(苦读书 www.kudushu.org) ……
果不其然,一周之后,刚进入pokeni的【新人】樱井政博就拿着他的企划案跟岩田聪一起找到了青智源。
樱井毕竟是HAL研究所的大牌人物,到了pokeni之后,青智源也没让他从底层的小策划干起,而是直接任命他为制作人,只要有企划案就能做新项目。
谁知道这个家伙比青智源想象中的还要心急,同时也很有行动力,一周的时间拿出一套方案出来。
事实上,这份企划案樱井政博已经思考了很久了,早在几年前他就有跟岩田聪一起讨论过,岩田聪对于樱井的才华是非常欣赏的,只不过因为种种原因樱井给出的这份企划案到现在还没有做出来。
青智源只翻看了几页,嘴角就止不住地上扬起来。
因为这正是他想要的答案:
在封面上就写着几个大字——
《pokeni全明星大乱斗》
在这份企划案当中,樱井政博描述了一个大胆的与众不同的格斗游戏机制:
每个人物都没有自己的生命值,取而代之的是一個随着被攻击逐渐增长的“击飞值”,随着击飞值逐渐增加,游戏中的人物会被越打越远,最终被击飞至屏幕外导致战败。
这是一款不同于如今其他格斗游戏的产品,没有了生命值的限制,无论你陷入多大的危机,都有反败为胜的机会。
而且四个角色的同台竞技更是带来了无以伦比的战局变化。
对比起传统的血条类型双人格斗来说,大乱斗显得非常的离经叛道,甚至让人摸不着头脑。
如果不是青智源是已经从未来穿越过来的人,经历了这一切,前世当中玩过不少大乱斗游戏的话,以现在眼光来看这份企划案肯定会觉得特别头疼。
光是【数值系统】,你就很难设计。
两个人的格斗游戏,每个角色的大体招数可以有一个价值换算,1V1的情况其实是非常好处理的,哪怕是用excel就能算得明白。
但是超过3人以上,这里面就会涉及到非常复杂的博弈了。
哪怕是没有华丽的招式,仅仅是几种不同价值的攻击曲线,你想要设计明白超过3人以上同屏角色战斗这就是很难的一件事情。
光是数学建模就够人想破脑袋的了。
前世当中青智源主导过斗地主的AI和数值平衡设计,那会儿就做得特别痛苦,最后是靠着电脑模拟,用AI来击败AI,也就的阿尔法狗的不断学习推演的模式,大概才能够将一些参数给量化出来。
他是深知多人博弈的数学系统,尤其是即时战斗系统有多么困难的。
想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。
更何况现在的全明星大乱斗还是4个人。
而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。
这就已经不是人脑所能计算的数学题了。
刘慈欣在《三体》当中描述三体运动是个混沌复杂的运动体系,这个数学题人类无法解答,只能通过电脑来推演。
现在大乱斗也是一样的情况,甚至比三体还要复杂。
想做好数值平衡从原理上就是不可能的事情。
你只能通过未来玩家们的不断游戏然后靠着策划的【直觉】来进行调整。
电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。
事实上也是如此,前世当中的壬天堂全明星大乱斗就没有数值平衡可言,有些角色该逆天就是很逆天,永远存在着一个T0梯队。
想到这里,青智源不得不佩服前世当中的岩田聪和樱井政博,这么胡来,光是从数学上就会被否定的游戏居然能够面世,真的是个奇迹。
一方面可能岩田聪和樱井政博这两个人本身就不是数值类型的策划,而是玩法性制作人,所以才会如此大胆。
另外一方面,这大概也是游戏人的一种天赋吧:
哪怕我对于数值不是很敏感,但是【有趣】是第一位的。
从结果来说,青智源很庆幸他们都是这样的理想主义者,可以不管数值理论如何,闷着头就去做了。
而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。
世界需要这样的梦想家。
所以青智源很喜欢毕加索的理念:他花了一辈子的时间,努力让自己画得像个孩子。
