163.这是个什么奇怪设计?



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(苦读书 www.kudushu.org)    送走了老虚之后,青智源不由得摇头苦笑。

    看来这一次老虚这个家伙是真的被刺激得不轻,甚至都已经有些丧失理智了。

    倒不是说虚渊玄之前的那个脚本不够好,但是青智源认为他如果要把未来的创作重心放到亲情、家庭、催泪上面跟麻枝准一较高下的话,就失去了自己的价值了。

    pokeni能有虚渊玄和麻枝准这两尊大神,最关键的是要让他们发挥自己的长处。

    其实他们都是非常有各自特点的作者。

    如果非得跑到同一条赛道上面的话,那样的竞争关系对于公司来说恐怕是一场灾难。

    青智源自己还是很希望他们能各自走自己的道路,维持差异化的。

    只有这样,公司的游戏才会百花齐放,缤纷多彩。

    不过呢,话又说回来,能见到老虚这么认真其实是一件好事情。

    现在青智源反而会有点担心起麻枝准那个家伙了。

    相比起老虚的厚脸皮,爱的战士从来不虚,麻枝准明显心理素质会更差一些。

    麻枝准是非常典型的害怕跟别人竞争,尤其是明面上被用来作比较,这会给他莫大的压力,而且很容易陷入到自我怀疑当中。

    明明已经做得足够好了,却因为玩家们的批评而导致缺乏自信,前世的时候这样的事情没少发生在麻枝准的身上。

    当年的key社还只有麻枝准这一个大神,想想看,要是当时虚渊玄跟他在同一个公司的话,麻枝准这个家伙不知道得怂成什么样子。

    一想到未来这两个人不可避免的要被人拿来比较,而麻枝准这个家伙搞不好会心理出问题,青智源就一阵头疼。

    得先给他做好心理建设才行。

    “妈的,麻子这个家伙也太脆弱了吧?”

    ……

    如果不是社长的话,青智源也不想管那么多。

    想做一个出色的社长是真的不容易啊,除了日常工作之外,还得时刻关注员工们的状态,尤其是明显有着炸弹倾向,对公司又至关重要的角色。

    像今天老虚被刺激得跑错赛道这种事情,还有未来极有可能出现的麻子郁闷事件……这些都让青智源感到异常的无力和麻烦。

    幸好发现得早,能把老虚即时调整回来,没有走偏算是非常幸运了。

    “哎,不知道老虚后面会写出什么样的游戏出来呢。”

    青智源有点期待,但更多的是担心。

    怕他写不好,又怕他写太好。

    更害怕虚渊玄这个家伙作妖。

    不过嘛,员工有积极性其实是很好的一件事情,看未来如何疏导吧。

    青智源抱着双手,在大脑里面整理了一下,然后把未来要对麻枝准做心理建设的事项写进了日程表里面。

    除此之外……

    青智源皱了皱眉头。

    被员工推着走的感觉真的很难受。

    老虚想写好的游戏脚本,青智源又何尝不想做自己想做的游戏呢。

    时间不等人啊。

    光是躺在青智源的计划表当中的游戏就有好多。

    “魔兽争霸和老滚都没了。”

    青智源看看时间表,表示痛心疾首。

    具有里程碑意义的游戏在历史长河当中就那么多,尤其是从94年以后,几乎每一年都会有极具代表性的典型游戏出现。

    比如今年的魔兽争霸,上古卷轴。

    再到明年的话,就是《魔法门之英雄无敌》……

    然后是《侠盗猎车手》

    ……

    接下来,随着互联网的不断发展,各种联机游戏就会开始冒头了。

    如果没能抓住机会,那么青智源这个重生者岂不是白当?

    幸好暗黑系列和宝可梦在自己的手里。

    不过青智源担心现在时间上还来不来得及把未来那么多的大IP抓在手里。

    90年代到21世纪初,真的是游戏行业的黄金时代,许多游戏大作都是在这个时间段当中诞生,井喷式的发展的。

    好游戏太多,可惜pokeni能做的却有限。

    所以青智源虽然列了一张清单,却痛心疾首。

    没有办法,只能按照pokeni自身的发展进度和当下的情况来进行选择了。

    盯着清单当中的游戏看了很久,青智源把其中一个游戏名字给挑了出来。

    “半条命,就是你了!”

