285.被P社支配的恐惧



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(苦读书 www.kudushu.org)    PV播出之后玩家群体直接炸开了锅。

    无数的玩家们都直呼盼星星盼月亮,总算盼到了这一天。

    “哇哦。P社《猎魔人2》终于要出了吗?”

    “太好了我终于等到这个游戏了,上一次玩猎魔人好像还是在3年前呢。

    当时给我的体验相当不错,虽然说在某些地方有些小瑕疵,但是猎魔人当中创造出来的动作战斗也好,剧情故事也好,都让人印象深刻。

    我到现在依然记得最终战斗当中,米娅从高塔当中掉落下去,被燃烧成灰烬的场景。

    就像是一朵绽放的蝴蝶。

    pokeni对于游戏的设计感实在是太好了。

    哪怕是3年前的作品,到现在依然不过时。”

    “我都等这个游戏等了多少年了,从94年的第一代猎魔人开始就一直等到了现在,差不多都3年的时间了,本来还以为此生再也等不到《猎魔人》的续作了呢,没有想到这一天终于到来了。”

    “去年东京电玩展当中,我就非常期待这个游戏来着,只不过当时大家都被《幽灵公主》给吸引了,没有注意到《猎魔人2》,但是当时我就发现这个游戏是很有潜质的一个游戏。

    画面非常漂亮。

    不是那种传统意义上面的美,不是我们常见的动画电影的唯美质感,而是走向另外一种极端的美。

    是来自于深渊当中,那种无比黑暗,阴郁,恐惧混杂的美。

    但是,只要你注视到它,你一定会被这个游戏所吸引。

    现在总算是要发售了,我可真的是太开心了呢。”

    其实在去年的东京电玩展上面,《猎魔人·恶魔之卵》PV的部份内容就已经展现过了,当然pokeni也没有浪费,直接拿出来剪辑成为了游戏PV的前半段。

    而后半段的内容,展现游戏角色,战斗和玩法的部分其实才是精髓,也是最被玩家们所期待的部分。

    “前半段的PV应该没什么好说的,只能说展现了pokeni的极高的作画水准,但是后半部分,虽然很短暂,却把游戏当中的表现展现的淋漓尽致。

    让我完全没有想到的是,这个游戏的实际战斗当中,居然是采用的全新3D的制作手法。

    角色模型一下子立体了好多,而且总体的精度也提升了好几个档次。

    战斗方面的话,现在还没法体验到,只能从特效和表现来进行评价。

    至少在效果上是绝对的一流水准。

    那个刀光,拉起来的残影,加上爆炸的光效……真的是神了。

    也就只有pokeni能做出来这样的效果了吧?”

    “虽然改变了作画方式,但是看到猎魔人·恶魔之卵的第一眼,我就深深被它的气质所吸引了。

    那股来自地狱的恐惧感。

    散发着极度的可怕的气息。

    一看就知道是虚渊玄执笔写出来的东西。

    只不过现在还弄不清楚的是——

    这位叫做宫崎英高的新制作人,究竟有没有能力驾驭好这样的作品。

    要知道在他前面的,可是三上真司这样的游戏制作大神呢。”

    “这个效果简直炸裂啊,现在的游戏能做到这种程度了吗?”

    “啧啧,这样一来就很值得期待了呢。”

    “这游戏该不会是致敬恶魔人的吧,从设定上面来看其实是有点像的呢,被恶魔附身的人类然后变成了恶魔,或者是变成了恶魔人……

    而拥有着同样可怕恶魔之力的人们开始对恶魔进行了反击。

    是这样的故事吗?”

    《恶魔人》是由漫画鬼才永井豪于1972年创作的作品,故事讲述了得到恶魔力量的少年不动明与恶魔一族之间各种惊心动魄的战斗。

    除了充满了直观的暴力血腥场面,整部漫画里表现透射出的那种黑暗、叛逆的世界观以及属于人类自身内心最深处的阴暗面与恐怖等极端思想及笔调在当时都是相当前卫的。

    与同时代的漫画较之则更显突兀。

    在漫画当中,恶魔是可以通过在人类的身上复活,占据身体之后重现人间的可怕怪物。

    而男主角则是因为内心纯净,哪怕在被恶魔附身之后依然能保持着自己的心智从而变成恶魔的控制者,也被称为恶魔人的可怕家伙。

    为了打败恶魔,只有成为恶魔人。

    从某种程度上来说,《猎魔人·恶魔之卵》当中的通过恶魔之力,变身恶魔战士的设定还真的有些相似。

    不过这些都只是现在大家根据放出来的PV内容进行的猜测而已。

    “现在还不好说呢,游戏都没发售,只能说一切都有可能吧。”

