36.pokeni是会魔法吗?!



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(苦读书 www.kudushu.org)    青智源是真的一点儿也不急。

    现在这个成绩差不多在他的意料之中,前世宝可梦推出的时候成绩也不是很好。

    这一世虽然已经铺垫了那么多,但是就像在熬汤一样,需要有一个时间和发酵的过程。

    动画片才刚播出了3集,现在虽然有一定的热度,但总归没能达到特别大的影响力。

    木村的广告呢,有一定的吸引力, 但木村还不是炙手可热的国民级偶像。

    另外还有很重要的一点——

    宝可梦的销量某种程度上也依赖于世嘉GP的销售量,在宝可梦的热度还没起来之前,世嘉的新掌机到现在也就60万份,那么总不可能在60万份的平台当中能获得巨大的成功吧?

    所以青智源表示非常淡定,等再过一段时间,多发酵发酵,宝可梦的成绩自然而然会好起来的。

    这可是世界第一IP啊!

    ……

    还有一点, 是青智源没有分析到的——

    小学生们的购买能力有限, 有购买能力的上班族们暂时还没被宝可梦所吸引。

    所以这中间就构成了一个购买真空期。

    等再过一段时间,小学生们央求着父母给自己买掌机,买宝可梦,然后有购买能力的上班族们受到周围的人的影响而逐渐入坑……

    那个时候这个游戏才是真正如火如荼起来的时候。

    现在相当于火已经点着了,在等待着燎原的过程当中。

    ……

    “欸?怎么会这样呢?”服部裕之坐在办公室当中,百思不得其解。

    发行一周多的时间,宝可梦连两万份都没能卖出去,要知道P社的其他游戏在这个时期差不多是已经有7到10万的销售量了才对。

    服部裕之捂着胸口, 痛得不行。

    青智源这个混蛋啊……

    我明明将游戏卡带扔进了垃圾桶里面,怎么宝可梦还是没能起来?

    哎。

    果然pokeni擅长的永远是其他类型的游戏,一旦开发全年龄向的游戏作品, 就没什么好的结果。

    名门学院也是,现在宝可梦也是。

    不过……

    他瞥了一眼桌子上面摆放着的世嘉新掌机。

    难道说是因为没扔掉游戏机的原因吗?

    ……

    与此同时,世嘉这边中山隼雄表情也不是很开心。

    他难受倒不是因为宝可梦,因为世嘉一开始也没将掌机发售的希望寄托在宝可梦的身上,当时谈合作的时候中山隼雄根本就没太在意pokeni要开发个什么东西。

    大家都是乘坐一条船, 在新掌机这个平台当中各自开发自己的游戏, 如此而已。

    世嘉这么做,pokeni这么做,索尼也是这么做。

    只是看谁能出一个可以将掌机性能发挥出来,并且成功火出圈的产品。

    对于世嘉来说,无论是谁都好,只要有这样的游戏就能推一把。

    可到目前为止,似乎并没有出现。

    中山隼雄难受的是世嘉GP的发售增长速度并没有他想象中的那么好。

    按理说彩屏掌机肯定是时代大势,哪怕壬天堂死鸭子嘴硬总是说彩屏技术不够成熟,还没到彩屏掌机成为主流的时候,他们一点儿也不害怕彩屏掌机的冲击。

    可中山隼雄心里面非常清楚,此时的壬天堂只怕急的跟热锅上的蚂蚁似的,千方百计也想把GAMEBOY做成彩屏游戏机,搞不好已经在研发当中了。

    世嘉的新掌机,性能上面完全碾压壬天堂,价格上面跟GB一样,但是唯一输的地方在于游戏太少了,而且缺乏大作。

    现在能卖到60多万份,而且还在持续增长当中,主要归功于世嘉自己的《刺猬索尼克》

    “可恶的科乐美!可恶的南梦宫!”中山隼雄异常的气愤, “这些家伙嘴上说得好听, 结果到头来一个行动的都没有!”

