈变成会喷火的怪物。”
“啊……别说了,都怪村长不好,非得让我们跟着她一起来,不然的话也不会遇到这种事情。”
看起来她并不是特别受人欢迎的样子,因为在对话的过程当中,别人都是对上砂亚弥敬而远之,仿佛她是个什么可怕的怪物一样。
上砂亚弥的妈妈是会喷火的怪物?
博格却敏锐地捕捉到了这个信息。
大概也能理解这些部族同胞们的怨恨和不满,本身所处的环境就已经足够糟糕的了,如果说还有一个会喷火的怪物的话……
甚至有人还将部落和周围的环境变得这么糟糕归咎于上砂亚弥的家庭。
上砂亚弥的爷爷骑在瘦弱的骆驼背上,神情有些悲伤,不过看到目前的处境更多的是替她感到担忧。
“亚弥,走丢了就算了,不要冒险。”
亚弥咬咬牙,然后缓缓摇了摇脑袋,“爷爷,我还是想去试一试,而且我的经验很丰富的,你不用替我担心,实在不行我就回来。”
听完亚弥的话,爷爷也深知这个丫头有着一股子的倔强,如果没能将骆驼找回来的话,估计会不甘心的。
既然劝解没有作用,爷爷也就随她去了,不过在亚弥出发之前,爷爷给了她一些初始的装备和物资:
一把锋利的剔骨刀,然后还有一把长弓,爷爷还让她将一头名字叫做【卡斯】的骆驼给骑上,它可以在关键的时刻为亚弥指引道路。
同时爷爷在嘱咐了她务必要特别小心,保护好自己,之后就让亚弥去了。
一开始的新手教学任务,就是寻找走丢的骆驼。
在临出发之前,一个跟上砂亚弥差不多年纪的男孩子捂着帽子走了过来。
“亚弥,听说你要去找骆驼?”男孩子的名字叫做岩釣隼人,有着差不多具有稚气的面容。
“嗯。”上砂亚弥点了点头。
“我跟你一起去吧?你一个人太危险了,而且我家也有骆驼走失了。”
上砂亚弥用圆圆地眼睛看着这个男孩子,过了几秒点了点头,两只眼睛当中都是欣喜。
玩到这里,说真的博格一点儿也感受不到这是虚渊玄的作品。
因为从画风到剧情内容,都充满了童话的味道,更像是某个传奇,仿佛是宫崎骏来担任的脚本编剧一样。
这还是虚渊玄吗?
博格不由得有些怀疑起来,pokeni是不是从幽灵公主开始受到了宫崎骏的影响。
不过呢,这并不是一件坏事。
恰好相反,博格玩到这里,反而有一种小惊喜的感觉。
……
以前的虚渊玄,从一开始的基调你就能够感受到那种浓浓的黑暗风格,差不多压抑着你的心脏,让人透不过气来。
当然,这一次好像也没好到哪里,昏黄的天空,太阳都只有一个光影,你甚至都看不到湛蓝的天空。
总之,突出一个没有水的困境。
连在屏幕外玩游戏的博格,都不由自主地舔了舔嘴唇,默默吞咽了一口唾沫。
好像自己也在饱受干旱的困扰一样。
想到这里,博格赶紧端起旁边的水杯喝了一口。
这才稍微舒服了一点。
……
但是呢,总体的光线却是偏亮色的,而且还有着这么两小无猜的纯真小情节,哪怕没有明确表述出来,不过博格也能从字里行间和两个人脸上的神色感受到这一点。
虚渊玄的笔力又进步了啊,光是通过对话和动画表情就能够让你感受到那种来自遥远东方的含蓄而又纯洁的小美好。
不出意外的话,这个叫做岩釣隼人的家伙应该就是男主角了吧?
虽然博格自己也并不是很确定会不会存在男主角这件事情。
总之呢,在这样的情况下,两个少男少女骑着骆驼前往了沙漠深处。
……
新手教学的内容其实也算比较简单,先是不厌其烦地教学了如何进行行走,奔跑,在骆驼上面攻击,从骆驼上面下来进行地面战……
这些教学部分其实都是很基础的,不过呢,pokeni总是会照顾一些没有玩过类似游戏的玩家们,所以都会在前期做好这个部分的教学内容。
走了一段路,沙子当中钻出来几只巨大的蝎子,每一只都差不多有一个人那么大。
而且蝎子们除了会用尾刺进行攻击之外,还会用两个大钳子夹住伱。
在游戏当中,pokeni加入了一些很有意思的【表现动作】
比如说被大钳子夹住的时候,玩家们就会被高高举起来,基本上不能做任何的操作,只有猛按鼠标或者猛按手柄按钮,才能在短时间内摆脱出来。
否则就要等整段攻击结束之后,被蝎子夹住远远地扔飞出去。
伤害其实还挺高的。
这个功能做起来不算难,但是呢,容易出bug。
具体的实现原理就是将玩家们的控制状态进行剥夺,然后将模型挂载到对应的表现挂点上面。
与此同时游戏当中会对玩家们的状态进行判断,一旦发现玩家们处于【钳住】状态,那么就会播放对应的挣扎动作。
所以看起来还挺逼真而且很有意思。
当然,pokeni也不是第一个尝试做这个表现的游戏开发商,早在7、8年前的街机游戏当中,类似的表现就已经很常用了。
只不过在3D领域当中,pokeni还是第一个这么做的。
虽然被蝎子钳住有些难受,不过博格不得不佩服pokeni的游戏表现力。
……
这一路寻找骆驼的过程当中,遇到了许多身体庞大的怪物。
玩着玩着,博格不由得有些奇怪:
怎么有一种怪物猎人的既视感?
