(苦读书 www.kudushu.org) 在pokeni开发的虫师当中,玩家们体验到了光怪陆离的人和虫与自然所形成的一个特殊的世界,在这个世界当中有着特殊的生态系统,让玩家们感到着迷的不仅仅是那些背后动人心肠的故事,同时还有整个世界观和各色各样的【虫】
而现在pokeni又创造了一个新的【怪物世界】虽然宝可梦也是一种类型的怪物,不过宝可梦都是偏向于可爱和萌系,是宠物也是伙伴关系的那种。
怪物猎人却不一样。
在怪物猎人的宣传片当中,玩家们肉眼可见的就是——
这些怪物们根本就不像宝可梦们那么可爱,有着伙伴属性,也不像虫师当中的虫们那么超维度和神奇,如果真的要说些什么的话,那么大概应该用【野性化】来形容。
这些怪物们一个比一个高大,一个比一个凶残,光是雌火龙的出场就已经足够让玩家们感受到那种超强的威慑力,在这个世界当中弱肉强食好像是唯一准则,让人觉得热血沸腾的同时也有一些恐惧。
就像当年他们看《侏罗纪公园》一样。
不过《怪物猎人》的出现相当于填补了一个更高年龄层当中的生态游戏空白。
在第一段宣传片播放完毕之后,大屏幕当中出现的是青智源用来演讲的PPT。
展示着pokeni是如何设计出《怪物猎人》这样的游戏的。
“在《怪物猎人》的世界里,每个怪物都在其独特的生态环境中占据着一席之地,共同编织出一个错综复杂的生态链。”
青智源握着遥控器,微笑着说到:
“以荒地为例,这里的生态顶点无疑是威猛的角龙。
它们原本是飞龙种怪物,但长期躲在沙子下面,飞行能力逐渐退化,进化出了强健的后腿和惊人的钻地能力。
角龙的吼叫声尖锐刺耳,攻击朴实无华却威力巨大。”
在画面当中出现了一个巨大的角龙形象,跟恐龙世界当中的角龙有些类似,不过也进行了很多加工和改进。
巨大的尖角预示着他们并不好惹,同时还有着硕大的体型,你很难想象得出这样的家伙要如何才能战胜它。
厚重的皮肤在阳光底下几乎没有光泽,反而给人一种角质层很厚的感觉,一看就知道这个家伙皮糙肉厚很难让它破防。
“在繁殖期,雌性角龙皮肤会变成黑色,攻击性倍增,成为更加凶猛的黑角龙。
有趣的是,黑角龙和角龙之间并不和睦,经常会用角互顶,争夺领地和配偶。”
什么?!
现场观众们甚至有些怀疑自己的耳朵听没听错,pokeni居然已经设计到这种程度了吗?
居然连繁殖和争夺配偶都考虑到了?
这样的怪物行为模式得有多复杂啊?
“在这个生态系统中,角龙虽然是顶级掠食者,但它们却是食草动物,主要以仙人掌为食。
它们平时在地下晃悠,很少到地面上去,但一旦有入侵者威胁到它们的领地或后代,它们会毫不犹豫地发动攻击。
与角龙形成鲜明对比的是眩鸟和浮空龙等台地生态底层怪物。
它们在食物链中处于较低位置,经常成为其他怪物的猎物。
然而,即使面对强大的掠食者,它们也有自己的生存策略。
比如眩鸟会利用眩晕光线迷惑敌人,而浮空龙则能在空中灵活飞行,躲避地面上的威胁。
当然,这个生态系统中还有其他许多有趣的怪物和生物。
比如偶尔客串的雌火龙和樱火龙、来散步的惨爪龙以及生态系顶端的风漂龙等。
它们各有各的特点和生存方式,共同构成了这个充满生机和危险的世界。”
……
随着青智源的讲解,现场所有人对于《怪物猎人》这个游戏有了进一步的了解。
确实是一个很有趣的生态大陆,pokeni创造性地设计了许多符合玩家们认知的怪物,并且让它们在这个地方按照自己的习性生活。
“青智源这个家伙,讲得好像这些怪物们是真实存在的一样,我都有点儿怀疑了。”
“是啊,pokeni对于游戏当中的世界观设定也太详细了吧,完全是在创造世界,不但要将整个世界的地理环境,物种的多样性都给设计和构建出来。
同时还要一个个地做生活习惯,繁殖、食物链等等各方面的设定,我的天呐,我光是想一想就觉得无比头大,脑袋都要爆炸了。
他们居然能够把这么多不同的东西都杂糅在一起,并且还非常符合逻辑,真的太惊人了吧?”