    半条命,英文名名为Half-Life,别名半衰期。

    是由Valve Software(维尔福)软件开发。

    最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击游戏系列。

    最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由又开发了索尼的PS2版本。

    游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。

    维尔福这家公司,乍一看是有点陌生,但是换成V社的话,知名度一下子就高多了。

    对,没错,这家公司就是后来靠着一个steam平台躺着就能赚钱,老板G胖从来不会数3的那家公司。

    最早发家的时候,就是靠着半条命这个游戏火起来的。

    半条命可以说是电脑平台上面第一人称射击游戏的里程碑。

    自从它诞生之后,为未来的射击游戏奠定了太多的基础规则,哪怕到2017年以后的大逃杀,都逃不过这一套射击游戏的框架。

    青智源想要将它早一点上马,其实是深思熟虑之后得出来的结论。

    首先,现在随着电脑硬件的不断更新换代,对于游戏的支持力度也越来越高,更为关键的是互联网是当下电脑端的一个非常大的优势。

    半条命不但要制作成射击游戏,而且还要能支持局域网甚至未来到广域网的连接对战,在这个基础上能发展出枪战联机游戏是它上马之后的非常重要的使命。

    其次,射击游戏作为游戏当中的一个非常大的热门分类,趁着现在还算是一片蓝海,尤其是手柄不如鼠标优势的情况下,青智源得赶紧将这个游戏给开发出来。

    这样游戏帝国版图当中的一个很重要的拼图就拿到手上了。

    最后,同时也是最为重要的一点——

    虽然很对不起G胖,可是steam这个游戏平台青智源是势在必得,而且从重生之后的第一天开始就下定决心要拿下的。

    游戏平台这个东西,对于游戏巨头们来说太重要了。

    因为你有平台就有话语权,有平台就能分红,有平台就能让别人为你创造价值。

    不然壬天堂、世嘉、索尼为什么要打主机大战,主要就是要抢夺平台,垄断玩家们获取游戏的渠道,把大多数人都聚集到自己的盘子下面。

    青智源现在没有走硬件平台的模式,主要是看准了未来网络会发展得非常迅速,虚拟平台可以让他弯道超车,同时相当于你在不断开发游戏的过程当中,顺手就把虚拟平台给做了。

    P社的技术积累核心在于软件,而不是硬件。

    这一点青智源想得是非常清楚的。

    未来这个游戏平台出现以后,pokeni完全可以将暗黑系列、宝可梦系列以及【半条命】系列(姑且还叫这个名字,具体的青智源未来准备跟员工们商量之后再说)都放到游戏平台当中进行绑定销售。

    以后P社的游戏,也都放到游戏平台当中……

    这些积累是水到渠成的。

    你在做游戏的同时,相应的服务器框架、客户端框架,下载功能等等,就顺便给完善了。

    “嗯嗯。”

    青智源再仔细阅览了一遍,这一套方案应该相当不错。

    在大家都没有意识到,甚至都不觉得pokeni会对他们产生威胁的时候,青智源就默默把大事给办了。

    不知道未来的索尼,还有壬天堂他们是个什么惊讶的表情。

    唯一让青智源觉得有些良心不安的就是抢了人家G胖的steam。

    “G胖,对不起了。”

    不过青智源也就良心不安了两秒钟,整个人又沉浸到自己未来的游戏帝国的畅想喜悦之中去了。

    门外的小HR绫濑茜瞥了一眼,不由得心想——

    社长又开始作妖了。

    每次社长一个人在社长办公室里面发笑的时候,程序猿们都会迎来大开发的几个艰苦岁月。

    想到这里,绫濑茜往程序总监赤西健的方向看过去。

    不由得为这个家伙心疼两秒。

    这个憨憨还在跟人有说有笑的,都不知道苦日子马上就要来了呢。

    ……

    12月,世界范围内开展了一场没有硝烟的主机大战。

    这一战可以说是摧枯拉朽,惊天地泣鬼神。

    先是世嘉发布了自己的土星游戏机,32位新世代游戏机一经推出就引起了轰动效应。

    毕竟世嘉是老牌子,同时之前还有过MD这样相当成功的游戏主机,所以玩家们都对它非常期待。

    而世嘉前脚刚上架了土星,索尼后脚就发布了自己的索尼PS。

    PS同样是一款32位的游戏机,同时还有着很具备科技感和未来感的设计,在价格方面更是低到了霓虹地区38000日元,欧米地区299刀!