    ……

    看到宝可梦的销量不是很好。

    法米通这边的编辑长总算松了口气。

    因为这一次法米通依然只给宝可梦打出了29分的低分。

    这家杂志还真的是坚贞不屈的典范,上一世当中哪怕是面对壬天堂这样的大主子,法米通也没怎么给宝可梦面子,打出的是28分,比现在还要低一分。

    法米通的双周刊上面,是这样评价的:

    【宝可梦这个游戏,由于是在掌机上面开发,画面上只能用差强人意来形容。

    毕竟受到了硬件设备的制约,没有办法体现出多么精美的效果。

    游戏本身的可玩性只能说是一般,战斗是中规中矩的回合制,但在策略深度和搭配上却远不如其他的回合制RPG游戏。

    剧情上面也显得有些薄弱,主角一路上作为训练师,打败各种对手,然后夺得冠军,目的明确而简单,中间缺少波澜起伏的剧情和故事,连人和宠物之间的羁绊都远没有达到动画片当中那么富有感染力。

    总体来说,主角也好,剧情也好,在设定上面都没有多少亮点。

    反派和其他的竞争对手们的塑造能力都比主角更强一些。

    这样子的剧情,几乎等同于没有。

    对比起其他的RPG,或者回合制游戏来说,显得有些相形见绌了。

    不过游戏有自己的特色和亮点。

    特色上,训练自己的宝可梦,很有养成的快感,将宝可梦一步步培养起来,尤其是当宝可梦发生进化变成更加厉害的宠物时,这种成就感真的难以言喻。

    而且宝可梦打造了一个相当广泛的生态网,不同的宝可梦居住的环境也不一样,不同性格的宝可梦行为习惯也不一样。

    哪怕是在文字描述当中,你也能够感受到制作团队的用心。

    150多只宝可梦,光是设计就得花费多少时间,更何况是将这些宠物们给填充起来,使得他们的形象也好,习性也好都能真实又可爱,相当不容易。

    宝可梦火红和宝可梦叶绿两个不同版本,拥有着自己独占的宝可梦,玩家们可以进行联机对战或者是交换宝可梦。

    这更是一个游戏史上的创举。

    得有多么丰富而大胆的想象力,才能在掌机当中开发出这样的系统。

    正是因为有对战和交换,让宝可梦在玩家们之间互动起来,成功建立起了玩家们之间的联系,从这一点看,宝可梦就有着非常突出的亮点。

    综合起来,算是个勉强及格的游戏吧。】

    其他编辑们的评论大概也是差不多的看法。

    大概意思就是,宝可梦有自己的独创性,在宝可梦设计,世界构造、玩家之间的交互上面做得相当的不错。

    可是缺点也非常明显,每次战斗当中,虽然可以更换宝可梦,但也是1v1的战斗,这样的回合制游戏,在一定程度上面确实要少一些策略性。

    比起现在主流的勇者斗恶龙、最终幻想来说,可以使用的策略维度要少一些。

    战斗玩法创新上其实是不足的,哪怕有宝可梦的养成要素加持,也没能到足够惊艳编辑们的程度。

    加上剧情非常单薄,就是通过宝可梦打比赛,一路夺冠……

    到现在法米通的编辑们都没太想明白,Pokeni之前的游戏都已经证明了他们拥有非常强大的脚本作者,但为什么唯独宝可梦上面的剧情却如此简单,甚至让人感受不到起伏变化。

    相对而言,电视动画里面表现简直不要太好。

    正是基于这些原因,法米通的编辑们都没能给宝可梦打出特别高的分数。

    7778.

    总分加起来29分,算是个及格分,没能成为殿堂级的游戏是有些遗憾,但是编辑们表示已经尽力。

    当时编辑长浜村弘一看到这个评分的时候,冷汗都下来了。

    主要是P社跟其他的游戏厂商完全不一样,这家游戏开发商很难用常规规律来进行衡量,比如说上次逆向度的人,还有上上次的人鱼之心……

    法米通这边根本无法给出高分,但是这些游戏的销售量就是莫名其妙的好。

    pokeni是游戏业内的一个怪物,说不好会发生些什么奇怪的事情。

    要是再发生法米通给出低分,而游戏却深受玩家喜爱,销量惊人的情况,滨村都不见得能绷得住。

    搞不好这样下去,他和4个负责打分的编辑都要失业。

    不能以玩家们的视角来做出公平的打分,为玩家们挑选符合他们心中所爱的游戏的话,那么法米通的口碑肯定要下降。

    好在这一次好像是绷住了。

    宝可梦的销售成绩不能说不好,但绝对谈不上好。

    “看来玩家们的眼睛是雪亮的。”滨村说,“这样的游戏是挺有特色,但没能卖到特别好的成绩,也很能说明问题了。”