    “不说了,我得去玩游戏了。争取在猎魔人2出来之前,把猎魔人1再重温一遍。”

    ……

    总之呢,在《猎魔人·恶魔之卵》的广告推出之后,玩家们都表示非常期待。

    时隔3年的时间,依然有许多人在默默地等待着,这一点让三上真司和虚渊玄非常的感动。

    “啊~我还以为已经过时了的游戏,不会再有人惦记了呢。”

    三上真司感叹道。

    “嗯,以前的我还是太稚嫩了点儿,第一次驾驭这么具有深度的游戏作品,没能将它做好,所以导致了一些口碑上面的失利。

    这一次应该不会了。”老虚说。

    不过他一开始也很担心的是,猎魔人的续作出来的时间间隔有点长了,不知道还有多少玩家在等待。

    直到看到网络上面大家发出来的呼声,才让虚渊玄的心头大石落了地。

    反观宫崎英高,作为第一次担任游戏制作人还有点小紧张。

    大家似乎都会有这样的经历,凡事都有第一次。

    三上真司是这样,石野美香是这样,后来的麻枝准也是这样……

    只有老虚这种内心强大的家伙,好像并未表现出来有过恐惧和担心。

    换做任何一个正常人,多少都会感到压力。

    游戏卖得好不好,可是直接关系到自己的职业生涯的。

    尤其是自己的第一款主导的游戏,三上前辈和社长都给了自己那么大的鼓励,几乎是完全放任宫崎英高按照自己的想法来开发。

    又怎么敢辜负他们呢?

    “没事的。”

    三上真司走过来,用手压了压他的肩膀,“你想想看,去年的东京电玩展,面对那么多人你都扛过来了,这会儿只不过是游戏发售而已。

    也没人盯着你,所以不用有那么大的压力。”

    “更何况,游戏的监督是我,到时候出了问题,肯定我是第一责任人。”

    “前辈你可别这么说,你一说,我反而更紧张了。”

    小宫崎压低着下巴,根本不敢看三上的眼睛。

    “哈哈,好。”

    三上笑了起来,这个家伙表面上看起来挺阴鸷的,实际上却是个可爱的家伙。

    “总之放轻松就好了。”

    ……

    去年的时候,《猎魔人·恶魔之卵》的总体表现上被《幽灵公主》压着,所以不太能看得出来到底有多好。

    毕竟幽灵公主的风头实在是太盛了,有宫崎骏的加持,加上幽灵公主3+2D的噱头,直接把当时的所有人的目光都吸引了过去。

    时隔大半年之后,《幽灵公主》的光芒退下去。

    《猎魔人·恶魔之卵》才显示出非凡的实力。

    亮到极致,如同幽灵公主,闪耀着极强的光芒,是一种实力。

    暗到极致,如同猎魔人·恶魔之卵,哪怕是一个简单的PV都能让人们感受到深深的恐惧,这也是一种实力。

    总体来说,pokeni的游戏几乎包揽了游戏领域当中从这一头到那一头的极致表现。

    天上地下,几乎都囊括在P社的游戏当中了。

    这世界上,一个能打的都没有。

    P社在游戏方面,主打一个无敌。

    ……

    此时在史克威尔公司当中,宫本雅史通过P社的PV,再一次感受到了那种深深的恐惧。

    那种恐惧是发自内心的,只有内行人才能感受到的可怕实力带来的压迫感。

    去年的时候宫本雅史从东京电玩展回来就被压迫得喘不过气来。

    本来以为时过境迁,幽灵公主也已经发售了,算是松了一口气的时候,结果《猎魔人·恶魔之卵》的出现,再一次让他想了起来——

    曾经被P社游戏所支配的恐惧。

    “可怕……太可怕了。我原来还没有那么强烈的感受,去年东京电玩展的时候,满脑子都是幽灵公主,但是,现在看起来,好像《猎魔人·恶魔之卵》也有着非同一般的魅力呢。”

