74.十八路诸侯就要解散了呢



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(苦读书 www.kudushu.org)    3D是这两年才兴起的一个概念,如果放在一年以前,青智源还得解释半天,估计得从三维、二维以及游戏实现的角度来说。

    不过现在不用那么麻烦。

    就在去年的时候,PC上面出现了一款3D游戏《地下创世纪》。

    前世的时候,索尼也经历过这个过程,最开始的PlayStation,也就是PS1代机一开始是从跟壬天堂联合研发的试作机上面衍生出来的,不过后来在1993年11月的时候,世嘉出了一款名为VR战士的格斗游戏。

    VR是最近炒作得比较火热的一个概念,虚拟世界、虚拟科技,力图在游戏当中营造出可以跨越时空脱离现实的这样的世界概念,这就是VR。

    跟未来的【元宇宙】差不多,最开始也是诞生概念,不过如果没有对应的技术支持的话,就只能算是一场世纪骗局。

    世嘉的VR战士,虽然用了虚拟这个概念,可实际上跟未来大家潜意识当中那个VR不太一样,这就是一款纯纯的格斗游戏,只不过它跟其他的格斗游戏不太一样,所有的人物都是通过3D建模来实现的。

    是非常正统的3D游戏。

    有xyz三个轴向,人物模型虽然简陋,可依然能让人看到3D的曙光。

    当年久多良木健就是看到了世嘉的VR战士这款游戏之后,才决定要让PS支撑3D建模,绘制……从而让PS1成为一台性能超级强大的主机的。

    后来的故事就很简单而粗暴了——

    索尼凭借着领先时代的游戏机,一路碾压一众小弟,然后在97年的时候凭借着史克威尔的3D角色扮演游戏大作《最终幻想7》,成功登顶游戏王座。

    一方面是索尼的游戏机确实很强,另外一方面是因为史克威尔跟壬天堂闹翻了,导致他不得不选择索尼成为独占平台。

    最终幻想7的大爆,成就了索尼和史克威尔,同时也成就了这款游戏机。

    未来的3D游戏绝对是不可抵挡的趋势。

    而现在的pokeni正站在了时代的浪潮尖端。

    ……

    青智源想的是,与其留到年底,等着世嘉的VR战士来推动久多良木健,不如他现在就推动。

    还能节省几个月的开发时间,搞不好PS能早一点出来,甚至性能和支撑度都会比前世更好。

    于是他跟久多良木健简单解释了一遍3D的概念,以及在游戏领域当中是如何实现的。

    3D,简单来说就是三维,之前的游戏是只有X和Y两个轴,构成的平面,那么3D就是多了一个Z轴。

    别看从数学概念上好像挺简单的,没什么大不了的,可是在编程上面实现从2D到3D的跨越并不是一件容易的事情。

    光是游戏建模和【摄像头】系统,这两个最基础的东西,就够得折腾的。

    从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。

    一些伪3D游戏,其实就是通过展示【某一个面】来达到效果,这种情况下视角是固定住的,实际上应用的是视觉远近。

    而真正的3D,需要程序支撑到你不管从任何一个方向去观察它,它都能展现出对应的效果,这就需要有对应的算法,复杂度其实挺高的。

    “嗯……”

    久多良木健听完青智源的承述,大概明白他想要的是什么东西了。

    只不过他自己也在怀疑——

    这个东西做起来,真的可行吗?

    或者说,得增加多少研发内容啊!

    总之,久多良木健心里没底。

    “我有一个疑问。”久多良木健举起右手,“这个3D效果,具体能有什么应用呢?我的意思是,可能一开始PS没法支撑那么多的多边形和面数结构的话,或许会非常粗糙。

    举个例子,正方体可能是最容易做的,每个面都很规则,而且一共只有6个面,简单,执行效率高,不怎么消耗性能。

    但是做成球体,可能增加的面数就非常多了。

    而如果将这个3D模型做成不规则的,比如人体,那么就更复杂。

    如果一开始我们无法支撑这么高的复杂度的话,最后效果甚至还不如现在的2D游戏,至少在平面绘制上,我们能支撑到极致,甚至可以达到动画电影水平。

    这样的3D游戏,跟高精度的2D游戏相比,根本没有优势呢。”

    “不不。不是这样看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的诞生,有可能一开始就是简单粗糙的呢。富兰克林发现电的时候,也没有想过这个东西的未来应用会这么广泛。

    最开始第一个电灯不也很粗糙吗?