    至少这一次,我们跟玩家们站到了一起。

    “这样看的话,果乐通很明显是收了pokeni的好处嘛。”编辑加藤博也将最新刊的《果乐通》放到滨村的桌子上,戏谑般地说到。

    滨村翻开看了一眼。

    果然在果乐通的杂志当中,有着大篇幅的对宝可梦的报道,刊登了许多游戏当中的照片,同时还给了很高的游戏评价。

    负面评论虽然也说了一些,但肯定没有法米通这么诚实、严格和直白。

    总体来说,果乐通对宝可梦的赞赏远多过于批评,甚至还在杂志当中做了一些详细的攻略。

    虽然对加藤的轻率断言并不是很满意,不过滨村此刻也不得不思考同样的问题——

    果乐通是不是收了pokeni的钱了?

    感觉这家杂志对pokeni情有独钟一样,每次P社的新游戏还没发售,或者即将发售,果乐通总能在第一时间进行跟踪报道,甚至能挖掘到其他杂志所没有的独家新闻。

    “嗯……以后别说这样的话了,加藤。”滨村严肃地瞪着眼睛,“做好我们自己就行了。”

    事实胜于雄辩。

    宝可梦的销量就是最好的证明。

    哪怕果乐通吹得再怎么好,玩家们不喜欢就是不喜欢。

    ……

    但是渐渐的,随着时间的不断流逝,滨村发现好像有些不太对劲。

    因为pokeni的《宝可梦》这个游戏特别的诡异。

    虽然首周销量不是很好,但是呢,每周只要播出宝可梦,游戏的销量就会噌地往上蹿一个台阶起来。

    第二周的时候,宝可梦的游戏销量就已经达到了3万份。

    这已经算得上的普通游戏当中的强者了。

    第三周,宝可梦的销量突破了10万份。

    第四周,是20万份。

    “妈耶!!”

    法米通的编辑部简直要炸开锅。

    之前负责打分的几位编辑一脸的匪夷所思。

    “这……这是发生了什么?”加藤拿到最新数据之后,手指都止不住地颤抖起来。

    之前大家还觉得宝可梦这个游戏一般般,回合制游戏当中表现也不是很抢眼,怎么这么一个月的时间,就彻底颠覆了呢?

    不只是加藤傻眼,其他人也都无比疑惑。

    “pokeni是会魔法吗?”

    “我听说因为宝可梦的销量很好,世嘉这边的游戏机也被带动起来了呢。”

    最关键的是——

    这样的销量趋势,滨村简直闻所未闻。

    因为游戏这东西,被称为第九艺术,跟影视有一些相似的地方。

    一般来说新游戏发售的前面一个月占比非常高,从初始周的销量就能对未来的趋势进行一个大致的判断。

    有点儿像电影院当中播放电影,很多观众都是在第一个月抢先观看,然后上座率会随着时间的不断进行而逐渐减少。

    虽然有长尾效应,加上未来做的活动什么的,可以让长期的游戏销量变得更多,但是也不可能增加得特别夸张。

    除非是像壬天堂的超级马里奥这种。

    按理说《宝可梦》这个游戏第一周就已经决定生死了的,却没有想到后劲这么足,足到让所有人惊叹的地步。

    他不由得想起刚才同事们说的那句话——

    pokeni是会魔法吗?!

    ……

    周末回家的时候,发现自己上一年级的小女儿正趴在地上看《宝可梦》的动画片。

    见到滨村回来,喜笑颜开的,又是给递拖鞋,又是给他端茶送水的。

    一到这种时候,滨村就知道这个家伙肯定是有所求。

    谁知道随口一问,女儿趴在他的肩头央求到,“爸爸,你不是给游戏打分的吗?那你一定跟做游戏的人很熟咯?”

    “嗯……也算不上吧。”滨村笑着说。

    “爸爸,能给我买一个宝可梦吗?”女儿指着电视机里面正在播放的动画片说,“我好几个同学都有宝可梦,我想跟他们一起玩呢。”

    “哈?”

    滨村一脸茫然。

    宝可梦究竟是个什么样神奇的游戏啊?!

    ……

    ——————————————————————————————————————————————————

    今天只能更新到这里了。

    只更新了1.5万字。

    我也不知道这一天的时间去了哪里。

    好像在群里跟别人聊聊天什么的,时间过得飞快

    吃个饭,看看电视,刷刷视频就到晚上了。

    明天一定振作起来,好好更新

    不能再这样懒惰下去了!

    各位明天见。

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    (本章完)

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