104.心脏病都要犯了



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(苦读书 www.kudushu.org)    回到家中,古川浩泽轻车熟路地打开电视机,插上游戏卡带,开始游戏。

    电视当中响起了美妙的BGM。

    随着屏幕亮起,出现开始界面。

    跟海报上面的差不多,中间是一个太阳点光源,向外辐射,然后以极妙的位置晕开。

    如果说天和地是原本就融合在一起的,那么阳光就像是一柄利剑,将其拦腰斩断。

    这一点有些像中国古代传说的盘古开天地的味道了。

    只不过原文是——

    清轻者上浮则为天。

    重浊者下凝而为地。

    这里则是相反。

    下面是巨大的云海。

    整个画面透露出一种大无畏的浪漫。

    古川浩泽看到这里,不由得眼睛一亮。

    可以说pokeni是偷懒吗?直接将游戏开始界面做成海报?

    不过嘛,这种偷懒还真的有点恰到好处,因为画面确实很美,是P社一如既往的精美风格。

    这一作跟之前的《被窝男》的童话风格有着明显的差异,更像是pokeni之前很擅长的galgame画风,尤其跟《你的名字》还挺像的。

    唯一让古川浩泽感到有些遗憾的是,中间的男女主角是个剪影,看不到他们的样子。

    ……

    选择【新的游戏】

    游戏开始。

    最开始出现的是一系列的动态图剧情,跟之前玩过的暗黑破坏神的开场方式有一点像。

    大背光的环境当中,远处是被光线模糊的巨大窗户。

    而中景的位置是一张会议长桌。

    整个画面靠后的主体部分是一个穿着华丽的男人,衣服有些霓虹欧式贵族衣服的样子。

    男人被后面透过来的光亮模糊了身形,反而处于黑暗之中,只能看到一个黑色的轮廓。

    这很明显就是经过设计的,目的就是隐藏这个人的身份等待着后面的关卡剧情推进会陆续揭开。

    古川浩泽心想,这该不会是男主角吧?

    充满悬疑感的BGM响了起来,让人有一点心头发颤。

    画面当中出现了充满阴谋和傲慢的男人声音,同时动态图片的下方也有着对应的字幕:

    【我们和你不同】

    【但你为何要插手那种事情?】

    【你有什么目的?】

    【不过很遗憾】

    【你污秽至极】

    【世界上是不会有人像你这样看世界的】

    哼哼哼,男人的声音轻笑到:【罪人的末裔啊】

    【被天空吞噬吧】

    黑影男手中举起一个圆柱状的金属物品,看不出来是什么东西,然后轻轻放开。

    紧接着下一张图片当中,圆柱体就漂浮起来,笔直地撞到了天花板,并且倾斜着站在上面。

    铛啷啷……

    游戏当中响起了一阵刺耳的金属声。

    咦?

    古川浩泽啧啧嘴唇,果然又是老虚的脚本呢。

    一开始就有着浓重的悬疑感。

    只不过他不知道的是,虽然这游戏的脚本是老虚写的,但故事并不是来源于他,而是来源于青智源。

    而青智源的故事灵感是来自于《颠倒的帕特玛》,原作者是吉浦康裕。

    ……

    此时,画面突然一黑,刚才的充满了悬疑感的背景音乐戛然而止。

    中间出现了一行大大的白色字体:

    【章节一:地下城中的帕特玛】

    过了一秒左右,画面再次亮了起来。

    电视机中间是一副顶视图,就像是飞机航拍,从上向下俯视一样。

    整体是几重同心圆的建筑,周围是被绿色的植被覆盖着的青葱颜色,而中间是一个大圆形广场。

    画面整体的光线非常明亮,跟之前的阴暗场景形成了鲜明的对比,刺激得古川浩泽眼睛都眯缝了起来。

    而与此同时,背景音乐一改之前的风格,变成了唯美动听的轻音乐,听着就像是春天坐在屋外,每当风吹过的时候挂在屋檐底下的风铃就会轻轻晃动着发出轻柔的声音一样。

    让人不由得心神放松下来。

    紧接着是一扇铁门,中间留着一条缝隙,光亮就从缝隙中照射进来,然后形成了彩虹版的色彩。

    就好像你坐在这扇铁门的前面,正好在门的那边有人用手电筒照射出来一样。

    一圈圆形光,因为空气的散射效果,变成了中间明亮至极,而周围形成七彩环形的光亮效果。

    这个构图也太棒了吧?

