(苦读书 www.kudushu.org) ……
1999年7月23号,pokeni的新游戏平台蒲公英在全球同步上线。
不仅仅是在霓虹地区,并且在北米和中国地区都推出了蒲公英的游戏平台,霓虹和北米地区都是pokeni自己推出的,而在中国地区,青智源是交给企鹅来进行代理。
早在上个月E3电子展结束之后,pokeni这边就借势对蒲公英游戏平台进行了大肆宣传,基本上能够覆盖的广告场所都覆盖到了,所以不少玩家们哪怕之前都没有见过现在也都听说了游戏平台这个东西。
只不过由于现在全球范围内的游戏平台还比较希少,所以大家都觉得很有新鲜感。
哪怕是在E3电子平台上面展示过一次,可多数人依然不太清楚这个游戏平台是干什么的。
只是顾名思义地觉得这就是一个提供给玩家们进行小游戏的地方。
看起来好像也是这个样子,在pokeni的游戏平台当中,最先被推出来的虽然每个国家和地区都有自己的特色,不过总体来说都是一些棋牌类型的小游戏。
在霓虹地区,主要是打麻将,pokeni制作的雀魂小游戏有着精美的二次元风格,玩家们可以选择不同的美女帅哥作为头像,还有着漂亮的立绘,在打麻将胡牌的时候还会根据胡牌的番数和类型出现不一样的文字特效,让玩家们在体验到麻将乐趣的同时还能获得比较不错的视觉体验。
然后就是将棋、围棋、角棋等等。
在中国地区,主要是麻将、斗地主、围棋、象棋。
在米国地区则主要是桥牌、德州扑克、21点、百家乐……
总之类容非常的丰富,但是每一个的体量又很小,开发起来特别容易,相比起一个大型的公司游戏项目来说,赤西健他们做这些小游戏不要太快,基本上一个月就能出一款。
这些游戏虽然体量小,但是都普遍具有很强的交互性,是需要多人来进行的游戏,同时也有一定的博弈性质在里面,所以往往让人们特别上头,乐此不疲。
……
P社的游戏平台特别有开创性,是同时在PC平台和世嘉DC游戏机平台上面都可以下载的,游戏平台上线之后,世嘉DC是默认安装,属于内置的软件,只要新机器拿到手其实就自带这个游戏平台功能。
以前的DC游戏机其实也有,只不过没有显示出来,现在上线之后,只要玩家们连通网络就能自动激活,并且为了让玩家们能够尽快地了解和适应游戏平台,还有着详细的新手教学。
只要按照步骤进入游戏大厅,基本上后面如何游玩就清楚了。
为了让中国的玩家们进行游戏平台的下载,pokeni还使用了企鹅RTT这个大杀器,通过RTT的弹窗功能,让玩家们在进行聊天的时候,右下角就有一个大大的提示弹出来,还配合着一些精美的美女图片什么的,特别抓人的眼球。
玩家们几乎看到这个东西就忍不住想要点进去看看。
哪怕你觉得不需要也没关系,因为RTT会过一段时间就弹一次。
这也是当年企鹅推广游戏的时候采用的惯用手段,让RTT用户进行流量变现。
所以在很短的时间之内,蒲公英游戏平台的全球注册用户就在呈现出几何指数的上涨,不到两个月的时间,全球注册用户数量就达到了惊人的400多万,而且这还只是其中的一小部分而已。
……
可是,
壬天堂这边,山内溥在看到这个游戏平台的第一时刻,并不是觉得可怕,而是一脸的疑惑。
“pokeni花费大价钱做出来这么一个游戏平台,最后就是为了给玩家们提供棋牌游戏?而且看起来都是免费的样子,这东西要怎么才能赚钱?”
他自己拿着手柄操作了半天,还在网络上面跟别人打了几把麻将,可是内心当中却很疑惑,玩家们要怎么才能进行付费?