“是挺了不起的,如果让我来设定的话,估计得做个好几年的样子。”
实际上,整个怪物猎人团队确实是pokeni当中最庞大的,为了做好这个世界,不但从原来的宝可梦项目团队当中抽调了许多动植物方面的专家,同时还另外招聘了其他的大学生补充进来。
尤其是古生物专业的人才,吸纳了好多,就是为了让设定更加的合理化,让玩家们能够感受到一个真实存在的怪物猎人世界。
整个团队加起来差不多有200人的样子。
这还是神谷英树第一次掌握这么大的团队,
工作量确实很大,好在最后做出来的效果相当不错,完全符合青智源对于怪物猎人的认知和预期,甚至还远远超过了他的期待。
怎么说呢,只能说不愧是白金工作室的成员,神谷英树在表现力和设计上面还真的没让人失望。
……
在讲解了一些有关于怪物猎人的设定之后,接下来怪物猎人的团队成员进行了游戏的实机演示。
随着神谷英树等人通过联机在营地当中对怪物进行狩猎……
现场的气氛逐渐热烈起来。
观众们被屏幕上展示的精彩画面所吸引,讨论得津津有味的。
在大屏幕上面,
勇敢的猎人们身穿华丽的装备,手持一把巨大的剑,与一只庞大的怪物展开了激烈的战斗。
怪物咆哮着,挥舞着巨大的爪子,试图将猎人击倒。
然而,猎人机智地躲避了怪物的攻击,并利用自己的武器反击。
他灵活地跳跃、翻滚,每一次攻击都精准无误地命中怪物的弱点。
观众们看得热血沸腾,他们不禁为猎人的勇气和技巧而欢呼。
现场的音效也相当震撼,每一次剑与怪物的碰撞都发出震耳欲聋的巨响,仿佛整个场馆都在颤抖。
随着游戏的进行,猎人与怪物的战斗变得越来越激烈。
他们穿梭在茂密的森林中,攀爬陡峭的山峰,甚至进入了一个神秘的洞穴。
在这个洞穴中,猎人发现了更多的怪物,它们形态各异,有的长着锋利的牙齿,有的拥有坚硬的甲壳。
然而,猎人并没有被吓倒,他们毫不畏惧地与这些怪物展开了一场又一场的激战。
最后,猎人终于击败了最强大的怪物,它倒在地上,发出一声凄厉的嘶吼。
猎人站在怪物的尸体旁,神谷英树等人还表演了剥皮和打造武器和装备等操作。
演示结束后,现场的气氛仍然热烈。
……
“也太震撼了吧?原本还以为是个预告片,没想到这个游戏是已经做完了的啊,还能进行现场演示,不知道比其他那些只能用来看的游戏强了多少。”
“哈哈哈哈,我怀疑你是在暗示些什么?”
“这已经不是暗示了,完全是明示好吗,有些游戏公司只画大饼就是不上游戏,真的让人感到恼火。”
“狩猎,剥皮,收集材料,打造装备,这个世界做得要不要这么真实有趣啊?我光是看到他们的实机演示都有一种强烈的想要体验的冲动了呢。”
“看来pokeni真的很喜欢创造世界啊。“”
“不过你们不觉得这个创造模式挺有意思的吗?”
“虽然是创造世界,不过很多东西都能在我们所生存的世界当中找到原型的啊,也不算是凭空捏造的。”
“pokeni从一开始玩宠物,然后到玩虫,这会儿都已经开始搞打猎古龙和怪物了呢。”
“赶紧发售吧怪物猎人,我也想早点入手这份游戏。”
“可恶,我到现在本来没打算购买世嘉DC的,现在看到怪物猎人的演示以后感觉已经不得不买了。”
……
介绍完《怪物猎人》之后,青智源微微一笑,继续介绍着下一款游戏。
“接下来的这款游戏呢,是我们公司花费了两年的时间,进行过无数次的推到重来,最后才做出来的游戏,希望在这个游戏当中能让人感受到东方的神秘世界,同时也希望给玩家们一种全新的神奇体验。
说到旅途,伱会想起什么?
大概是到风景优美,好玩好吃的地方去一趟,来一次说走就走的旅行。
在沿途当中欣赏风景,看看风土人情对吧?
