27.合纵连横



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(苦读书 www.kudushu.org)    晚上青智源、津田奈央、索尼的久多良木健一起跟汤姆·柯林斯基吃饭。

    满满的几大杯黑啤,牛排和大肉。

    吃得畅快淋漓。

    说起今天在发布会现场发生的事情,到现在为止,柯林斯基还觉得一阵后怕。

    “当时真的把我吓了一跳,”青智源说,“屏幕都烧了,不知道下面该怎么圆回来, 柯林斯基先生真的现场反应能力太强大了。”

    “哈哈,被你看出来了?”柯林斯基哈哈大笑。

    青智源表示,我也是上过学的人好吗,一些简单的魔术手法还是容易识破的。

    “好在现在事情都过去了,应该还算顺利吧。”柯林斯基笑着说。

    “当然,何止是顺利, 加上这一段波折和小插曲,今天的发布会在几年之后也会成为经典呢。”久多良木健说。

    直到现在他才反应过来,搞了半天还真的是出事故了。

    “不过,柯林斯基先生,这台坏掉的机器能让我带回霓虹吗,我和世嘉的工作人员要对其检修,得弄明白是什么地方出了问题。”

    “好。”

    柯林斯基也没在乎那么多,将游戏机递给久多良木健。

    “不过,柯林斯基先生,你一点儿也没担心未来会被媒体戳破吗?”久多良木健问到,“毕竟这个魔术手法太简单了, 只要有录像,对比一下前后口袋的位置就能发现的吧?”

    “没关系的。”柯林斯基笑着说, “最多证明我使用了两台不同的游戏机,但不能证明最开始那台游戏机有问题。除非你把证据送到他们的手上。”

    久多良木健低头看了一眼手中的游戏机, 会心笑了起来。

    “哈哈哈……”

    “是硬件就有良品率。良品率不是百分百, 那就肯定会有问题。”柯林斯基切了一小块牛排, 送进口中咀嚼了两下, “但是在发布会现场遇到真的是倒霉, 不过呢, 只要能把问题解决,8月份游戏机发售以后,玩家们拿到的机器故障率足够低就没什么事情。”

    “嗯。”众人点了点头。

    ……

    大家聊了一会儿,彼此增进了一些认识,席间青智源还充当起了翻译。

    柯林斯基回忆起一件往事,笑了起来。

    “你们知道吗?”

    “世嘉Genesis(在霓虹叫做MD)和Commodore Amiga一样,也使用摩托罗拉68000作为中央处理器。

    美国呢,有一家公司叫做Electronic Arts,艺电。

    这家公司在此处理器上具备丰富的游戏开发经验。

    他们干的第一件事,不是申请成为世嘉的第三方游戏公司,而是快速对世嘉Genesis进行逆向工程,开发出无需世嘉授权即可以运行的游戏。

    真是离了个大谱,有这功夫为什么不去破解任天堂10NES,专捏世嘉干什么呢?”

    说到这里,柯林斯基表情非常夸张,众人也跟着笑了起来。

    “世嘉对第三方游戏收费标准远低于任天堂,不是30%,而是8-10美元左右, 相当于售价的20%。

    然后在前年,也就是1990年的时候,霍金斯找到我。

    拿出EA的逆向工程并提出合作要求:每张游戏卡只能收取2美元, 外加单款游戏200万美元的授权费用上限,否则EA会扩散其技术。

    霍金斯对我说,‘我们已经成功地对Genesis进行了逆向工程,如果合同没有签订,我们将制作和销售在创世纪运营的游戏软件。'”

    柯林斯基放下手中的刀叉,挺着胸脯看了看青智源和津田奈央,“你们能想象得到吗,这都是什么无礼的要求。”

    “我当时仔细看看眼前这个年轻帅气的小伙子,心想他脑子是不是有点问题。”

    “哈哈,确实。”

    青智源笑着点点头。

    EA确实是流氓,可流氓会武术,谁也挡不住。

    这种流氓逻辑还真是没谁了。

    只能说西方人的脑回路真的很难理解,明着抢你,还要你给他道谢。

    “霍金斯玩的是个非常高风险的操作,一旦世嘉对EA的行为发起诉讼,霍金斯大概率会吃不了兜着走。

    不过我当时想的是,跟EA合作好像也没什么不好的。

    毕竟我们面对的是神一样的对手任天堂NES。

    敌人越少越好,队友越多越好。

    就当他有问题吧。

    EA想要一个免费的游戏机平台。

    我们需要可以对抗任天堂的第三方游戏,利益是一致的。

    这样的对手倒向NES,后果不堪设想。

    我就说,‘好吧,但也有条件要补充。

    我想让你出售EA的《约翰·马登橄榄球》版权。我想改变一些内容,并把它作为一个不同的游戏来推销。我们将发布两款游戏,《约翰·马登橄榄球》和《Joe Montana的橄榄球》。