宫本茂其实是参加过这一次的E3电子展,同时也在现场看过pokeni的展示来着,不过他自己也是一头雾水。
“看起来确实是免费游戏的样子,下载就行了。但是pokeni真的有那么好心吗,让玩家们只玩免费的游戏?”
另外一边,索尼久多良木健和出井伸之也是同款疑惑表情。
“P社开发游戏平台,我看过了,好像最开始送一些蒲公英币,但是我现在还有些怀疑,这个东西之后要怎么才能继续获得。”
久多良木健皱着眉头,差不多玩了有大半个小时左右,他看到了平台上面闪亮的充值按钮。
P社给了非常贴心的提示:
到此为止,久多良木健和出井伸之才恍然大悟。
“哇哦,原来是这样!”
“青智源其实早就已经布局好了的吧?先我们想到太多了,”出井伸之深深叹了口气,“怪不得我说呢,之前软银搞网络银行那么大张旗鼓的,我还以为只是用来进行转账而已,没有想到也有游戏充值功能。”
虽然已经弄明白P社是怎么做付费的了,可是出井伸之和久多良木健内心当中却依然没有半点概念——
这个玩意儿真的能赚钱?
P社的线上模式已经完全脱离了实体,进入了一个全新的领域,而游戏厂商们对此都是非常陌生的。
在此之前,大家玩的赛道都是实体赛道,你玩街机投币其实也是用真金白银来换的游戏币,是有实体数量的,在家用游戏机上面,每一份游戏卡带,每一张游戏光碟都标好了价格,跟其他的衣服裤子包包其实也没有太大的差别,是一锤子买卖,游戏卖出去之后就不会再产生后续的付费了。
但是pokeni的这个游戏平台似乎有些与众不同,久多良木健和出井伸之唯一能拿来类比的,只有现实当中的赌场。
可是你要说开放那么大一个规模的可以容纳几百万人的赌场,似乎也有些不太现实,更是超出了人的想象。
而且赌场是靠着抽水来实现盈利的,pokeni看起来是通过游戏充值,但是这样做究竟能不能赚钱,能赚多少钱真的是个未知数。
当一件东西太新超出了人们平时的认知范围的话,你就有一种极大的不安定感。
整个世界当中恐怕只有青智源一人才知道游戏平台的威力。
……
与此同时,pokeni雇佣的地推团队们开始在全世界发挥着巨大的作用:
这些临时雇佣的人员们,就在中国和北米的网吧当中,对玩家们进行手把手的教学,如果他们看不懂游戏充值提示的话,就直接人工教学该如何通过网络银行进行充值。
没有网络银行的,可以直接在柜台当中购买游戏点卡。
包教包会。
服务到位。
而在霓虹稍微困难一点点,因为网吧并不承担游戏功能,所以pokeni除了在游戏界面当中提示之外,还特地投放了各大电视台的广告,就是在广告当中通过演员们的互动教学告诉玩家们该如何充值。
充值可以使用霓虹网络银行提供的网银服务,只需要办理一张银行卡开通对应的网络充值就行,如果觉得麻烦的话,直接在各大游戏销售店当中进行点卡购买,然后在游戏充值界面当中输入激活码就能获得对应的蒲公英币。
关于棋牌大厅,有几种比较主流的盈利模式:
第一,是卖广告,棋牌大厅本身就具备展示功能,可以根据不同地方的显眼程度,投放不同的广告位,并且指定价格。
比如最显眼的大厅界面左上角位置,卖的广告费用是最贵的。
然后往右下角逐渐降低。
同时版面大的广告位价钱更高。
pokeni现在还没有卖广告位,一方面是确实没有时间去拉广告赞助,另外一方面,青智源也没有想靠这个来赚钱。
有时候广告多了,挺让玩家反感的。
现在RTT弹窗就已经让青智源背负了骂名了,没有必要在游戏大厅当中加上一些花里胡哨的东西,影响了游戏大厅的逼格。
就像steam游戏平台一样,你什么时候见它的主页上打过卖汽车的广告?