    很多人甚至都没有意识到,这一场主机大战即将改变整个世界的游戏格局。

    经历了差不多有一个月左右的时间,在索尼的大力补贴,价格战下,终于从万军从中杀出了一条血路。

    索尼PS的销量逐渐领先,并且将其他的竞争对手给甩到了后面。

    一个月的时间,全世界范围内就卖出去了超过600万台的可怕成绩。

    玩家们在多方对比之下,选择索尼ps,其实是有原因的。

    因为索尼的游戏机在性能各方面都比其他的游戏机要好,世嘉土星因为发布太仓促,还有一些硬件问题没能得到完美解决,经常会死机,或者跑程序的时候出现bug。

    而3DO游戏机那599刀的可怕价格直接让玩家们望而却步,更何况3do的游戏机性能也不见得就真的比索尼PS要好。

    至于苹果……苹果就像是一个小丑,完全就是来搞笑的,他们妄想将游戏机做成多媒体多功能集成机,但是这样一来看起来大而全,反而各方面都没能做好,玩家们不怎么买账,想听音乐和看电视的也不是特别需要这个东西。

    总之,索尼PS的胜出几乎没有任何的悬念。

    唯一让玩家们吐槽,感到疑惑不解的是——

    索尼的手柄真奇怪。

    不少玩家们在拿到索尼游戏机体验的时候,握着那副沉甸甸的,比一般手柄要大上不少的双摇杆手柄,第一反应就是——

    “这游戏手柄是哪个白痴设计的啊。”

    “我感觉没必要要两个摇杆啊,而且还做得这么沉,一点儿也不轻便。”

    “索尼的设计师肯定是脑子进水了,非得做一些无用的设计,不然的话,采用其他游戏机的四方向键的游戏手柄估计会比现在要好很多。”

    “这两个摇杆真的有用吗?而且改变了十字键的位置以后,感觉好别扭啊。”

    “索尼毕竟不是传统做游戏机的,只能说他们在对游戏的理解上还是欠缺了点。”

    “游戏机啊,什么都好,就是手柄太鸡肋了。”

    “而且索尼现在主打的3D游戏,好像也没见到几个。”

    ……

    无数的玩家反馈从大西洋彼岸,从霓虹本土汇聚到了索尼娱乐总部负责人久多良木健的手上。

    他不由得眉头狠皱,心里面全是苦。

    下属们看到这些评价,颇有些愤懑不满和嫌弃的意味在里面。

    看看,久多良木部长,这就是你找来的大聪明设计。

    虽然3D化支持这一点是挺好的,可是很明显青智源并不是面面俱到,这样的手柄设计对于现在的游戏来说太超前了,根本就用不到好吗?

    “当时让pokeni来参与游戏机设计我们就是不太赞成的。”工程师絹村义昭吐槽到,“图纸是挺全没错,关键是这些功能真的用到了吗?

    事实上是真的没用到啊。”

    “谁能想到呢,当年我们也都是被青智源给忽悠住了,他那个图纸画得多专业啊,而且听他讲解的时候一套一套的,感觉特别有道理。

    可实际发售以后,这个手柄的设计确实也有些冗余了。

    玩家们基本上还是只用到十字键和几个按钮而已。”

    “什么食指键位,中指键位,小指键位……设计那么多有什么用?”

    众工程师的火气是真的大。

    毕竟因为要实现青智源的双摇杆手柄功能,可花费了他们不少时间和精力。

    关键是做了还不讨好,被玩家们一顿数落,搁谁也受不了啊。

    久多良木健一个头两个大,只觉得冷汗把后背都给打湿了。

    “大家都先别着急批判,pokeni那边适配的游戏不还没开发完成呢吗?”久多良木健只能用青智源搪塞他的话术来暂时性地安抚众人,“等它那边的游戏上架,那么大家就会知道我们的设计有多么精妙了。”

    青智源这个混蛋!

    你再不把游戏放出来,我可就镇不住场子了!

    ……

    ——————————————————————

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

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