但是呢,在我们接下来的这个游戏当中,虽然也是一场说走就走的旅行,却会远比大家想象当中的困难和神奇。
各位。”
青智源回过头来,看向身后的大屏幕,提高了声音,“寻龙之旅。”
这是一个缺水的村庄,漫天黄沙。
在其中坐落着一些矮小的村庄。
游戏的画面非常的精美和漂亮,但是跟刚才的《怪物猎人》在画风上面形成了鲜明的对比。
怪物猎人是日式奇幻风格,但是更为写实一些,而现在的《寻龙之旅》整个游戏风格更加动画化,而且是霓虹非常具有代表性的二次元风格。
乍一看还有点宫崎骏的感觉在里面。
不过呢,画风上其实仍然是pokeni自己的风格。
游戏是采用最先进的开拓者引擎当中提供的动画渲染技术制作的,这个技术在《幽灵公主》的时候就已经研发得相当成熟了,这会儿又是肉眼可见地提升了一个档次。
甚至于都快要接近于未来的塞尔达传说:旷野之息的水准。
游戏里面还有着很多的即时光影渲染效果,光效上面更加的柔和和自然。
哪怕现在在大屏幕当中所播放的是游戏内的实机动画,可总给人一种——
这该不会是pokeni特地做出来的动画效果吧的错觉。
可想而知,这份渲染水平有多么的厉害。
……
在这个缺水的村庄里,居民们每天都要面对着无尽的黄沙。他们的生活变得异常艰难,每个人都渴望着能够找到一条出路。
村里的年轻人们决定不再坐以待毙,他们开始四处寻找水源。他们穿越沙漠,跋涉在烈日下,希望能够找到一丝希望。
然而,他们的努力似乎都是徒劳无功,沙漠中的水源似乎永远无法被找到。
一个有着略显青涩脸庞的少女,背上背着水罐,跟族人们一起每天都要进行着艰难的运水过程。
在这样的荒漠当中,蒸馏水和打得很深的地下水,成为了稀缺的资源,人们无时无刻不处于饥渴的阴影之中。
甚至连农作物都长得不够好,饥荒也是长年不断。
居民们的生活日益艰难。
可是,少女眨巴着晶亮的大眼睛,眼神当中充满了好奇和疑惑,似乎在说该怎样才能改变这样的命运呢。
画面突然一转。
在族长的房间当中,嘴唇干裂的白胡子长者盘腿坐在地上,双手放到膝盖上面,眼睛微闭,用深沉的口吻讲述着:
“在很多很多年前,其实这是一片富饶的土地,有着雨水的灌溉和滋润,绿草如茵……”
“但是,那是因为在我们族内,有着神奇的【龙】,我们也将它尊称为【龙神】”
“龙神可以兴风作雨,给大地降下丰沛的雨水,也正是龙神保佑着这片土地,使得我们的日子过得富足。
可是,后来龙神死了。
从此以后,整个这片土地就变得荒芜起来,随着树木的砍伐,水土流失,现在逐渐变成了一片荒漠。”
在这段叙述的过程当中,大屏幕上也在播放着神秘的先祖们跟龙神一起共度的那段岁月时光。
这个龙跟现场当中很多观众们所认知的西方龙很不一样,它是一种没有宽大的翅膀和庞大的身体的,总体而言更像是一条长长的蛇。
这是东方龙。
身体很长,同时有着巨大的头颅和尖角,五爪凌厉,光是盘在云端当中就不由得让人心生畏惧。
可是少女的眼睛闪闪发亮,似乎在老爷爷的口中听到了什么了不得的事情。
“在这个世界的某处,一定还有【龙】”
少女仰着天真的脸庞,“如果能将龙找回来的话,是不是就能回到以前那个富足的时代了呢?”
【这是一个关于人类和龙,关于勇气与信任的故事】
【为了信仰,为了村庄,为了生存,勇敢的少女踏上了寻龙之旅。】
少女攀爬过雪山,骑乘者雄鹿,快速地奔驰过原野,在游戏当中还会遇到各种各样的敌人……
各种各样的景象一一闪过,世界也被笼罩上了一层绚烂的效果。
“无论如何,我都要将龙带回去!!!”
在山巅之上,少女说完这句话,双手在胸前交叉,然后从山顶上面一跃而下。
厚重的云层在底下铺设成一片云海。
扑通……
天空当中,云海之下,小小的人影带着白色的尾迹穿过,如同流星一般。
与此同时在大屏幕当中出现了巨大的logo:
【寻龙之旅】
【Seek Dragon】
……
至此,整个《寻龙之旅》的宣传片播放完毕。
现场一片鸦雀无声,似乎还沉浸在刚才所看到的画面当中。
过了几秒钟,掌声再次响了起来,空前的热烈。
“哇哦,也太美了吧?”