做游戏就要做得专一一些,以后游戏平台能拓展开的话,未来加盟的游戏厂商可不少。
至于广告。
以后视情况看看需不需要。
卖广告不一定是为了赚钱,有可能是为了开拓市场。
第二,是卖游戏币,游戏币是最常见的棋牌游戏的赚钱方式,比如欢乐豆、金币……
别看棋牌游戏没有卖英雄,或者英雄皮肤,也没有抽卡……可是光是卖游戏币就已经相当恐怖了。
拿斗地主来说,你去高级场,需要的底数就会过万,几十万的欢乐豆,几把牌就输没了。
对于这类游戏来说,不用管那些赢的玩家,只要有玩家输,就会有人充钱。
所以棋牌类游戏的吸金能力可一点都不比大型网游弱,甚至因为他的普适性和大众化,导致棋牌游戏的付费比相当高。
在中国法律中规定,只要游戏中货币不流通,不能兑换成实体软妹币,那么游戏就不算违规。
这也算是打了个擦边球。
你会发现,即使货币不流通,而且用的是虚拟的无法交易的货币,依然会有人乐此不疲地游玩下去。
这就是典型的赌徒心理,输了就要赢回来,赢了就要赢更多。
只要玩家进入这个坑就很难出去。
……
短短一个多月的时间,pokeni的游戏平台流水就高达3100万美元。
而在高峰时期差不多突破了150万美元一天的成绩。
去掉每个月的开销,主要是带宽和服务器费用,员工工资、还有其他的项目消耗,加起来差不多能有400万美元左右的纯利润。
你想想看,游戏平台一年可以产生快5000万美元的净利润,这得有多恐怖。
而且按照青智源的想法,这还仅仅只是一个开始,未来应该要达到每年好几十亿美元才对的。
你永远不要低估赌徒们的付费能力。
连小马哥都被这个成绩震惊了。
他自己都没有想到,居然真的能看到这一天。
他曾经一手缔造的RTT平台,居然跟游戏结合之后能产生如此强大的化学反应。
中国地区贡献了差不多全球最大的蒲公英游戏平台人数,光是注册量就达到了200多万人,而且到8月份的时候已经有接近3万人同时在线了。
虽然中国地区的付费程度还比较低,不过也贡献了差不多有2000万左右的月流水.
1999年的时候,恐怖如斯。
小马哥看到这个成绩,突然有一种自己被神仙带着鸡犬飞升的感觉,整个人都轻飘飘的,亏损的时光仿如昨日,而现在企鹅居然已经开始盈利了。
在此之前,他完全没有想到过这样的盈利方式,青智源这人简直是个神仙!
……
不但小马哥震惊了,作为P社最大的合作经销商,东润社长服部裕之在看到公司销售数据的时候,整个人都惊讶得下巴掉了下来。
“什么?!一个月光是游戏点卡就卖掉了3亿日元?!”
这是个什么鬼?
“我们一开始也觉得很惊讶,以为是不是各分店的结算数据搞错了,”东润的销售部部长拿着手中汇总的资料回应到,“但是一两家搞错可能还算正常,不可能每一家都弄错。
仔细核对了一下数据之后我们发现,蒲公英点卡真的卖掉了那么多。”
咝……
服部裕之不由得倒吸起一口凉气。
说真的,当年他之所以接青智源的这个单子,主要是抱着试一试,对青智源和pokeni的信任来着,但就他个人而已并没有任何赚钱的概念。
想破脑袋也不可能想明白一个线上用来充值的游戏点卡居然能创造出这么大的收益,而且还是细水长流型持续不断的。
这简直比卖游戏恐怖多了。
而且就像当年吃饭的时候青智源所描述的那样——
蒲公英点卡,它就是钱。
“太了不起了。”
服部裕之内心当中是极其震撼的,“那岂不是相当于pokeni自己就能印钞票?!”