有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。
还是一句话:
世界需要会做梦的人。
青智源再一次从樱井政博和岩田聪的身上感受到了这一点。
……
有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。
无非是个时间问题而已。
公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。
这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。
举个例子就是:
数值策划可能需要建立数学模型,经过一系列的计算,才能够得出来这个招式应该填写多少数值。
可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。
因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。
而这个数值可能会跟计算上的有偏差,却无限接近于天赋型策划所凭着感觉填写的那个。
这就是天赋,是直觉,是对游戏身经百战之后得出的嘴直观的经验。
换句话来说就是,有些人是学霸,他们考试的时候会把数学题的推导过程都写得明明白白的,但是陈景润是天才,他可能只填写了一个答案,却将过程省略了。
不是他不会,而是他的脑子转的更快,同时对于数字的天然直觉让他能够在看到数学题的第一眼就直接得到了答案。
对于这样的天才,青智源只能用叹服来形容。
好在公司当中有这样的人才。
所以他并不是特别担心。
……
“很有意思的设定,虽然我猜你们可能没仔细考虑过数学模型该如何建立,不过并不妨碍它是个好游戏。”
总而言之,全明星大乱斗是一个非传统的格斗游戏,甚至算不上竞技,娱乐性更多一些。
主打的是一个热闹有趣。
所以从这个角度来看青智源相对会更加宽容。
可能有人会说:LOL不也是很多人一起战斗的博弈吗?
但是呢,实际上LOL的复杂性都比大乱斗的要低很多。
看起来MOBA类游戏同时有10个人在场,实际上呢,在最底层上面剥离来看,是一个两方阵营的对抗内容。
这其中可以精简到最底层的1v1,或者是2v1,2v2……然后一直到5v5,但一直都是两方博弈,这个博弈是可以被量化计算的。
而全明星大乱斗,顾名思义,那就是真的大乱斗,打成一团的那种,是多方博弈。
甚至可以达到惊人的8个阵营角色互相攻击的情况。
这个复杂度是呈几何指数上升的。
所以在青智源稍微讲解了一下,樱井政博和岩田聪立刻就红了脸。
樱井有些尴尬地挠了挠头,笑着说到,“我开始跟岩田一起研究这个游戏的时候,只是觉得有趣,所以也没管那么多。
现在看起来好像确实问题挺大。”
青智源笑了笑,“我不是说了吗,虽然数值上面很难调整,不过并不妨碍它是个好游戏。
你就放手去做好了。”
“欸?”
听到青智源的话,樱井有些诧异。
明明刚才社长还一针见血指出了游戏最大的问题……
他都做好会被枪毙的准备了,没想到社长最后得出来的结论居然是【同意】?
这不免让樱井政博有些喜出望外。
愣了愣神,旁边岩田聪赶紧用手肘戳了戳他。
樱井政博这才反应过来。
“啊……谢谢社长,我们一定会用心将游戏做好的。”
……
说起来也很有意思,明明应该在98年,也就是去年就会在壬天堂当中进行制作的这个游戏,却莫名其妙地停产了。
青智源跟两个人聊了一会儿,差不多明白过来——
前世的时候,本来岩田聪应该在98年以后就会进入到壬天堂当中开始崭露头角,被山内溥当做接班人来进行培养,与此同时樱井跟岩田的关系非常的好,岩田也利用自身的人际关系帮助樱井实现想法。
一方面是樱井政博提出来的大乱斗构想很有意思,岩田聪从他的描述当中看到了可能性。
同时呢,有岩田在壬天堂当中说话,自然就比较好办事。
可这一世当中情况却大不一样,岩田聪离开了HAL研究所之后,樱井政博一下子就失去了昔日的最好的伙伴同时也是最好的领导.