在怪物猎人当中,好像也有类似的情节,沙漠地形当中能遇到类似的怪物,只不过画风上面完全不同。
不过呢,宫崎英高的游戏始终还是有些不太一样的,虽然怪物猎人也是动作类的游戏,两者多少有些相似之处,可这一次在寻龙之旅当中,宫崎英高加入了一个非常特殊的东西:
弹反。
完美格挡之后,打出对方的硬直状态,然后按下攻击,就能进行弹反。
这个时候敌人的躯干上面会出现弱点部位,一旦被击中就会造成大量的伤害。
虽然还没有正式加入架势条这种用来进行强力表现的东西,不过现在的宫崎英高其实已经在思考怎么能让动作游戏做得更多维度化了。
弹反加入之后,对于玩家们的时机把控能力就提出了更高的要求。
因为你除了像其他动作游戏一样翻滚躲避,远离伤害之外,还能通过抓住时机之后进行格挡然后触发弹反攻击。
在这个稍纵即逝的时机把控当中,怪物会陷入到一定的僵直状态当中,并且暴露出自己的弱点。
可以弹反的敌人在被弹反之后,会迅速消耗掉很大的一管血量,从而让玩家们可以轻松获胜。
……
一开始博格还不太习惯,因为时机实在是太不好抓了,很多时候他都是在紧张地盯着敌人的进攻,然后随时按格挡。
这个时间窗口可能会非常的短,也就是零点几秒的样子,时间长一些的可以到1秒左右。
一旦错过了,就不是完美防御,而是有可能被怪物直接穿透,将你整个人击飞出去。
血条瞬间掉一大管,让人直呼要死。
结果还真的死了。
尤其是在面对几只不同的怪物的时候。
“妈的,不愧是宫崎老贼的游戏。”
博格终于又回想起了曾经玩《猎魔人2》的感觉,再强大的英雄也无法直面三只以上的怪物。
而且有些时候当你走过去了以后,后面的沙子当中会突然钻出来一只小怪,直接偷袭你的后背。
猝不及防之下,很容易就挂了。
博格死了好几次之后才稍微熟悉了一点。
一旦熟悉这个设定之后,就会获得极大的快乐。
“哇哦,能想出弹反这个设定的家伙,可真是个天才。”
……
《寻龙之旅》第一个大关的场景非常的广阔,跟猎魔人2当中最开始的窄小逼仄的洞窟完全不一样,因为这是个大沙漠的环境,一眼看不到头,而且场景很大,你想往什么方向走好像都可以。
变成了一个很开放的地图模式。
但是这样广阔的场景,却带给人不一样的恐惧感。
因为容易迷路。
博格是靠着对游戏场景当中的那些仙人掌和怪石头来进行记忆的。
不然的话总有一种原地打转的错觉。
在进行了差不多有半个小时左右的游戏之后,他终于抵达了这一次任务的最终场所。
周围有着巨大的高耸的大石头,就像是用石头做成的大蘑菇一样,一层一层的。
跟伫立在原地的巨人似的。
然后呢,中间是一个宽敞的大空地,后背是光秃秃的高山,看起来特别的荒凉。
“亚弥快看。”
隼人往前面跑了几步,这一路以来都是他贴心地做着向导,大概是宫崎英高的善良吧,在最开始的时候给了玩家们这样的一个NPC。
不仅仅是能指引方向,有些时候还能充当肉盾和帮手。
这会儿触发了剧情之后,隼人也是第一个发现了蹊跷的。
啊……
亚弥走到他的位置,看了一眼。
地面上散落着许多的白骨。
“骆驼的骨头。”隼人仔细辨别了一下,“看起来还挺新的,该不会是……”
“怎么会这样呢?”
亚弥皱起眉头。
博格也是心里面一沉,按照隼人的说法,看样子这具骆驼尸体多半就是他们想要找到的答案了。
只可惜已经变成了这么一个惨样。
噢,可怜的骆驼。
与此同时,隼人也发现了不对。
“不好,能够吞掉一头骆驼,那该是个什么样可怕的家伙啊?”
就在这时,整个地面突然震动起来。
一只巨大的爪子从前方的尘土下突然扬了起来,紧紧地抓着地面,紧跟着又是另外一只。
随着两只爪子的不断升高,在它们之下掩藏着的巨大的躯体也跟着露出了地面。
逐渐上升到了高空之中,变成了一个高达10几米的巨大的怪物形象。
屏幕当中显示着它的名字【六角蜥蜴】
六角蜥蜴虽然叫做蜥蜴,可是当它出现的时候,博格一点儿也没觉得这个家伙是蜥蜴。
它是可以用双腿直立站在地面上,并且上半部分的躯体异常硕大,有着两对类似人类的手臂的可怕家伙。
在它的后面拖着一条巨大的尾巴,与此同时那个长满了尖牙的可怖狰狞的蜥蜴脑袋对着亚弥他们发出了一声巨大的怒吼。
哇哦!
看到面前这个巨大的怪物。
博格不由得有些紧张地吞咽了一口唾沫。
……
……
——————————————————————————
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
苦读书 www.kudushu.org
如果您中途有事离开,请按CTRL+D键保存当前页面至收藏夹,以便以后接着观看!