青智源这都是什么脑子,居然创造出这么一个印钞票的可怕机器出来啊。
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位。
明天见。(本章完)
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1999年7月23号,pokeni的新游戏平台蒲公英在全球同步上线。
不仅仅是在霓虹地区,并且在北米和中国地区都推出了蒲公英的游戏平台,霓虹和北米地区都是pokeni自己推出的,而在中国地区,青智源是交给企鹅来进行代理。
早在上个月E3电子展结束之后,pokeni这边就借势对蒲公英游戏平台进行了大肆宣传,基本上能够覆盖的广告场所都覆盖到了,所以不少玩家们哪怕之前都没有见过现在也都听说了游戏平台这个东西。
只不过由于现在全球范围内的游戏平台还比较希少,所以大家都觉得很有新鲜感。
哪怕是在E3电子平台上面展示过一次,可多数人依然不太清楚这个游戏平台是干什么的。
只是顾名思义地觉得这就是一个提供给玩家们进行小游戏的地方。
看起来好像也是这个样子,在pokeni的游戏平台当中,最先被推出来的虽然每个国家和地区都有自己的特色,不过总体来说都是一些棋牌类型的小游戏。
在霓虹地区,主要是打麻将,pokeni制作的雀魂小游戏有着精美的二次元风格,玩家们可以选择不同的美女帅哥作为头像,还有着漂亮的立绘,在打麻将胡牌的时候还会根据胡牌的番数和类型出现不一样的文字特效,让玩家们在体验到麻将乐趣的同时还能获得比较不错的视觉体验。
然后就是将棋、围棋、角棋等等。
在中国地区,主要是麻将、斗地主、围棋、象棋。
在米国地区则主要是桥牌、德州扑克、21点、百家乐……
总之类容非常的丰富,但是每一个的体量又很小,开发起来特别容易,相比起一个大型的公司游戏项目来说,赤西健他们做这些小游戏不要太快,基本上一个月就能出一款。
这些游戏虽然体量小,但是都普遍具有很强的交互性,是需要多人来进行的游戏,同时也有一定的博弈性质在里面,所以往往让人们特别上头,乐此不疲。
……
P社的游戏平台特别有开创性,是同时在PC平台和世嘉DC游戏机平台上面都可以下载的,游戏平台上线之后,世嘉DC是默认安装,属于内置的软件,只要新机器拿到手其实就自带这个游戏平台功能。
以前的DC游戏机其实也有,只不过没有显示出来,现在上线之后,只要玩家们连通网络就能自动激活,并且为了让玩家们能够尽快地了解和适应游戏平台,还有着详细的新手教学。
只要按照步骤进入游戏大厅,基本上后面如何游玩就清楚了。
为了让中国的玩家们进行游戏平台的下载,pokeni还使用了企鹅RTT这个大杀器,通过RTT的弹窗功能,让玩家们在进行聊天的时候,右下角就有一个大大的提示弹出来,还配合着一些精美的美女图片什么的,特别抓人的眼球。
玩家们几乎看到这个东西就忍不住想要点进去看看。
哪怕你觉得不需要也没关系,因为RTT会过一段时间就弹一次。
这也是当年企鹅推广游戏的时候采用的惯用手段,让RTT用户进行流量变现。
所以在很短的时间之内,蒲公英游戏平台的全球注册用户就在呈现出几何指数的上涨,不到两个月的时间,全球注册用户数量就达到了惊人的400多万,而且这还只是其中的一小部分而已。
……
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壬天堂这边,山内溥在看到这个游戏平台的第一时刻,并不是觉得可怕,而是一脸的疑惑。
“pokeni花费大价钱做出来这么一个游戏平台,最后就是为了给玩家们提供棋牌游戏?而且看起来都是免费的样子,这东西要怎么才能赚钱?”
他自己拿着手柄操作了半天,还在网络上面跟别人打了几把麻将,可是内心当中却很疑惑,玩家们要怎么才能进行付费?
