(苦读书 www.kudushu.org) 上杉昇带着队伍选择了第一个关卡。
按下确定之后。
几个宝可梦们蹦跶起来,然后跳了进去。
吧嗒。
小星星闪烁了一下,紧跟着整个游戏画面进行了切换。
【第一个关卡:蜜蜂农场】
镜头从空中给了一个俯瞰的远景——
一片碧绿色的农场,有许多的果树,同时还有在这些树木和草丛之中穿行的守卫们,甜甜蜂来回巡逻,保卫着这片果园。
但是从众多的甜甜蜂的身上冒着的黑色烟雾大概就能判断得出来,它们肯定是被所谓的病毒给感染了。
欢快的BGM跟着响了起来。
几个小朋友操作着自己的宝可梦从起点开始前进。
由于是多人游戏,所以游戏内就变成了不可以转动的多人视角。
这个多人视角由两个部分组成,一个是本身设置在每个关卡不同区域当中的摄像机控制区域来进行控制。
另外一个部分是程序写好的,根据队伍人数和位置关系上进行的摄像机修正。
简单来说,就是找到一个中心摄像机的位置,可以让所有的玩家们都能找到自己在屏幕当中的形象,而不至于让部分玩家消失在屏幕外。
也就是说,对于大多数的游戏,玩家很可能就是一直处于屏幕正中心的位置,比如说FPS、TPS这种单人为主的游戏,不管你怎么转动镜头,除非是走到了地图边缘被阻挡物给卡住,否则都会让你在中心点,以保证视野最大限度的开放。
而对于多人游戏来说,摄像机的中心位置很可能是偏离的,如果是三个人组成的三角形,那么这个摄像头的中心位置很有可能是位于三角形的中心点,而不是以某个玩家为核心。
这样做的好处就是照顾到了每个玩家的体验。
对于横版游戏来说,那就更加简单了,我谁也不照顾,就是跟着游戏进度往后挪就行,所以这也叫做时间卷轴游戏。
众人还是第一次体验到这么新鲜的3D过关游戏,所以表现得极其开心。
……
“皮卡皮卡~”
上杉昇操控着皮卡丘走在队伍的最前面。
A键攻击,B键跳跃。
摇杆或者十字键都能行走。
但是玩了不到10来秒的时间,上杉昇就已经发现了——
这个游戏当中摇杆比十字键要好用的多得多。
十字键基本上只能控制四个方向的移动,而摇杆会更加精确,同时带来的也是极大的灵敏度的提升。
这让他在躲避怪物的时候,可以做出平时很难控制的行为,比如说绕圈圈,或者是往某个斜方向跑。
在行动上面变得极其灵活。
而这种灵活感却是他在以往的游戏当中所从来没有体验过的。
“我第一次觉得ps的手柄居然这么好用呢。”
“是啊是啊。原来摇杆的作用是这样的,我以前还在吐槽说十字键就够了,干嘛要做这么复杂。”
对于小朋友来说,手柄的重量感受肯定是比大人们要更加敏感一些的,所以之前很多孩子们都不太喜欢索尼的这副双摇杆手柄。
不过现在,他们都因为一个宝可梦3D而对这个手柄改观了,简直颠覆了他们这么多个月的认知。
……
目前为止大家的宝可梦有且只有一个初始技能。
比如说上杉昇的皮卡丘,现在就只有一个雷击。
会在皮卡丘的周围释放一圈小的闪电,如果能碰到敌人就能将敌人给击败。
刚爬上山坡,迎面立刻就有一只甜甜蜂飞了过来。
上杉昇按下A键,甜甜蜂被雷电打中,然后做出了一个晕倒的动作,从空中掉到地面上碎成了一团空气。
整个【蜜蜂农场】是一个小型的迷宫关卡,作为新手的第一个关卡可以说是非常的简单,在这个过程当中宝可梦们还能在树上或者宝箱里面获得一些对应的道具帮助更好的过关。
四个小伙伴们玩得非常的投入,刚过了第一个小拐弯的位置,胖熊就发现了一个大大的金属宝箱,打开一看,他的小火龙立刻变了模样——
在小火龙的身上绑着四个不同颜色的气球,紧跟着小火龙就飞了起来。
屏幕当中也出现了对应的操作指示:【按下L键上升,R键下降。】
“哇哦,居然还有气球!!”
“天呐!我会飞了!”
“我的小火龙会飞了!”
“还没进化就能飞了!”