    但是现在,你看看,发光的东西那么多,人类可以将电和光应用到什么程度。”

    “3D一开始粗糙一点没关系,但是总会越来越好的,最关键的是——

    多一个对3D的支撑,会让索尼变得与众不同。”

    青智源说,“多了这个维度以后,可开发的游戏内容可就太多了。最简单,你有没有想象过《猎魔人》变成3D的样子?”

    久多良木健愣了一下,然后猛烈摇头。

    真的没法想象。

    “伱想象一下现实世界就明白了。假如猎魔人和血族真实存在于我们所生活的世界的话。”

    青智源给了他一个意味深长的笑容。

    久多良木健沉默了很久,突然反应过来。

    “唔……原来是这样……那还真的是……了不起呢。”

    他终于意识到了青智源说的3D带来的收益是什么了。

    那是模拟现实,并且超越现实的震撼感!

    ……

    但是,科技得发展到何等程度才能实现这一伟大构想啊?

    不过,那些都不是现在的久多良木需要考虑的问题了。

    他只知道,按照青智源指引的道路往前迈进,那么这条路总有一天会通向那里。

    “好的,3D。”

    久多良木健在笔记本上认真记录下来刚才青智源给出的建议,顺带将他设想的【实现方案】也一并记录下来。

    pokeni的社长真是神了。

    久多良木健不是第一次接触青智源,可从来没有过这么可怕的感觉——

    青社长的脑子是真的好用,简直是游戏界的爱因斯坦。

    他总是能提出各种乍一听很稀奇古怪的设想,但是仔细一思考却又非常可行,甚至是能超越时代的构想。

    比如世嘉GP,索尼之前虽然造出了锂电池,可也没想过应用在掌机设备上面。

    两者结合起来,不但解决了续航问题,而且还大大简化了机身大小和重量,使得这个游戏机一下子成为了92年的爆款。

    而现在,青智源又再次提出了3D这个概念。

    不仅仅是构想,他还详细阐述了在编程上如何实现。

    可怕。

    太可怕了。

    如果青智源不是pokeni的社长的话,久多良木健一定会跟大贺典雄建议将他挖过来。

    索尼需要这样的人才。

    ……

    可这样一来,最好的方式其实就是让pokeni参与进来,参与到游戏机的研发当中。

    这样的效率是最高的,而且有什么需求青智源也能随时提出来。

    毕竟pokeni才是最终的使用者,他们对需要的内容是最了解的,而且根据刚才久多良木健跟青智源的交流,他发现这位年轻的社长其实对于游戏机,至少是在游戏机程序逻辑和底层上是颇有研究的。

    搞不好能让PS成为一个了不起的产品也说不一定。

    可是……

    让pokeni参与研发,就意味着他们能够拿到部分机器资料和技术,索尼搞不好是在养虎为患,培养一个强大的竞争对手呢?

    按照目前的情况来看,pokeni似乎没有做硬件的基础,也没有想要把钱投到这个方向的意思。

    但谁能保证以后会不会还是这样?

    青智源看似只抛出了一个【简单的】需求,可这个需求后面却隐藏着诸多的可能性,反而有可能使得索尼更加需要pokeni,更加需要青智源。

    从而让索尼跟pokeni结合得更加紧密。

    青智源是故意为之,还是只是单纯地从游戏设计的角度出发提出来的3D概念……目前还不得而知。

    “嗯……我们得回去讨论一下。”久多良木健说。

    ……

    久多良木健想挖青智源。

    青智源还想着怎么能挖他。

    在久多良木健离开之后,青智源一脸羡慕地说,“索尼真是一家有实力又有运气的公司,各种研发人才都在他们那里。”

    他回头看了一眼门口的HR。

    “你说我们有没有可能,将久多良木给挖过来呢?”