宫本茂其实是参加过这一次的E3电子展,同时也在现场看过pokeni的展示来着,不过他自己也是一头雾水。
“看起来确实是免费游戏的样子,下载就行了。但是pokeni真的有那么好心吗,让玩家们只玩免费的游戏?”
另外一边,索尼久多良木健和出井伸之也是同款疑惑表情。
“P社开发游戏平台,我看过了,好像最开始送一些蒲公英币,但是我现在还有些怀疑,这个东西之后要怎么才能继续获得。”
久多良木健皱着眉头,差不多玩了有大半个小时左右,他看到了平台上面闪亮的充值按钮。
P社给了非常贴心的提示:
到此为止,久多良木健和出井伸之才恍然大悟。
“哇哦,原来是这样!”
“青智源其实早就已经布局好了的吧?先我们想到太多了,”出井伸之深深叹了口气,“怪不得我说呢,之前软银搞网络银行那么大张旗鼓的,我还以为只是用来进行转账而已,没有想到也有游戏充值功能。”
虽然已经弄明白P社是怎么做付费的了,可是出井伸之和久多良木健内心当中却依然没有半点概念——
这个玩意儿真的能赚钱?
P社的线上模式已经完全脱离了实体,进入了一个全新的领域,而游戏厂商们对此都是非常陌生的。
在此之前,大家玩的赛道都是实体赛道,你玩街机投币其实也是用真金白银来换的游戏币,是有实体数量的,在家用游戏机上面,每一份游戏卡带,每一张游戏光碟都标好了价格,跟其他的衣服裤子包包其实也没有太大的差别,是一锤子买卖,游戏卖出去之后就不会再产生后续的付费了。
但是pokeni的这个游戏平台似乎有些与众不同,久多良木健和出井伸之唯一能拿来类比的,只有现实当中的赌场。
可是你要说开放那么大一个规模的可以容纳几百万人的赌场,似乎也有些不太现实,更是超出了人的想象。
而且赌场是靠着抽水来实现盈利的,pokeni看起来是通过游戏充值,但是这样做究竟能不能赚钱,能赚多少钱真的是个未知数。
当一件东西太新超出了人们平时的认知范围的话,你就有一种极大的不安定感。
整个世界当中恐怕只有青智源一人才知道游戏平台的威力。
……
与此同时,pokeni雇佣的地推团队们开始在全世界发挥着巨大的作用:
这些临时雇佣的人员们,就在中国和北米的网吧当中,对玩家们进行手把手的教学,如果他们看不懂游戏充值提示的话,就直接人工教学该如何通过网络银行进行充值。
没有网络银行的,可以直接在柜台当中购买游戏点卡。
包教包会。
服务到位。
而在霓虹稍微困难一点点,因为网吧并不承担游戏功能,所以pokeni除了在游戏界面当中提示之外,还特地投放了各大电视台的广告,就是在广告当中通过演员们的互动教学告诉玩家们该如何充值。
充值可以使用霓虹网络银行提供的网银服务,只需要办理一张银行卡开通对应的网络充值就行,如果觉得麻烦的话,直接在各大游戏销售店当中进行点卡购买,然后在游戏充值界面当中输入激活码就能获得对应的蒲公英币。
关于棋牌大厅,有几种比较主流的盈利模式:
第一,是卖广告,棋牌大厅本身就具备展示功能,可以根据不同地方的显眼程度,投放不同的广告位,并且指定价格。
比如最显眼的大厅界面左上角位置,卖的广告费用是最贵的。
然后往右下角逐渐降低。
同时版面大的广告位价钱更高。
pokeni现在还没有卖广告位,一方面是确实没有时间去拉广告赞助,另外一方面,青智源也没有想靠这个来赚钱。
有时候广告多了,挺让玩家反感的。
现在RTT弹窗就已经让青智源背负了骂名了,没有必要在游戏大厅当中加上一些花里胡哨的东西,影响了游戏大厅的逼格。
就像steam游戏平台一样,你什么时候见它的主页上打过卖汽车的广告?