小火龙本身是不具备飞行能力的,在宝可梦的动画和游戏设计当中都是这样,只有到进化成为喷火龙之后有了翅膀才具备飞行属性。
而现在,身上绑着气球之后,不用进化也能飞,这你敢相信?
看到胖熊的小火龙飞了起来,其他的小伙伴们也是露出了极其惊讶的神色。
“天呐,胖熊,你的小火龙居然会飞?!”
“怎么做到的啊?我也想飞!”杰尼龟的主人瘦皮猴也着急地喊到。
“开宝箱,开了宝箱以后就会出来气球,有气球就能飞了!”胖熊高声喊到。
“啊!我也要开个气球出来。”
“我也想玩气球!”
孩子们一下子就被pokeni的创造力给折服了。
争抢着都想要弄来气球来玩一玩。
小朋友的快乐就是这么简单。
不但有气球道具,甚至还通过这个道具成功又将手柄的肩键设计给盘活了。
这一次胖熊通过自己的亲身经历体会到了这个手柄设计的精妙之处。
看起来很多余的几个按钮和摇杆,现在居然都派上了用场,而且让你的双手握起来特别自然,操作得异常的顺畅。
除了有点儿重之外,几乎没有什么好吐槽的了。
与此同时胖熊也正操控着自己的小火龙往高处飞去。
在上方的岩层地面有几个散落的金黄色星星碎片,除此之外还有一颗大大的绿色五角星。
“五角星!有一颗绿色的五角星!”
胖熊大喊起来。
其他几个小伙伴们也都很激动,“快看看,五角星有什么用!”
胖熊得了命令,开心地点了点头,冲着五角星就冲了过去。
叮叮当。
随着欢快的音效声音响起,五角星获得之后直接飞到了界面的左上角当中。
众人这才发现原本在那个位置有三颗五角星形状的白色图案,其中的一颗变成了绿色。
星星碎片是用来增加积分,未来给宝可梦玩家们做通关排名用的,而五角星则是用来解锁后面关卡的重要道具。
在这个过程当中,最重要的是收集绿色的小五角星才行,因为后面的关卡都需要用五角星才能解锁。
越到后面对五角星的数量要求就越多。
“哦哦,原来没什么用呢。”胖熊说。
大家心里面其实想的就是五角星会不会是某种加强宝可梦或者像气球一样能改变行为模式的一种神奇道具,没有想到什么用都没有。
小伙伴们虽然也有一点点失望,不过还是很开心的样子。
“加油哦!看谁先到终点吧!”
……
谁知道胖熊还没体验多久,手都还没摸热呢,刚飞上去捡了点东西,就被两只飞过来的甜甜蜂给戳破了气球,紧跟着小火龙就从空中掉了下来。
“啊!可恶,我的气球没了!”
其他小朋友们发出了略略略的笑声。
孩子们的快乐就是这么简单和纯粹,有的时候看到你在街上摔了一跤都能笑好久。
而就在这时,另外一个小伙伴礼子发现了另外一个道具。
宝箱当中出现了一个小精灵,准确来说是一个小光球,就像是魔兽争霸里面的暗夜小精灵一样,全身闪烁着光芒。
从宝箱当中出现之后,这个小东西并不安分,就一个劲儿地往其他地方跑。
礼子眼神中闪过一丝诧异。
纳尼?
居然还是个活的?
而且刚出来你就跑?
这哪儿行啊。
好歹礼子也是一个【资深】的游戏玩家,二话不说赶紧操控着妙蛙种子追了上去。
duangduangduang!
刚吃到光球,妙蛙种子的体型就快速变大起来。
这个功能的实现说起来也特别的简单,就是将模型同比放大,然后由程序那边做一个差值过度,在一秒钟之内完成变大效果。
但是带来的反应却是出奇的好。
刚吃下去,礼子惊讶得眼珠都快要掉出来了。
“啊啊啊啊啊!”
“快看我快看我!”
“我的妙蛙种子变得好大!”
其他小伙伴们很难不注意到这个【巨大化】的妙蛙种子。
因为它实在是太大了,光是妙蛙种子的形象就差不多占据了小半个屏幕,在他的面前皮卡丘小的可怜就像是一颗小种子一样。
“嘎嘎嘎!太厉害了吧!接下来要到我来发挥了!”