没有了岩田聪的樱井政博就跟只无头苍蝇一样,不知道自己在做些什么,虽然也有过将大乱斗提交给壬天堂进行制作的想法,可没有了岩田聪的加持,樱井的《全明星大乱斗》计划只能被上面的人认为是在胡闹。
直肠子的宫本茂面对这位的“冒犯”必然是有一些不悦的。
本身壬天堂旗下的游戏众多,却不见得是出自同一个制作人之手,哪怕是全都是宫本茂制作的角色,也会觉得很【不爽】
这也是非常容易理解的事情:
游戏这个东西对于制作人来说,就跟自己的孩子一样。
不管是哪一个制作人,为角色都倾注了心血的,现在你却要搞一个大杂烩,将各个制作人创作的孩子拉到同一个舞台当中进行PK。
谁会愿意自己的孩子经受这样的苦难?
哪怕是真的放到了一起进行战斗,出于私心都会觉得自己的孩子更为优秀,这对于游戏设计者来说也是一个考验和难题,你把这个角色做强了,必然会遭到另外一个制作人的抨击。
所以即使宫本茂可以放手让樱井政博去做,恐怕也不见得能做好。
宫本茂在樱井提出来这个想法的时候就否决掉了。
看起来像是一锅乱炖,谁也不讨好。
游戏角色交叉互动是一件非常危险的事,如果做不好,很可能就是搬石头砸了自己的脚,不但把人们心中对游戏角色的印象破坏了,以后的续作也很难继续吸引人。
退一步说,即使是做好了,也可能面临日后多种多样的版权问题,任天堂已经吃过一次亏了,这一次他自然是不同意的。
可以说,这一年多以来,樱井政博过得那叫一个郁闷。
……
这样一想,对于樱井这么爽快就跳槽到pokeni这件事情,青智源就非常能理解了。
“很大胆的想法,而且风险很高,不是每一个老板都会同意这样的提案的。”
青智源笑着说,“不过呢,只能说伱们非常幸运,遇到了我这样一个不按常理出牌的家伙。”
方案是个好方案。
剩下的问题一个方面是要给他们找一个直觉型的天才数值,尤其是擅长于格斗游戏的。
然后呢,就是要安抚好每一个制作人的情绪。
不过总体来看问题不大,因为在pokeni当中,青智源很能服众。
不仅仅是因为他是社长,更是因为青智源所展现出来的非凡的才能。
P社的每一款游戏或多或少都有他的影子,尤其是最核心的部分,往往都是出自于社长之手。
所以对比起壬天堂来说,pokeni更是具备天然的优势:
那就是只要能过青智源这一关,就基本上一路畅通。
当然,青智源这关并不好过就是了。
“嗯,对了。”
就在樱井政博和岩田聪即将离开社长办公室之前,青智源又叫住了他们。
“社长。”
“我的想法是,我们不止要做pokeni的全明星大乱斗,而且我们不是已经收购了世嘉和暴雪吗?把他们的角色也加入进来。
当然,一开始不用做那么多,做一些有代表性的就行了。
以后慢慢增加,让不同游戏的粉丝们都高兴高兴。”
“欸?”
樱井政博和岩田聪简直是喜出望外。
没有想到社长比他们想的还要疯。
不过嘛,这自然是求之不得,一想到可以让索尼克跟皮卡丘对战,樱井政博就只觉得全身的血液都在燃烧一样。
“那样就太好了,社长,我们肯定会将它做成非常有趣的游戏的。”
……
送走了两人之后,青智源坐在椅子上发呆,事实上他也觉得非常不可思议,而且这种兴奋感比以往的任何时候都更加强烈。
你想想看,全明星大乱斗当中,不但有皮卡丘对战索尼克,甚至还有阿尔托莉雅对战兽族剑圣……
阴阳师、猎魔人、迪亚波罗……
妈耶!
这么多世界顶级的大IP,全混在一起,怎么能让人不激动?
太可怕了。
这游戏太可怕了!