做游戏就要做得专一一些,以后游戏平台能拓展开的话,未来加盟的游戏厂商可不少。
至于广告。
以后视情况看看需不需要。
卖广告不一定是为了赚钱,有可能是为了开拓市场。
第二,是卖游戏币,游戏币是最常见的棋牌游戏的赚钱方式,比如欢乐豆、金币……
别看棋牌游戏没有卖英雄,或者英雄皮肤,也没有抽卡……可是光是卖游戏币就已经相当恐怖了。
拿斗地主来说,你去高级场,需要的底数就会过万,几十万的欢乐豆,几把牌就输没了。
对于这类游戏来说,不用管那些赢的玩家,只要有玩家输,就会有人充钱。
所以棋牌类游戏的吸金能力可一点都不比大型网游弱,甚至因为他的普适性和大众化,导致棋牌游戏的付费比相当高。
在中国法律中规定,只要游戏中货币不流通,不能兑换成实体软妹币,那么游戏就不算违规。
这也算是打了个擦边球。
你会发现,即使货币不流通,而且用的是虚拟的无法交易的货币,依然会有人乐此不疲地游玩下去。
这就是典型的赌徒心理,输了就要赢回来,赢了就要赢更多。
只要玩家进入这个坑就很难出去。
……
短短一个多月的时间,pokeni的游戏平台流水就高达3100万美元。
而在高峰时期差不多突破了150万美元一天的成绩。
去掉每个月的开销,主要是带宽和服务器费用,员工工资、还有其他的项目消耗,加起来差不多能有400万美元左右的纯利润。
你想想看,游戏平台一年可以产生快5000万美元的净利润,这得有多恐怖。
而且按照青智源的想法,这还仅仅只是一个开始,未来应该要达到每年好几十亿美元才对的。
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连小马哥都被这个成绩震惊了。
他自己都没有想到,居然真的能看到这一天。
他曾经一手缔造的RTT平台,居然跟游戏结合之后能产生如此强大的化学反应。
中国地区贡献了差不多全球最大的蒲公英游戏平台人数,光是注册量就达到了200多万人,而且到8月份的时候已经有接近3万人同时在线了。
虽然中国地区的付费程度还比较低,不过也贡献了差不多有2000万左右的月流水.
1999年的时候,恐怖如斯。
小马哥看到这个成绩,突然有一种自己被神仙带着鸡犬飞升的感觉,整个人都轻飘飘的,亏损的时光仿如昨日,而现在企鹅居然已经开始盈利了。
在此之前,他完全没有想到过这样的盈利方式,青智源这人简直是个神仙!
……
不但小马哥震惊了,作为P社最大的合作经销商,东润社长服部裕之在看到公司销售数据的时候,整个人都惊讶得下巴掉了下来。
“什么?!一个月光是游戏点卡就卖掉了3亿日元?!”
这是个什么鬼?
“我们一开始也觉得很惊讶,以为是不是各分店的结算数据搞错了,”东润的销售部部长拿着手中汇总的资料回应到,“但是一两家搞错可能还算正常,不可能每一家都弄错。
仔细核对了一下数据之后我们发现,蒲公英点卡真的卖掉了那么多。”
咝……
服部裕之不由得倒吸起一口凉气。
说真的,当年他之所以接青智源的这个单子,主要是抱着试一试,对青智源和pokeni的信任来着,但就他个人而已并没有任何赚钱的概念。
想破脑袋也不可能想明白一个线上用来充值的游戏点卡居然能创造出这么大的收益,而且还是细水长流型持续不断的。
这简直比卖游戏恐怖多了。
而且就像当年吃饭的时候青智源所描述的那样——
蒲公英点卡,它就是钱。
“太了不起了。”
服部裕之内心当中是极其震撼的,“那岂不是相当于pokeni自己就能印钞票?!”
青智源这都是什么脑子,居然创造出这么一个印钞票的可怕机器出来啊。
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