礼子嘴里面发出怪叫,操控着妙蛙种子大踏步地往前走。
为了配合巨大的化的效果,pokeni还做了地面晃动和对应的生效,而每次妙蛙种子的前进都有一种天摇地动的感觉。
巨大化之后的妙蛙种子也处于一定时间的无敌状态。
被它踩到和碰到的敌人都纷纷被击败消失。
于是接下来的这一小段关卡可以说相当的容易,有礼子在前面开路,简直可以说是肆无忌惮。
刚跑了几步,礼子就惊呼了一声:“啊!啊!”
屏幕当中,妙蛙种子的地面突然开裂,紧接着它的庞大的身体就从开裂的地面当中掉了下去。
小伙伴们惊讶得下巴都要掉下来了。
“欸?!这是发生了什么?”
“居然还能掉下去的!?”
不过下一秒钟,上杉昇和瘦皮猴就捧腹大笑起来。
因为这一幕实在是太能戳中小朋友的笑点了,那么【胖乎乎】的妙蛙种子因为【太重】而掉进了地里。
就跟在街上看到一个家伙滑了一跤一样。
可是刚笑了没有多久,众人就再次惊呼到,“礼子,快看,下面有通道呢,你继续往前走!快点往前走!”
原来这一切都是pokeni设计好的——
巨大化之后,因为【体重】的关系就可以打开通往地下一层的通道。
但是如果你没能吃到这个宝箱的话,那么就没法发现这个秘密了。
果不其然,在这个地下二层当中,礼子找到了第二课五角星。
“太棒了!”礼子开心地笑了起来。
“没想到第二颗五角星居然藏在这种地方。”
“嗯嗯,好有趣啊!”
“好有趣啊!”
众人纷纷欢呼。
房间当中的欢笑声简直可以用震耳欲聋来形容。
而在下面看电视喝茶的上杉父母见状不由得无奈地摇了摇头。
看到就要起身上楼教训孩子们的妈妈,上杉爸爸赶紧按住了她:
“算了算了,就快放暑假了,而且还是周末,给孩子们开心开心吧。”
……
再拿到第三颗五角星之后,几个小伙伴们顺利通过了第一关。
这一关的末尾,为了增加过关的仪式感,pokeni设计的是加入一个【净化宝石】,当最终到达终点,获得净化宝石的时候,这一个关卡就算是结束了,而与此同时屏幕当中的宝可梦们都会做出胜利手势,非常具有庆祝感。
净化宝石也是配合3D大世界的世界观进行的设定,只要集齐了7颗净化宝石,就能够改变整个波特拉世界,让世界回复到原本的样子。
“太好了!向第二关发起冲击!”
众人高举右手。
第二关叫做魔法森林,在森林当中的怪物们从第一关的甜甜蜂,换成了啃果虫。
森林当中的树木自然也会越多,靠着气球,你能从树顶上飞着走。
而且整个魔法森林是有高度和层次的关卡结构,一些大树直接能有三层楼高。
如果没有气球的话,就得沿着山坡爬上去,这样才能跳到树顶上。
除了啃果虫之外,还有圆圆蛛。
这两种宝可梦敌人的存在,一下子让游戏难度陡然上升了好几个台阶。
圆圆蛛会突然从树上掉下来,在屏幕当中会有一根小细丝,它就会沿着小细丝掉下来。
一不小心就会被它击中。
真的是防不胜防。
而啃果虫就更具有欺骗性了。
啃果虫可能会伪装苹果的样子,而在这个关卡当中吃到真正的苹果其实是能积分的,但要是一不小心拿到的是【假苹果】,那么这个假苹果就是先抖动两下,然后转过身来,露出虫子的部分向玩家们发起攻击。
“啊!好可怕!”
上杉昇发出一声惊叹。
紧接着被啃果虫咬了一口,然后皮卡丘快速变小。
退化成为了皮丘的样子。
皮丘是一个浅黄色的小老鼠宝可梦,脸颊中有粉红色的蓄电囊。它的耳朵外围有黑色花纹,尾巴也是黑色的。
进化之后才会变成皮卡丘。
而现在,第一次被咬到的上杉昇突然变成了这个小不点,一时之间还没反应过来。
“天呐!我居然还能变小的?!”