……
……
————————————————————————————————————
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
苦读书 www.kudushu.org
果不其然,一周之后,刚进入pokeni的【新人】樱井政博就拿着他的企划案跟岩田聪一起找到了青智源。
樱井毕竟是HAL研究所的大牌人物,到了pokeni之后,青智源也没让他从底层的小策划干起,而是直接任命他为制作人,只要有企划案就能做新项目。
谁知道这个家伙比青智源想象中的还要心急,同时也很有行动力,一周的时间拿出一套方案出来。
事实上,这份企划案樱井政博已经思考了很久了,早在几年前他就有跟岩田聪一起讨论过,岩田聪对于樱井的才华是非常欣赏的,只不过因为种种原因樱井给出的这份企划案到现在还没有做出来。
青智源只翻看了几页,嘴角就止不住地上扬起来。
因为这正是他想要的答案:
在封面上就写着几个大字——
《pokeni全明星大乱斗》
在这份企划案当中,樱井政博描述了一个大胆的与众不同的格斗游戏机制:
每个人物都没有自己的生命值,取而代之的是一個随着被攻击逐渐增长的“击飞值”,随着击飞值逐渐增加,游戏中的人物会被越打越远,最终被击飞至屏幕外导致战败。
这是一款不同于如今其他格斗游戏的产品,没有了生命值的限制,无论你陷入多大的危机,都有反败为胜的机会。
而且四个角色的同台竞技更是带来了无以伦比的战局变化。
对比起传统的血条类型双人格斗来说,大乱斗显得非常的离经叛道,甚至让人摸不着头脑。
如果不是青智源是已经从未来穿越过来的人,经历了这一切,前世当中玩过不少大乱斗游戏的话,以现在眼光来看这份企划案肯定会觉得特别头疼。
光是【数值系统】,你就很难设计。
两个人的格斗游戏,每个角色的大体招数可以有一个价值换算,1V1的情况其实是非常好处理的,哪怕是用excel就能算得明白。
但是超过3人以上,这里面就会涉及到非常复杂的博弈了。
哪怕是没有华丽的招式,仅仅是几种不同价值的攻击曲线,你想要设计明白超过3人以上同屏角色战斗这就是很难的一件事情。
光是数学建模就够人想破脑袋的了。
前世当中青智源主导过斗地主的AI和数值平衡设计,那会儿就做得特别痛苦,最后是靠着电脑模拟,用AI来击败AI,也就的阿尔法狗的不断学习推演的模式,大概才能够将一些参数给量化出来。
他是深知多人博弈的数学系统,尤其是即时战斗系统有多么困难的。
想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。
更何况现在的全明星大乱斗还是4个人。
而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。
这就已经不是人脑所能计算的数学题了。
刘慈欣在《三体》当中描述三体运动是个混沌复杂的运动体系,这个数学题人类无法解答,只能通过电脑来推演。
现在大乱斗也是一样的情况,甚至比三体还要复杂。
想做好数值平衡从原理上就是不可能的事情。
你只能通过未来玩家们的不断游戏然后靠着策划的【直觉】来进行调整。
电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。
事实上也是如此,前世当中的壬天堂全明星大乱斗就没有数值平衡可言,有些角色该逆天就是很逆天,永远存在着一个T0梯队。
想到这里,青智源不得不佩服前世当中的岩田聪和樱井政博,这么胡来,光是从数学上就会被否定的游戏居然能够面世,真的是个奇迹。
一方面可能岩田聪和樱井政博这两个人本身就不是数值类型的策划,而是玩法性制作人,所以才会如此大胆。
另外一方面,这大概也是游戏人的一种天赋吧:
哪怕我对于数值不是很敏感,但是【有趣】是第一位的。
从结果来说,青智源很庆幸他们都是这样的理想主义者,可以不管数值理论如何,闷着头就去做了。
而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。
世界需要这样的梦想家。