现场众人不禁发出感叹。
整个《寻龙之旅》采用的动画渲染模式,让玩家们获得了极强的观影感受。
就好像是在现场的当中播放的并不是游戏,而是动画大电影一样。
玩家们享受到了一场空前的视觉盛宴,虽然只有短短的两分多钟的时间,却依旧让人回味无穷。
……
在宣传片播放完毕之后,宫崎英高在现场还特地演示了一遍寻龙之旅的游戏内实机体验。
给人的感觉很有一种幽灵公主续作的错觉,但是呢在游戏的精细度和战斗表现力上面又要高出许多。
“偶买噶,我还以为之前的宣传片是pokeni绘制出来的呢,没想到游戏当中就是这个样子啊。
这个动画渲染水平也太强了吧?”
“我感觉就像是在看宫崎骏的动画电影一样,事实证明还是我肤浅了,没有想到游戏当中就是这个样子。”
“游戏表现也太让人惊叹了,真是了不起,居然能把游戏内的效果做得跟动画一样,最关键的是这还是个3D游戏。”
“啊,太好了,我原来就很喜欢幽灵公主这个游戏的,一直希望pokeni能出续作,虽然到现在为止都没能如愿,但是看到寻龙之旅这个游戏的时候,我已经相当满足了。”
不止是观众们一眼就能看出来,其他的游戏厂商们也是为之惊叹不已。
尤其是史克威尔的社长宫本雅史,看了游戏当中的效果之后简直惊为天人。
“这居然是真的游戏效果?”
不知道为什么,宫本雅史在感叹的时候,脸上一阵火辣辣的就像是发烧了一样。
一想到自己去年做的事情,再对比一下pokeni,宫本雅史不由得暗暗心惊。
我们放视频,那是因为我们游戏当中做不到,所以只能靠视频来拉高期待。
好家伙,pokeni直接把我们用来宣传的东西给实现了是吧?
这份执行力和技术研发水平,简直可怕!
……
游戏的质量肯定是没得说的,动画渲染也是青智源的看家本领了,现在的开拓者引擎已经做到了2.0时代,pokeni的游戏技术水准明显又拉高了一个档次。
再加上现在在现场当中所使用的游戏机是最新研发的世嘉DC,采用了最好的显卡,根本就不是PS所能比拟的。
自然而然在视觉效果上面做到了顶尖水准。
pokeni从来就不叫人失望,你可以说他们偶尔会出现一些小的剧情瑕疵,或者某些类型游戏的游戏性不够,但是在画面表现力上无可挑剔。
不论是怪物猎人还是寻龙之旅都给了现场观众们极大的震撼,同时也带给了他们极大的满足感,让众人知道pokeni还是那个pokeni,从来不会因为自己的技术水准领先就停下脚步。
P社几乎是在凭着自己的一己之力,拉高整个世界的游戏审美水准,有些时候玩家们都不免有些怨恨青智源,怨恨pokeni。
干嘛要将游戏的品质一步步推进得这么快,非得做到这种程度不可啊?
这样一来,胃口都被养刁钻了,以后玩不到类似的游戏该怎么办?
就像大家都进入了超高清的4K时代以后,再回退到90年代初期的黑白电视机画面,那基本上就无法忍受了。
游戏就是这样的一种产物,或者说游戏本身也有点儿像pokeni所描述的生态链当中的一环。
当游戏产生了【进化】之后,更适应未来的环境,同时也改造了玩家,让他们变得更习惯新的游戏,提升了审美水平之后,就很难再回退到原来的那些略显粗糙的游戏水平了。
……
除了怪物猎人和寻龙之旅两个重点项目之外,pokeni还在现场展示了《永痕灰烬2》和《莎木》等游戏。
每一个拿出来都是当之无愧的大作,几乎是跟市面上的其他游戏拉开了一道巨大的鸿沟。
单轮游戏质量的话,pokeni是独一档,遥遥领先所有游戏厂商,然后pokeni之下才会是什么史克威尔,壬天堂,EA等等。
一场E3电子展,硬生生被青智源给开成了pokeni的独家演示,玩家们不要太兴奋。
“真棒,每一次来到E3就能够看到pokeni的新游戏,这份满足感真的太让人欣慰了。”
“希望明年也是如此,虽然现在的游戏看起来很厉害,但是我更加期待明年的pokeni游戏呢。”
“对了,P社的《机械纪元》是不是已经开发了啊?明年能做出来吗?
还是说要等到2001年?”