“咯咯咯……”
小伙伴们捂着肚子笑得在床上打滚。
……
——————————————————————
晚上还有一章。
另外:沉痛悼念作者七月新番因肺癌离开了人世
他跟我是同一个编辑,虽然没有多少交集,不过看到一个年轻的作者没了还是有点难受
同时也要勉励自己,一定要把身体锻炼好,在保持健康的情况下,多为读者们多写一些喜爱的作品吧。
感谢各位。
晚上还有一章。
(本章完)
苦读书 www.kudushu.org
按下确定之后。
几个宝可梦们蹦跶起来,然后跳了进去。
吧嗒。
小星星闪烁了一下,紧跟着整个游戏画面进行了切换。
【第一个关卡:蜜蜂农场】
镜头从空中给了一个俯瞰的远景——
一片碧绿色的农场,有许多的果树,同时还有在这些树木和草丛之中穿行的守卫们,甜甜蜂来回巡逻,保卫着这片果园。
但是从众多的甜甜蜂的身上冒着的黑色烟雾大概就能判断得出来,它们肯定是被所谓的病毒给感染了。
欢快的BGM跟着响了起来。
几个小朋友操作着自己的宝可梦从起点开始前进。
由于是多人游戏,所以游戏内就变成了不可以转动的多人视角。
这个多人视角由两个部分组成,一个是本身设置在每个关卡不同区域当中的摄像机控制区域来进行控制。
另外一个部分是程序写好的,根据队伍人数和位置关系上进行的摄像机修正。
简单来说,就是找到一个中心摄像机的位置,可以让所有的玩家们都能找到自己在屏幕当中的形象,而不至于让部分玩家消失在屏幕外。
也就是说,对于大多数的游戏,玩家很可能就是一直处于屏幕正中心的位置,比如说FPS、TPS这种单人为主的游戏,不管你怎么转动镜头,除非是走到了地图边缘被阻挡物给卡住,否则都会让你在中心点,以保证视野最大限度的开放。
而对于多人游戏来说,摄像机的中心位置很可能是偏离的,如果是三个人组成的三角形,那么这个摄像头的中心位置很有可能是位于三角形的中心点,而不是以某个玩家为核心。
这样做的好处就是照顾到了每个玩家的体验。
对于横版游戏来说,那就更加简单了,我谁也不照顾,就是跟着游戏进度往后挪就行,所以这也叫做时间卷轴游戏。
众人还是第一次体验到这么新鲜的3D过关游戏,所以表现得极其开心。
……
“皮卡皮卡~”
上杉昇操控着皮卡丘走在队伍的最前面。
A键攻击,B键跳跃。
摇杆或者十字键都能行走。
但是玩了不到10来秒的时间,上杉昇就已经发现了——
这个游戏当中摇杆比十字键要好用的多得多。
十字键基本上只能控制四个方向的移动,而摇杆会更加精确,同时带来的也是极大的灵敏度的提升。
这让他在躲避怪物的时候,可以做出平时很难控制的行为,比如说绕圈圈,或者是往某个斜方向跑。
在行动上面变得极其灵活。
而这种灵活感却是他在以往的游戏当中所从来没有体验过的。
“我第一次觉得ps的手柄居然这么好用呢。”
“是啊是啊。原来摇杆的作用是这样的,我以前还在吐槽说十字键就够了,干嘛要做这么复杂。”
对于小朋友来说,手柄的重量感受肯定是比大人们要更加敏感一些的,所以之前很多孩子们都不太喜欢索尼的这副双摇杆手柄。
不过现在,他们都因为一个宝可梦3D而对这个手柄改观了,简直颠覆了他们这么多个月的认知。
……
目前为止大家的宝可梦有且只有一个初始技能。
比如说上杉昇的皮卡丘,现在就只有一个雷击。
会在皮卡丘的周围释放一圈小的闪电,如果能碰到敌人就能将敌人给击败。
刚爬上山坡,迎面立刻就有一只甜甜蜂飞了过来。
上杉昇按下A键,甜甜蜂被雷电打中,然后做出了一个晕倒的动作,从空中掉到地面上碎成了一团空气。
整个【蜜蜂农场】是一个小型的迷宫关卡,作为新手的第一个关卡可以说是非常的简单,在这个过程当中宝可梦们还能在树上或者宝箱里面获得一些对应的道具帮助更好的过关。
四个小伙伴们玩得非常的投入,刚过了第一个小拐弯的位置,胖熊就发现了一个大大的金属宝箱,打开一看,他的小火龙立刻变了模样——
在小火龙的身上绑着四个不同颜色的气球,紧跟着小火龙就飞了起来。
屏幕当中也出现了对应的操作指示:【按下L键上升,R键下降。】
“哇哦,居然还有气球!!”
“天呐!我会飞了!”
“我的小火龙会飞了!”
“还没进化就能飞了!”