所以青智源很喜欢毕加索的理念:他花了一辈子的时间,努力让自己画得像个孩子。
有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。
还是一句话:
世界需要会做梦的人。
青智源再一次从樱井政博和岩田聪的身上感受到了这一点。
……
有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。
无非是个时间问题而已。
公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。
这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。
举个例子就是:
数值策划可能需要建立数学模型,经过一系列的计算,才能够得出来这个招式应该填写多少数值。
可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。
因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。
而这个数值可能会跟计算上的有偏差,却无限接近于天赋型策划所凭着感觉填写的那个。
这就是天赋,是直觉,是对游戏身经百战之后得出的嘴直观的经验。
换句话来说就是,有些人是学霸,他们考试的时候会把数学题的推导过程都写得明明白白的,但是陈景润是天才,他可能只填写了一个答案,却将过程省略了。
不是他不会,而是他的脑子转的更快,同时对于数字的天然直觉让他能够在看到数学题的第一眼就直接得到了答案。
对于这样的天才,青智源只能用叹服来形容。
好在公司当中有这样的人才。
所以他并不是特别担心。
……
“很有意思的设定,虽然我猜你们可能没仔细考虑过数学模型该如何建立,不过并不妨碍它是个好游戏。”
总而言之,全明星大乱斗是一个非传统的格斗游戏,甚至算不上竞技,娱乐性更多一些。
主打的是一个热闹有趣。
所以从这个角度来看青智源相对会更加宽容。
可能有人会说:LOL不也是很多人一起战斗的博弈吗?
但是呢,实际上LOL的复杂性都比大乱斗的要低很多。
看起来MOBA类游戏同时有10个人在场,实际上呢,在最底层上面剥离来看,是一个两方阵营的对抗内容。
这其中可以精简到最底层的1v1,或者是2v1,2v2……然后一直到5v5,但一直都是两方博弈,这个博弈是可以被量化计算的。
而全明星大乱斗,顾名思义,那就是真的大乱斗,打成一团的那种,是多方博弈。
甚至可以达到惊人的8个阵营角色互相攻击的情况。
这个复杂度是呈几何指数上升的。
所以在青智源稍微讲解了一下,樱井政博和岩田聪立刻就红了脸。
樱井有些尴尬地挠了挠头,笑着说到,“我开始跟岩田一起研究这个游戏的时候,只是觉得有趣,所以也没管那么多。
现在看起来好像确实问题挺大。”
青智源笑了笑,“我不是说了吗,虽然数值上面很难调整,不过并不妨碍它是个好游戏。
你就放手去做好了。”
“欸?”
听到青智源的话,樱井有些诧异。
明明刚才社长还一针见血指出了游戏最大的问题……
他都做好会被枪毙的准备了,没想到社长最后得出来的结论居然是【同意】?
这不免让樱井政博有些喜出望外。
愣了愣神,旁边岩田聪赶紧用手肘戳了戳他。
樱井政博这才反应过来。
“啊……谢谢社长,我们一定会用心将游戏做好的。”
……
说起来也很有意思,明明应该在98年,也就是去年就会在壬天堂当中进行制作的这个游戏,却莫名其妙地停产了。
青智源跟两个人聊了一会儿,差不多明白过来——
前世的时候,本来岩田聪应该在98年以后就会进入到壬天堂当中开始崭露头角,被山内溥当做接班人来进行培养,与此同时樱井跟岩田的关系非常的好,岩田也利用自身的人际关系帮助樱井实现想法。
一方面是樱井政博提出来的大乱斗构想很有意思,岩田聪从他的描述当中看到了可能性。
同时呢,有岩田在壬天堂当中说话,自然就比较好办事。
可这一世当中情况却大不一样,岩田聪离开了HAL研究所之后,樱井政博一下子就失去了昔日的最好的伙伴同时也是最好的领导.