“谁知道呢,至少从现在为止pokeni似乎还没有发布相关的消息。
不过呢,我觉得看了这么多场发布会之后,还是《机械纪元》当中的2B小姐姐更加吸引我。”
“哈哈哈哈,真的是英雄所见略同。”
“不过在机械纪元出来之前,能玩到怪物猎人和寻龙之旅这样的游戏大作也相当不错了呢。”
“期待!pokeni的游戏赶紧发售吧,我已经迫不及待地想要购买了。”
“我也是!总之呢,这一次发布会结束之后回去我就买世嘉DC。不等PS2了。”
“就是,有pokeni这么厉害的独占大作,错过了真的太可惜了。”
……
……
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下午还有一章
(本章完)
苦读书 www.kudushu.org
而现在pokeni又创造了一个新的【怪物世界】虽然宝可梦也是一种类型的怪物,不过宝可梦都是偏向于可爱和萌系,是宠物也是伙伴关系的那种。
怪物猎人却不一样。
在怪物猎人的宣传片当中,玩家们肉眼可见的就是——
这些怪物们根本就不像宝可梦们那么可爱,有着伙伴属性,也不像虫师当中的虫们那么超维度和神奇,如果真的要说些什么的话,那么大概应该用【野性化】来形容。
这些怪物们一个比一个高大,一个比一个凶残,光是雌火龙的出场就已经足够让玩家们感受到那种超强的威慑力,在这个世界当中弱肉强食好像是唯一准则,让人觉得热血沸腾的同时也有一些恐惧。
就像当年他们看《侏罗纪公园》一样。
不过《怪物猎人》的出现相当于填补了一个更高年龄层当中的生态游戏空白。
在第一段宣传片播放完毕之后,大屏幕当中出现的是青智源用来演讲的PPT。
展示着pokeni是如何设计出《怪物猎人》这样的游戏的。
“在《怪物猎人》的世界里,每个怪物都在其独特的生态环境中占据着一席之地,共同编织出一个错综复杂的生态链。”
青智源握着遥控器,微笑着说到:
“以荒地为例,这里的生态顶点无疑是威猛的角龙。
它们原本是飞龙种怪物,但长期躲在沙子下面,飞行能力逐渐退化,进化出了强健的后腿和惊人的钻地能力。
角龙的吼叫声尖锐刺耳,攻击朴实无华却威力巨大。”
在画面当中出现了一个巨大的角龙形象,跟恐龙世界当中的角龙有些类似,不过也进行了很多加工和改进。
巨大的尖角预示着他们并不好惹,同时还有着硕大的体型,你很难想象得出这样的家伙要如何才能战胜它。
厚重的皮肤在阳光底下几乎没有光泽,反而给人一种角质层很厚的感觉,一看就知道这个家伙皮糙肉厚很难让它破防。
“在繁殖期,雌性角龙皮肤会变成黑色,攻击性倍增,成为更加凶猛的黑角龙。
有趣的是,黑角龙和角龙之间并不和睦,经常会用角互顶,争夺领地和配偶。”
什么?!
现场观众们甚至有些怀疑自己的耳朵听没听错,pokeni居然已经设计到这种程度了吗?
居然连繁殖和争夺配偶都考虑到了?
这样的怪物行为模式得有多复杂啊?
“在这个生态系统中,角龙虽然是顶级掠食者,但它们却是食草动物,主要以仙人掌为食。
它们平时在地下晃悠,很少到地面上去,但一旦有入侵者威胁到它们的领地或后代,它们会毫不犹豫地发动攻击。
与角龙形成鲜明对比的是眩鸟和浮空龙等台地生态底层怪物。
它们在食物链中处于较低位置,经常成为其他怪物的猎物。
然而,即使面对强大的掠食者,它们也有自己的生存策略。
比如眩鸟会利用眩晕光线迷惑敌人,而浮空龙则能在空中灵活飞行,躲避地面上的威胁。
当然,这个生态系统中还有其他许多有趣的怪物和生物。
比如偶尔客串的雌火龙和樱火龙、来散步的惨爪龙以及生态系顶端的风漂龙等。
它们各有各的特点和生存方式,共同构成了这个充满生机和危险的世界。”
……
随着青智源的讲解,现场所有人对于《怪物猎人》这个游戏有了进一步的了解。
确实是一个很有趣的生态大陆,pokeni创造性地设计了许多符合玩家们认知的怪物,并且让它们在这个地方按照自己的习性生活。
“青智源这个家伙,讲得好像这些怪物们是真实存在的一样,我都有点儿怀疑了。”
“是啊,pokeni对于游戏当中的世界观设定也太详细了吧,完全是在创造世界,不但要将整个世界的地理环境,物种的多样性都给设计和构建出来。
同时还要一个个地做生活习惯,繁殖、食物链等等各方面的设定,我的天呐,我光是想一想就觉得无比头大,脑袋都要爆炸了。
他们居然能够把这么多不同的东西都杂糅在一起,并且还非常符合逻辑,真的太惊人了吧?”