    青智源是真的有一颗爱才之心。

    “哎?”绫濑茜惊恐地张大了眼睛,用手指了指自己,“社长,你说真的吗?”

    “算了,现在还不是时候。”青智源摇摇头。

    他倒是想做硬件呢,只不过烧不起这个钱。

    至少目前的pokeni还烧不起。

    ……

    回去开了几次会议,大概把内容都讨论了好几遍,大贺典雄带着多久良木建又一次拜访了pokeni。

    “青社长上次提出来的建议,我们这边认真考虑过了,非常优秀的建议。我们会想办法看怎么实现。那么剩下的内容,请青社长过目一下。”

    大贺典雄将新起草的协议书放到桌子上,推到青智源的面前。

    青智源拿起来仔细阅读了一遍。

    大概内容跟上次差不多,只不过添加了一个需求项——

    “作为协作者,我们这边的想法是,尽可能满足和支持贵社对于游戏性能和开发上面的一切需求,你们有什么要求尽管提出来。索尼会在自身能力范围尽可能地实现。”

    大贺典雄解读到。

    呵呵。

    青智源内心冷笑两声。

    这个【提出需求】【尊重对方】的说辞还真是冠冕堂皇,让人心情愉悦呢。

    只不过,这也太鸡贼了吧?

    “说得倒是挺好的,但是这样一来,名为需求者,可实际上我们不就相当于参与设计了吗?”

    青智源冷笑说,“我要求索尼能公平一点,尊重一下pokeni。

    既然作为研发方之一,那么我们要求能共享PS1的知识产权。

    这个要求应该不算过分,索尼跟壬天堂就是这样合作的吧?”

    大贺典雄脸颊抽搐了一下,“请青社长不要曲解索尼的好意,我们是真的为了能开发出支持贵社需求的游戏才提出来的。并不是要求贵社成为设计者。请您能了解这两者的区别。”

    “不,我不能接受。

    这个定义关键在于,我们的设计是否能落实到游戏当中吧?

    不然公司的策划岂不是都是一群白拿工资的人了吗?”

    白票别人的创意,这种行为非常可耻。

    什么尊重对方的需求,没有利益都是扯淡。

    青智源据理力争,“我们之前跟世嘉一起研发新掌机也是这样的,没理由我们参与了研发,却不能分享知识产权。”

    见青智源这么强硬,久多良木健和大贺典雄交换了一下眼神。

    “这个也要讨论一下。”大贺典雄没有轻易答复。

    青智源作为一个过来人,也深刻知道商业谈判没有那么容易,尤其是霓虹人,龟毛得要死。

    所以前前后后一共拉扯了差不多有两个月的时间,双方这才达成了最终协议。

    索尼让pokeni参与研发,共享知识产权,但是又在条文当中明确规定pokeni不得利用这些资料开发PS相关的主机。

    也不得开发兼容PS光碟的产品。

    就是说,我可以把制作内容共享给你,但是不能让你成为未来的竞争对手。

    索尼在这方面特别鸡贼,跟老壬有得一拼。

    不过能了解到PS的底层机制,对于青智源来说就已经足够了。

    其他的条款,大概就是各种利益分配。

    比如权利金,未来pokeni在ps上面开发的游戏可以不收取权利金,但是要PS独占……

    诸如此类……

    但是彼此都拿到了各自想要的部分。

    毕竟索尼和pokeni最终的目的是赚钱,而不是互相给对方使绊子。

    索尼需要pokeni的游戏,pokeni需要他们的主机。

    合作共赢,才是王道。

    ……

    签完协议之后,双方都各自松了一口气。

    送走了索尼的两位高层之后。

    青智源笑了起来。

    绫濑茜疑惑不解地看向他,“社长为什么笑得这么开心?跟索尼合作真的那么好吗?”

    “不。”

    青智源摇摇头,“我笑的不是这个。”

    “我只是突然想到——

    这董卓还没灭掉呢,十八路诸侯就要解散了。”

    “哈?”

    绫濑茜完全不懂他在说些什么鬼。

    ……

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    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

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