没有了岩田聪的樱井政博就跟只无头苍蝇一样,不知道自己在做些什么,虽然也有过将大乱斗提交给壬天堂进行制作的想法,可没有了岩田聪的加持,樱井的《全明星大乱斗》计划只能被上面的人认为是在胡闹。
直肠子的宫本茂面对这位的“冒犯”必然是有一些不悦的。
本身壬天堂旗下的游戏众多,却不见得是出自同一个制作人之手,哪怕是全都是宫本茂制作的角色,也会觉得很【不爽】
这也是非常容易理解的事情:
游戏这个东西对于制作人来说,就跟自己的孩子一样。
不管是哪一个制作人,为角色都倾注了心血的,现在你却要搞一个大杂烩,将各个制作人创作的孩子拉到同一个舞台当中进行PK。
谁会愿意自己的孩子经受这样的苦难?
哪怕是真的放到了一起进行战斗,出于私心都会觉得自己的孩子更为优秀,这对于游戏设计者来说也是一个考验和难题,你把这个角色做强了,必然会遭到另外一个制作人的抨击。
所以即使宫本茂可以放手让樱井政博去做,恐怕也不见得能做好。
宫本茂在樱井提出来这个想法的时候就否决掉了。
看起来像是一锅乱炖,谁也不讨好。
游戏角色交叉互动是一件非常危险的事,如果做不好,很可能就是搬石头砸了自己的脚,不但把人们心中对游戏角色的印象破坏了,以后的续作也很难继续吸引人。
退一步说,即使是做好了,也可能面临日后多种多样的版权问题,任天堂已经吃过一次亏了,这一次他自然是不同意的。
可以说,这一年多以来,樱井政博过得那叫一个郁闷。
……
这样一想,对于樱井这么爽快就跳槽到pokeni这件事情,青智源就非常能理解了。
“很大胆的想法,而且风险很高,不是每一个老板都会同意这样的提案的。”
青智源笑着说,“不过呢,只能说伱们非常幸运,遇到了我这样一个不按常理出牌的家伙。”
方案是个好方案。
剩下的问题一个方面是要给他们找一个直觉型的天才数值,尤其是擅长于格斗游戏的。
然后呢,就是要安抚好每一个制作人的情绪。
不过总体来看问题不大,因为在pokeni当中,青智源很能服众。
不仅仅是因为他是社长,更是因为青智源所展现出来的非凡的才能。
P社的每一款游戏或多或少都有他的影子,尤其是最核心的部分,往往都是出自于社长之手。
所以对比起壬天堂来说,pokeni更是具备天然的优势:
那就是只要能过青智源这一关,就基本上一路畅通。
当然,青智源这关并不好过就是了。
“嗯,对了。”
就在樱井政博和岩田聪即将离开社长办公室之前,青智源又叫住了他们。
“社长。”
“我的想法是,我们不止要做pokeni的全明星大乱斗,而且我们不是已经收购了世嘉和暴雪吗?把他们的角色也加入进来。
当然,一开始不用做那么多,做一些有代表性的就行了。
以后慢慢增加,让不同游戏的粉丝们都高兴高兴。”
“欸?”
樱井政博和岩田聪简直是喜出望外。
没有想到社长比他们想的还要疯。
不过嘛,这自然是求之不得,一想到可以让索尼克跟皮卡丘对战,樱井政博就只觉得全身的血液都在燃烧一样。
“那样就太好了,社长,我们肯定会将它做成非常有趣的游戏的。”
……
送走了两人之后,青智源坐在椅子上发呆,事实上他也觉得非常不可思议,而且这种兴奋感比以往的任何时候都更加强烈。
你想想看,全明星大乱斗当中,不但有皮卡丘对战索尼克,甚至还有阿尔托莉雅对战兽族剑圣……
阴阳师、猎魔人、迪亚波罗……
妈耶!
这么多世界顶级的大IP,全混在一起,怎么能让人不激动?
太可怕了。
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