“是挺了不起的,如果让我来设定的话,估计得做个好几年的样子。”
实际上,整个怪物猎人团队确实是pokeni当中最庞大的,为了做好这个世界,不但从原来的宝可梦项目团队当中抽调了许多动植物方面的专家,同时还另外招聘了其他的大学生补充进来。
尤其是古生物专业的人才,吸纳了好多,就是为了让设定更加的合理化,让玩家们能够感受到一个真实存在的怪物猎人世界。
整个团队加起来差不多有200人的样子。
这还是神谷英树第一次掌握这么大的团队,
工作量确实很大,好在最后做出来的效果相当不错,完全符合青智源对于怪物猎人的认知和预期,甚至还远远超过了他的期待。
怎么说呢,只能说不愧是白金工作室的成员,神谷英树在表现力和设计上面还真的没让人失望。
……
在讲解了一些有关于怪物猎人的设定之后,接下来怪物猎人的团队成员进行了游戏的实机演示。
随着神谷英树等人通过联机在营地当中对怪物进行狩猎……
现场的气氛逐渐热烈起来。
观众们被屏幕上展示的精彩画面所吸引,讨论得津津有味的。
在大屏幕上面,
勇敢的猎人们身穿华丽的装备,手持一把巨大的剑,与一只庞大的怪物展开了激烈的战斗。
怪物咆哮着,挥舞着巨大的爪子,试图将猎人击倒。
然而,猎人机智地躲避了怪物的攻击,并利用自己的武器反击。
他灵活地跳跃、翻滚,每一次攻击都精准无误地命中怪物的弱点。
观众们看得热血沸腾,他们不禁为猎人的勇气和技巧而欢呼。
现场的音效也相当震撼,每一次剑与怪物的碰撞都发出震耳欲聋的巨响,仿佛整个场馆都在颤抖。
随着游戏的进行,猎人与怪物的战斗变得越来越激烈。
他们穿梭在茂密的森林中,攀爬陡峭的山峰,甚至进入了一个神秘的洞穴。
在这个洞穴中,猎人发现了更多的怪物,它们形态各异,有的长着锋利的牙齿,有的拥有坚硬的甲壳。
然而,猎人并没有被吓倒,他们毫不畏惧地与这些怪物展开了一场又一场的激战。
最后,猎人终于击败了最强大的怪物,它倒在地上,发出一声凄厉的嘶吼。
猎人站在怪物的尸体旁,神谷英树等人还表演了剥皮和打造武器和装备等操作。
演示结束后,现场的气氛仍然热烈。
……
“也太震撼了吧?原本还以为是个预告片,没想到这个游戏是已经做完了的啊,还能进行现场演示,不知道比其他那些只能用来看的游戏强了多少。”
“哈哈哈哈,我怀疑你是在暗示些什么?”
“这已经不是暗示了,完全是明示好吗,有些游戏公司只画大饼就是不上游戏,真的让人感到恼火。”
“狩猎,剥皮,收集材料,打造装备,这个世界做得要不要这么真实有趣啊?我光是看到他们的实机演示都有一种强烈的想要体验的冲动了呢。”
“看来pokeni真的很喜欢创造世界啊。“”
“不过你们不觉得这个创造模式挺有意思的吗?”
“虽然是创造世界,不过很多东西都能在我们所生存的世界当中找到原型的啊,也不算是凭空捏造的。”
“pokeni从一开始玩宠物,然后到玩虫,这会儿都已经开始搞打猎古龙和怪物了呢。”
“赶紧发售吧怪物猎人,我也想早点入手这份游戏。”
“可恶,我到现在本来没打算购买世嘉DC的,现在看到怪物猎人的演示以后感觉已经不得不买了。”
……
介绍完《怪物猎人》之后,青智源微微一笑,继续介绍着下一款游戏。
“接下来的这款游戏呢,是我们公司花费了两年的时间,进行过无数次的推到重来,最后才做出来的游戏,希望在这个游戏当中能让人感受到东方的神秘世界,同时也希望给玩家们一种全新的神奇体验。
说到旅途,伱会想起什么?
大概是到风景优美,好玩好吃的地方去一趟,来一次说走就走的旅行。
在沿途当中欣赏风景,看看风土人情对吧?