    古川浩泽不由得心想。

    ……

    此时开场时间已经过去了有一分多钟的样子,虽然右下角有一个大大的按A键SKIP的提示,不过秉持着对P社游戏剧情的尊重,古川浩泽还是聚精会神地将这个部分给看完了。

    【一】

    【二】

    大门被推开,一个少女跳了出来。

    她穿着厚实的防护服,头上戴着呼吸面罩和护目镜,手中举着手电筒。

    手电筒的光亮一闪一闪的,照射出一条淡淡的光亮的通道。

    “哇哦~”

    帕特玛发出一声感叹,然后用一只手将脸上的面罩给拉了下来。

    哇哦。

    这一次轮到古川浩泽感叹了。

    女孩子非常可爱,有着一头浅苍色的蘑菇头短发,两只大大的红色瞳仁闪闪发光,嘴角勾勒出一抹微笑。

    卡哇伊!

    古川浩泽啧啧嘴唇,不愧是pokeni,真的太懂玩家们的心理了。

    只要是p社的游戏,他们设计出来的女孩子你大可以放心,肯定是花样又多不同类型但是又非常可爱。

    哪怕是像刺猬女这样浑身长满了尖刺设定的女主角都是非常可爱的。

    总之就是非常可爱!

    镜头拉远,然后从正面视角旋转着,变成了横版视角。

    与此同时,画面当中出现了游戏的操作提示:

    【控制方向键可以进行左右移动,按B键跳跃,A键跟场景内物品以及NPC进行互动。】

    哇哦……

    直到这时,古川浩泽这才反应过来,刚才已经从开场动画衔接到了正式的游戏当中。

    这个转场也太厉害了吧?

    过渡得极其自然以至于他都没有觉察到这一点,甚至还一度以为在开场动画当中。

    只有看到游戏小人一动不动站在原地,古川浩泽这才意识到游戏已经开始了。

    现在是到玩家的操作时间了。

    ……

    整个游戏画面偏暗,但是周围的场景却看得很清楚,光线也极其柔和,在光的运用上P社的游戏真的是古川浩泽见过的最好的。

    稍微左右移动了一些,古川浩泽对现在女主角所处的环境有了一定的了解。

    这个地方大概是个地下工厂一类的地方,周围都是具有铜锈色的建筑,巨大的金属管道分布着四周,而且还有许多的锈迹斑斑的铁桥。

    古川浩泽操控着女主角帕特玛奔跑起来。

    由于是横版过关游戏,你只需要往右走就行了。

    游戏当中,当女主角的脚步踩踏在金属地面的时候就会发出沉重的声响。

    但是这游戏当中增加了许多的解密元素,虽然是往右走,可有些时候会出现一些上下的管道,你得先去到上层的管道当中找到钥匙,然后回到下层的管道当中开门……

    类似这种。

    这游戏跟超级马里奥不太一样,并没有时间限制,而且很多地方如果走不通的话,就得回想一下是不是之前哪里遗漏了什么东西。

    目前为止,游戏的体验还是挺不错的。

    三上真司设计的游戏迷宫还有各种充满了悬疑感和解密的小线索,都让人很有代入感,不但能在游戏当中体会到搜集的快乐,同时在解开谜题之后到达下一个区域有一种很强的成就感,让古川浩泽觉得自己很聪明。

    唯一让古川浩泽感到纳闷的是——

    说好的重力反转呢?

    怎么还没有?

    ……

    搜集了一圈,古川浩泽大概对目前的线索进行了一些整理:

    帕特玛是生活在这个地下金属堡垒当中的一个小姑娘。

    平凡倒是不怎么平凡。

    她有着族长女儿的身份,可是对外面的世界充满了好奇,尤其是对那些金属工厂当中没有被探索过的区域特别向往,所以时不时地就会偷跑出来进行探险。

    因为危险,所以也没少被长老教训。

    可这些都无法阻止她探索的步伐。

    在游戏当中,能够找到一些很有意思的道具,比如说会向上飞的手电筒、笔记本、扳手……

    帕特玛可以将这些物品装进自己的背包里面。

    其中有一个关键性的道具——

    一张照片。

    上面是一张地面上的场景,碧绿的草地,蔚蓝的天空,上面漂浮着洁白的云朵。

    在与父亲的对话当中得知:

    那个世界是他们回不去的地面,要探索那个区域很有可能会面临死亡。

    古川浩泽整理完这些线索,心中的疑惑更甚。

    实际上,从之前的游戏预告和官方宣传中大概就知道了一些信息:

    重力反转是这个游戏的核心要素。

    那么另外那个世界是不是意味着在天上呢?