小火龙本身是不具备飞行能力的,在宝可梦的动画和游戏设计当中都是这样,只有到进化成为喷火龙之后有了翅膀才具备飞行属性。
而现在,身上绑着气球之后,不用进化也能飞,这你敢相信?
看到胖熊的小火龙飞了起来,其他的小伙伴们也是露出了极其惊讶的神色。
“天呐,胖熊,你的小火龙居然会飞?!”
“怎么做到的啊?我也想飞!”杰尼龟的主人瘦皮猴也着急地喊到。
“开宝箱,开了宝箱以后就会出来气球,有气球就能飞了!”胖熊高声喊到。
“啊!我也要开个气球出来。”
“我也想玩气球!”
孩子们一下子就被pokeni的创造力给折服了。
争抢着都想要弄来气球来玩一玩。
小朋友的快乐就是这么简单。
不但有气球道具,甚至还通过这个道具成功又将手柄的肩键设计给盘活了。
这一次胖熊通过自己的亲身经历体会到了这个手柄设计的精妙之处。
看起来很多余的几个按钮和摇杆,现在居然都派上了用场,而且让你的双手握起来特别自然,操作得异常的顺畅。
除了有点儿重之外,几乎没有什么好吐槽的了。
与此同时胖熊也正操控着自己的小火龙往高处飞去。
在上方的岩层地面有几个散落的金黄色星星碎片,除此之外还有一颗大大的绿色五角星。
“五角星!有一颗绿色的五角星!”
胖熊大喊起来。
其他几个小伙伴们也都很激动,“快看看,五角星有什么用!”
胖熊得了命令,开心地点了点头,冲着五角星就冲了过去。
叮叮当。
随着欢快的音效声音响起,五角星获得之后直接飞到了界面的左上角当中。
众人这才发现原本在那个位置有三颗五角星形状的白色图案,其中的一颗变成了绿色。
星星碎片是用来增加积分,未来给宝可梦玩家们做通关排名用的,而五角星则是用来解锁后面关卡的重要道具。
在这个过程当中,最重要的是收集绿色的小五角星才行,因为后面的关卡都需要用五角星才能解锁。
越到后面对五角星的数量要求就越多。
“哦哦,原来没什么用呢。”胖熊说。
大家心里面其实想的就是五角星会不会是某种加强宝可梦或者像气球一样能改变行为模式的一种神奇道具,没有想到什么用都没有。
小伙伴们虽然也有一点点失望,不过还是很开心的样子。
“加油哦!看谁先到终点吧!”
……
谁知道胖熊还没体验多久,手都还没摸热呢,刚飞上去捡了点东西,就被两只飞过来的甜甜蜂给戳破了气球,紧跟着小火龙就从空中掉了下来。
“啊!可恶,我的气球没了!”
其他小朋友们发出了略略略的笑声。
孩子们的快乐就是这么简单和纯粹,有的时候看到你在街上摔了一跤都能笑好久。
而就在这时,另外一个小伙伴礼子发现了另外一个道具。
宝箱当中出现了一个小精灵,准确来说是一个小光球,就像是魔兽争霸里面的暗夜小精灵一样,全身闪烁着光芒。
从宝箱当中出现之后,这个小东西并不安分,就一个劲儿地往其他地方跑。
礼子眼神中闪过一丝诧异。
纳尼?
居然还是个活的?
而且刚出来你就跑?
这哪儿行啊。
好歹礼子也是一个【资深】的游戏玩家,二话不说赶紧操控着妙蛙种子追了上去。
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刚吃到光球,妙蛙种子的体型就快速变大起来。
这个功能的实现说起来也特别的简单,就是将模型同比放大,然后由程序那边做一个差值过度,在一秒钟之内完成变大效果。
但是带来的反应却是出奇的好。
刚吃下去,礼子惊讶得眼珠都快要掉出来了。
“啊啊啊啊啊!”
“快看我快看我!”
“我的妙蛙种子变得好大!”
其他小伙伴们很难不注意到这个【巨大化】的妙蛙种子。
因为它实在是太大了,光是妙蛙种子的形象就差不多占据了小半个屏幕,在他的面前皮卡丘小的可怜就像是一颗小种子一样。
“嘎嘎嘎!太厉害了吧!接下来要到我来发挥了!”