    旁边,《最终幻想7》的制作人坂口博信以及角色设计师野村哲也也是同样的表情。

    这两个人都是亲历过去年的东京电玩展的人,所以很能感同身受。

    “3D模式,好像又被pokeni给玩出新花样了。”坂口博信难受地说。

    而野村哲也心里面却想的是——

    没有想到《猎魔人·恶魔之卵》这种黑暗系的风格居然也能做到这种程度,仿佛是黑暗当中卷起的旋涡,不停地把人给吸进去。

    P社的实力简直太可怕了。

    对于玩家们来说,他们看到的是游戏表现力,好不好玩什么的。

    但是,对于游戏开发者们来说,他们深刻知道要做成现在这个样子有多么的复杂和不容易。

    哪怕是PV当中所展现出来这个部分。

    3D动作游戏跟2D动作游戏在本质上就有着许多的不同。

    这一次猎魔人·恶魔之卵,完全是通过3D化的方式来制作动作游戏的,所以难度上面会更高。

    举一个最简单的例子,2D战斗的话,怪物的动作和表现都是通过一张张的图绘制好的,被击中以后切换成什么图,放技能的时候切换成什么图。

    连续的图就变成了动作,加上一些绘制在图片上面的特效,就成为了2D动作游戏。

    而3D游戏呢,则是要做模型,模型受击反馈,是要进行判定的,在游戏当中有一个不对玩家显示,看不见的包围盒,也有一个是受击盒。

    相当于在模型的外面包裹了两个方块,或者多个方块,如果想要区分不同部位的话,就需要对不同部位做不同的受击盒。

    如果判定受到伤害,那么就会触发对应的特效和动画。

    这个难度一下子就上升了许多。

    而且还有碰撞盒,为了让模型不会重叠到一起,从而变得很奇怪,每个怪物都有一个自己的碰撞盒,有的大,有的小。

    相当于在怪物的周围套了一个游泳圈,你靠近的时候就会被弹开,保证每个怪物都能在游戏当中有一席之地。

    这样才不会变得极度拥挤。

    在游戏当中,还会增加各种各样的怪物寻路路线……

    这些东西,玩家们其实都是无法感知,或者不关心的内容。

    但是对于摸索了这么长时间的3D游戏制作团队来说,一看到战斗视频,立刻就能发现其中的难度。

    虽然不至于能立刻明白P社是如何制作的,可也能从中窥见一二,知道能做成这样有多么不容易。

    也从而更加印证了他们对pokeni的印象——

    P社的游戏技术,果然是行业内最顶尖的。

    没有之一。

    ……

    “俯视角的3D战斗模式呢。”

    壬天堂当中,看到PV之后,宫本茂内心再次被震撼到了。

    去年的东京电玩展,壬天堂没有参加,今年的也不会,未来许多年的东京电玩展估计也不太可能会参加。

    所以宫本茂并没有实际看到当年宫崎英高演示的情况。

    在电视当中观看PV,是他第一次对《猎魔人·恶魔之卵》的游戏有所了解。

    不过跟史克威尔的那帮家伙们一样,宫本茂毕竟是行业内的制作大师,一看就明白这游戏的难度在哪里,同时能做到这种程度有多么了不起。

    更让他意想不到是,猎魔人这种游戏居然也3D化了。

    要知道猎魔人1当年发售的时候可是2D领域当中动作类游戏的一大标签呢。

    不过……

    再看到PV当中的战斗画面时,宫本茂却有一种奇怪的错觉,这游戏3D化之后,既保留了原来的游戏特性,同时又开发出了新的玩法。

    “好像又有了一种全新的体验呢。”

    pokeni的那些人,成天都在琢磨些什么呀?

    ……

    网络上面充斥着各种各样的猜测,有等待着游戏发售想要入手的,有感叹pokeni的PV做得好的,也有惊叹《猎魔人·恶魔之卵》战斗表现的。

    还有不少玩家们在论坛当中评价说:

    “这个游戏看起来好像不如《幽灵公主》嘛。

    是不是pokeni已经把压箱底的游戏都给拿出来了,到现在没有更好的游戏发售了啊?”

    青智源表示:我压箱底的游戏实在是太多了。

    完全发布不过来。

    全是压箱底的游戏。

    只不过你们不懂而已。

    只要玩了《猎魔人·恶魔之卵》,这些家伙们就该感慨了。

    这游戏完全是一种全新的体验。

    ……

    ————————————————

    今天晚上还有一章(本章完)

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