    古川浩泽是这样想的。

    难道说要将地底凿开吗?

    ……

    不知道了。

    古川浩泽摇摇头,继续游戏。

    总体来说游戏的难度并不算高,而且由于有着解谜元素的存在,反而让古川浩泽整个游戏体验都非常愉悦。

    当然,危险还是存在的,因为游戏当中会出现一些可怕的地底生物,如果被碰到了就会没命。

    而且有些断桥如果你没能跳跃过去的话,就会摔得粉身碎骨。

    而且在金属区域当中,还有可能会遇到传说当中的【蝙蝠人】,这些人会对女主角发动袭击,所以要尽可能地躲开他们。

    所谓的蝙蝠人,是一群穿着黑色的防护服,但是是倒立着行走的人类,他们挂在天花板上面,眼睛当中闪烁着红色的光芒,看起来非常吓人。

    第一次见到这玩意儿的时候,古川浩泽还被吓了一跳,全身一激灵,差点儿没把手柄给脱手甩出去。

    不过后来稍微习惯一些,也就没有那么害怕了。

    总之,这群【蝙蝠人】真的很吓人,一般情况下古川浩泽可不想去招惹他们。

    在地底金属区域当中溜达了一圈,古川浩泽向右走到了道路的尽头。

    与其说是道路的尽头,不如说这里的桥断了,稍微往前探了一下,发现整个屏幕的右半边是一个巨大的深渊,掉下去肯定会摔得粉身碎骨,可是在右边又没能看到有什么衔接的道路。

    哪怕是一个断桥边缘都看不到。

    以古川浩泽的经验来看,这种程度的沟壑,他是无论如何都跳不过去的。

    除非能飞过去才行。

    “咦?到这里就没有路了呀?”

    这样看来,正确的道路应该在其他地方吧?

    古川浩泽这样想着,然后开始原路返回。

    但是绕行了很久还是没能找到其他的道路,重新回到这个深渊旁边的时候,古川浩泽整个人有些犯傻:

    难不成要跳下去吗?

    死了的话就得重新过这一关了呢。

    可也没有其他的可能了呀,难不成自己遇到了什么bug,或者买了一盒坏带?

    不会这么倒霉吧?

    世嘉的游戏卡带良品率挺高的呢,这么小概率的事件也能让我遇到?

    古川浩泽皱着眉头。

    咬咬牙,然后往前用力一跳。

    整颗心都跟着跳动了一下。

    ……

    咚!

    女主角掉到了地面上。

    而与此同时整个画面突然一黑。

    纳尼?!

    古川浩泽心头重重一跳,该不会真的bug了吧?

    可是下一秒,整个屏幕再次亮了起来。

    从游戏切换到了过场动画当中。

    ……

    女主角帕特玛摔了个七荤八素,晕乎乎地站了起来,身上也受了一些伤。

    可最难受的是,自己的背包却从这个大洞口当中掉了下去,挂到了下面的一截金属网上。

    确实是金属网。

    古川浩泽仔细辨认了一下,这个网子感觉像是棒球场或者一些运动场边缘当中用来拦护用的。

    而继续往下看的话,背包死死地挂在上面,底下却是深不见底的云海。

    是的,云海。

    古川浩泽大脑当中出现了海报当中的那个场景。

    白茫茫的一片,深不见底。

    而且一旦掉下去的话……

    可怕!

    古川浩泽感觉自己心脏病都要犯了。

    ……

    而就在这时,在游戏画面当中出现了一个少年。

    只不过他是头朝下,倒立着站在金属网的旁边,也就是巨洞的边缘。

    蝙蝠人吗?

    不,古川浩泽很快意识到,这个家伙应该是男主角。

    正当他这么想的时候,整个画面开始旋转着,反转了一百八十度。

    随着画面倒转,变成了男主角站在地面上,头上顶着有着厚重云层的天空。

    脚边是一个巨大的深坑。

    女主正头朝下,脚长上地紧紧抓着金属网爬出来。

    ……

    纳尼?!

    古川浩泽感觉自己的脑子一下子就反了过来。

    所有的感觉完全不一样了。

    ……

    ————————————————————————————————

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

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