但是呢,在我们接下来的这个游戏当中,虽然也是一场说走就走的旅行,却会远比大家想象当中的困难和神奇。
各位。”
青智源回过头来,看向身后的大屏幕,提高了声音,“寻龙之旅。”
这是一个缺水的村庄,漫天黄沙。
在其中坐落着一些矮小的村庄。
游戏的画面非常的精美和漂亮,但是跟刚才的《怪物猎人》在画风上面形成了鲜明的对比。
怪物猎人是日式奇幻风格,但是更为写实一些,而现在的《寻龙之旅》整个游戏风格更加动画化,而且是霓虹非常具有代表性的二次元风格。
乍一看还有点宫崎骏的感觉在里面。
不过呢,画风上其实仍然是pokeni自己的风格。
游戏是采用最先进的开拓者引擎当中提供的动画渲染技术制作的,这个技术在《幽灵公主》的时候就已经研发得相当成熟了,这会儿又是肉眼可见地提升了一个档次。
甚至于都快要接近于未来的塞尔达传说:旷野之息的水准。
游戏里面还有着很多的即时光影渲染效果,光效上面更加的柔和和自然。
哪怕现在在大屏幕当中所播放的是游戏内的实机动画,可总给人一种——
这该不会是pokeni特地做出来的动画效果吧的错觉。
可想而知,这份渲染水平有多么的厉害。
……
在这个缺水的村庄里,居民们每天都要面对着无尽的黄沙。他们的生活变得异常艰难,每个人都渴望着能够找到一条出路。
村里的年轻人们决定不再坐以待毙,他们开始四处寻找水源。他们穿越沙漠,跋涉在烈日下,希望能够找到一丝希望。
然而,他们的努力似乎都是徒劳无功,沙漠中的水源似乎永远无法被找到。
一个有着略显青涩脸庞的少女,背上背着水罐,跟族人们一起每天都要进行着艰难的运水过程。
在这样的荒漠当中,蒸馏水和打得很深的地下水,成为了稀缺的资源,人们无时无刻不处于饥渴的阴影之中。
甚至连农作物都长得不够好,饥荒也是长年不断。
居民们的生活日益艰难。
可是,少女眨巴着晶亮的大眼睛,眼神当中充满了好奇和疑惑,似乎在说该怎样才能改变这样的命运呢。
画面突然一转。
在族长的房间当中,嘴唇干裂的白胡子长者盘腿坐在地上,双手放到膝盖上面,眼睛微闭,用深沉的口吻讲述着:
“在很多很多年前,其实这是一片富饶的土地,有着雨水的灌溉和滋润,绿草如茵……”
“但是,那是因为在我们族内,有着神奇的【龙】,我们也将它尊称为【龙神】”
“龙神可以兴风作雨,给大地降下丰沛的雨水,也正是龙神保佑着这片土地,使得我们的日子过得富足。
可是,后来龙神死了。
从此以后,整个这片土地就变得荒芜起来,随着树木的砍伐,水土流失,现在逐渐变成了一片荒漠。”
在这段叙述的过程当中,大屏幕上也在播放着神秘的先祖们跟龙神一起共度的那段岁月时光。
这个龙跟现场当中很多观众们所认知的西方龙很不一样,它是一种没有宽大的翅膀和庞大的身体的,总体而言更像是一条长长的蛇。
这是东方龙。
身体很长,同时有着巨大的头颅和尖角,五爪凌厉,光是盘在云端当中就不由得让人心生畏惧。
可是少女的眼睛闪闪发亮,似乎在老爷爷的口中听到了什么了不得的事情。
“在这个世界的某处,一定还有【龙】”
少女仰着天真的脸庞,“如果能将龙找回来的话,是不是就能回到以前那个富足的时代了呢?”
【这是一个关于人类和龙,关于勇气与信任的故事】
【为了信仰,为了村庄,为了生存,勇敢的少女踏上了寻龙之旅。】
少女攀爬过雪山,骑乘者雄鹿,快速地奔驰过原野,在游戏当中还会遇到各种各样的敌人……
各种各样的景象一一闪过,世界也被笼罩上了一层绚烂的效果。
“无论如何,我都要将龙带回去!!!”
在山巅之上,少女说完这句话,双手在胸前交叉,然后从山顶上面一跃而下。
厚重的云层在底下铺设成一片云海。
扑通……
天空当中,云海之下,小小的人影带着白色的尾迹穿过,如同流星一般。
与此同时在大屏幕当中出现了巨大的logo:
【寻龙之旅】
【Seek Dragon】
……
至此,整个《寻龙之旅》的宣传片播放完毕。
现场一片鸦雀无声,似乎还沉浸在刚才所看到的画面当中。
过了几秒钟,掌声再次响了起来,空前的热烈。
“哇哦,也太美了吧?”
现场众人不禁发出感叹。
整个《寻龙之旅》采用的动画渲染模式,让玩家们获得了极强的观影感受。
就好像是在现场的当中播放的并不是游戏,而是动画大电影一样。
玩家们享受到了一场空前的视觉盛宴,虽然只有短短的两分多钟的时间,却依旧让人回味无穷。
……
在宣传片播放完毕之后,宫崎英高在现场还特地演示了一遍寻龙之旅的游戏内实机体验。
给人的感觉很有一种幽灵公主续作的错觉,但是呢在游戏的精细度和战斗表现力上面又要高出许多。
“偶买噶,我还以为之前的宣传片是pokeni绘制出来的呢,没想到游戏当中就是这个样子啊。
这个动画渲染水平也太强了吧?”