礼子嘴里面发出怪叫,操控着妙蛙种子大踏步地往前走。
为了配合巨大的化的效果,pokeni还做了地面晃动和对应的生效,而每次妙蛙种子的前进都有一种天摇地动的感觉。
巨大化之后的妙蛙种子也处于一定时间的无敌状态。
被它踩到和碰到的敌人都纷纷被击败消失。
于是接下来的这一小段关卡可以说相当的容易,有礼子在前面开路,简直可以说是肆无忌惮。
刚跑了几步,礼子就惊呼了一声:“啊!啊!”
屏幕当中,妙蛙种子的地面突然开裂,紧接着它的庞大的身体就从开裂的地面当中掉了下去。
小伙伴们惊讶得下巴都要掉下来了。
“欸?!这是发生了什么?”
“居然还能掉下去的!?”
不过下一秒钟,上杉昇和瘦皮猴就捧腹大笑起来。
因为这一幕实在是太能戳中小朋友的笑点了,那么【胖乎乎】的妙蛙种子因为【太重】而掉进了地里。
就跟在街上看到一个家伙滑了一跤一样。
可是刚笑了没有多久,众人就再次惊呼到,“礼子,快看,下面有通道呢,你继续往前走!快点往前走!”
原来这一切都是pokeni设计好的——
巨大化之后,因为【体重】的关系就可以打开通往地下一层的通道。
但是如果你没能吃到这个宝箱的话,那么就没法发现这个秘密了。
果不其然,在这个地下二层当中,礼子找到了第二课五角星。
“太棒了!”礼子开心地笑了起来。
“没想到第二颗五角星居然藏在这种地方。”
“嗯嗯,好有趣啊!”
“好有趣啊!”
众人纷纷欢呼。
房间当中的欢笑声简直可以用震耳欲聋来形容。
而在下面看电视喝茶的上杉父母见状不由得无奈地摇了摇头。
看到就要起身上楼教训孩子们的妈妈,上杉爸爸赶紧按住了她:
“算了算了,就快放暑假了,而且还是周末,给孩子们开心开心吧。”
……
再拿到第三颗五角星之后,几个小伙伴们顺利通过了第一关。
这一关的末尾,为了增加过关的仪式感,pokeni设计的是加入一个【净化宝石】,当最终到达终点,获得净化宝石的时候,这一个关卡就算是结束了,而与此同时屏幕当中的宝可梦们都会做出胜利手势,非常具有庆祝感。
净化宝石也是配合3D大世界的世界观进行的设定,只要集齐了7颗净化宝石,就能够改变整个波特拉世界,让世界回复到原本的样子。
“太好了!向第二关发起冲击!”
众人高举右手。
第二关叫做魔法森林,在森林当中的怪物们从第一关的甜甜蜂,换成了啃果虫。
森林当中的树木自然也会越多,靠着气球,你能从树顶上飞着走。
而且整个魔法森林是有高度和层次的关卡结构,一些大树直接能有三层楼高。
如果没有气球的话,就得沿着山坡爬上去,这样才能跳到树顶上。
除了啃果虫之外,还有圆圆蛛。
这两种宝可梦敌人的存在,一下子让游戏难度陡然上升了好几个台阶。
圆圆蛛会突然从树上掉下来,在屏幕当中会有一根小细丝,它就会沿着小细丝掉下来。
一不小心就会被它击中。
真的是防不胜防。
而啃果虫就更具有欺骗性了。
啃果虫可能会伪装苹果的样子,而在这个关卡当中吃到真正的苹果其实是能积分的,但要是一不小心拿到的是【假苹果】,那么这个假苹果就是先抖动两下,然后转过身来,露出虫子的部分向玩家们发起攻击。
“啊!好可怕!”
上杉昇发出一声惊叹。
紧接着被啃果虫咬了一口,然后皮卡丘快速变小。
退化成为了皮丘的样子。
皮丘是一个浅黄色的小老鼠宝可梦,脸颊中有粉红色的蓄电囊。它的耳朵外围有黑色花纹,尾巴也是黑色的。
进化之后才会变成皮卡丘。
而现在,第一次被咬到的上杉昇突然变成了这个小不点,一时之间还没反应过来。
“天呐!我居然还能变小的?!”
“咯咯咯……”
小伙伴们捂着肚子笑得在床上打滚。
……
——————————————————————
晚上还有一章。
另外:沉痛悼念作者七月新番因肺癌离开了人世
他跟我是同一个编辑,虽然没有多少交集,不过看到一个年轻的作者没了还是有点难受
同时也要勉励自己,一定要把身体锻炼好,在保持健康的情况下,多为读者们多写一些喜爱的作品吧。
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