“我感觉就像是在看宫崎骏的动画电影一样,事实证明还是我肤浅了,没有想到游戏当中就是这个样子。”
“游戏表现也太让人惊叹了,真是了不起,居然能把游戏内的效果做得跟动画一样,最关键的是这还是个3D游戏。”
“啊,太好了,我原来就很喜欢幽灵公主这个游戏的,一直希望pokeni能出续作,虽然到现在为止都没能如愿,但是看到寻龙之旅这个游戏的时候,我已经相当满足了。”
不止是观众们一眼就能看出来,其他的游戏厂商们也是为之惊叹不已。
尤其是史克威尔的社长宫本雅史,看了游戏当中的效果之后简直惊为天人。
“这居然是真的游戏效果?”
不知道为什么,宫本雅史在感叹的时候,脸上一阵火辣辣的就像是发烧了一样。
一想到自己去年做的事情,再对比一下pokeni,宫本雅史不由得暗暗心惊。
我们放视频,那是因为我们游戏当中做不到,所以只能靠视频来拉高期待。
好家伙,pokeni直接把我们用来宣传的东西给实现了是吧?
这份执行力和技术研发水平,简直可怕!
……
游戏的质量肯定是没得说的,动画渲染也是青智源的看家本领了,现在的开拓者引擎已经做到了2.0时代,pokeni的游戏技术水准明显又拉高了一个档次。
再加上现在在现场当中所使用的游戏机是最新研发的世嘉DC,采用了最好的显卡,根本就不是PS所能比拟的。
自然而然在视觉效果上面做到了顶尖水准。
pokeni从来就不叫人失望,你可以说他们偶尔会出现一些小的剧情瑕疵,或者某些类型游戏的游戏性不够,但是在画面表现力上无可挑剔。
不论是怪物猎人还是寻龙之旅都给了现场观众们极大的震撼,同时也带给了他们极大的满足感,让众人知道pokeni还是那个pokeni,从来不会因为自己的技术水准领先就停下脚步。
P社几乎是在凭着自己的一己之力,拉高整个世界的游戏审美水准,有些时候玩家们都不免有些怨恨青智源,怨恨pokeni。
干嘛要将游戏的品质一步步推进得这么快,非得做到这种程度不可啊?
这样一来,胃口都被养刁钻了,以后玩不到类似的游戏该怎么办?
就像大家都进入了超高清的4K时代以后,再回退到90年代初期的黑白电视机画面,那基本上就无法忍受了。
游戏就是这样的一种产物,或者说游戏本身也有点儿像pokeni所描述的生态链当中的一环。
当游戏产生了【进化】之后,更适应未来的环境,同时也改造了玩家,让他们变得更习惯新的游戏,提升了审美水平之后,就很难再回退到原来的那些略显粗糙的游戏水平了。
……
除了怪物猎人和寻龙之旅两个重点项目之外,pokeni还在现场展示了《永痕灰烬2》和《莎木》等游戏。
每一个拿出来都是当之无愧的大作,几乎是跟市面上的其他游戏拉开了一道巨大的鸿沟。
单轮游戏质量的话,pokeni是独一档,遥遥领先所有游戏厂商,然后pokeni之下才会是什么史克威尔,壬天堂,EA等等。
一场E3电子展,硬生生被青智源给开成了pokeni的独家演示,玩家们不要太兴奋。
“真棒,每一次来到E3就能够看到pokeni的新游戏,这份满足感真的太让人欣慰了。”
“希望明年也是如此,虽然现在的游戏看起来很厉害,但是我更加期待明年的pokeni游戏呢。”
“对了,P社的《机械纪元》是不是已经开发了啊?明年能做出来吗?
还是说要等到2001年?”
“谁知道呢,至少从现在为止pokeni似乎还没有发布相关的消息。
不过呢,我觉得看了这么多场发布会之后,还是《机械纪元》当中的2B小姐姐更加吸引我。”
“哈哈哈哈,真的是英雄所见略同。”
“不过在机械纪元出来之前,能玩到怪物猎人和寻龙之旅这样的游戏大作也相当不错了呢。”
“期待!pokeni的游戏赶紧发售吧,我已经迫不及待地想要购买了。”
“我也是!总之呢,这一次发布会结束之后回去我就买世嘉DC。不等PS2了。”
“就是,有pokeni这么厉害的独占大作,错过了真的太可惜了。”
……
……
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下午还有一章
(本章完)
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