    当然,我们会支付推广费用,我们会向你支付公平的版税。’

    霍金斯似乎有些震惊。

    两款橄榄球游戏,同时发售,这该能搅出不少风雨吧。

    成人化的体育游戏,刚好是任天堂的短板。

    ‘好吧,我们是合作伙伴。就让我们一起打败任天堂吧。’

    我跟霍金斯握了手,达成了共识。

    之后,EA将《约翰·马登橄榄球》移植到世嘉Genesis上。

    谁也想不到,原计划销量7万份的游戏在Genesis竟然卖出40万份。

    是不是挺神奇的?”

    柯林斯基笑着问到。

    众人点了点头。

    青智源想的是——

    虽然中山隼雄跟山内溥都是一个臭脾气出来的,都想搞一家独大,搞垄断。

    可世嘉能有像柯林斯基这样的美国分公司销售经理,真的是一件幸运的事情。

    游戏机的战争本质是游戏机吗?

    不,是游戏。

    拿世嘉GG输给壬天堂GB来说,一方面是因为硬件上电池寿命太短,电量消耗过高,机身较为笨重。

    但是从性能上来说,世嘉的GG掌机要碾压壬天堂的GB。

    而其中最为关键的一个转折点是——

    壬天堂和世嘉同时都在掌机上面推出了俄罗斯方块这个游戏,但是后来壬天堂拿到了俄罗斯方块的授权,反手告了一波世嘉。

    于是世嘉的俄罗斯方块就被迫下架。

    一款游戏决定了胜负。

    ……

    从这个层面来看,没有因为EA耍流氓就将它告上法院,而是选择跟他合作的柯林斯基,共同对抗壬天堂,这个格局真的要大得多。

    “那么柯林斯基先生,未来能不能给我们跟EA一样的优惠呢,”青智源笑着说到,“不然我们就要对世嘉的游戏机进行逆向工程了哟。”

    听到青智源的话,柯林斯基愣了一秒钟,嘴巴里的啤酒差点儿没一口喷出来。

    “哈哈哈……青,你还真是会开玩笑。”

    现场气氛轻松又热烈。

    ……

    跟柯林斯基聊完,青智源的收获还是很多。

    美国玩家跟霓虹玩家根本就是两个物种。

    米国市场跟霓虹市场,或者中国市场也大不相同。

    这些西方的玩家们,更喜欢新鲜的刺激的,能够让人肾上腺素飙升,分泌大量多巴胺的游戏。

    简单粗暴直接,在这里大行其道。

    而霓虹和中国的玩家们,或许会更加关注内在,关注一些深层次的具有文化内涵的东西。

    不过,这也不代表米国的玩家们不能欣赏,或者是米国的制造商们缺乏深度。

    只是在他们看来,追求故事性和深度之前,得先满足胃口。

    假如未来pokeni想进入欧米市场,将这一块做起来的话,那么就得转变思维才行了。

    好在青智源大脑当中的西方神作挺多,关键在于先抄,啊呸,先做哪一款。

    以及找谁做,如何做才行。

    在这个年代,霓虹的收入远高于中国人,而米国人的收入又远高于霓虹人。

    相比之下,欧米地区的售卖价格可以拉得更高一些,甚至如果你有足够的自信,游戏完全可以卖到99美元(相当于12400日元)。

    一些大作就是这样,只要足够优秀,能够成为玩家们的所爱,他们的口袋就会为你敞开。

    这就是柯林斯基描述的美国,这也是现在的米国给青智源的印象。

    在芝加哥逗留了两天,青智源陪津田奈央逛了服装店,买了些女人喜欢的衣服,晚上也共度了快乐的时光。

    在第三天的时候一起返回了霓虹东京。

    ……

    进入6月份之后,宝可梦已经在收尾测试当中了。

    确认没有问题就能够发行。

    发行日期是跟世嘉这边商量好的,8月1号,世嘉的掌机发行,宝可梦就会同步上架。

    本来这次在芝加哥电子消费展上面柯林斯基想要演示宝可梦的,可惜联机功能尚未完成。

    ……

    与此同时,世嘉开始在拉拢其他诸侯。

    ……

    世嘉最先找到的是南梦宫,提出希望南梦宫能在新的掌机上面开发游戏的策略,并且给予很高的优惠。

    然后是光荣和科乐美……

    除了SNK这种在游戏机领域当中跟自己有直接竞争关系的之外,世嘉都找了个遍。

    开出的价码也很有诚意。

    铸币税,啊呸,权利金方面只收取15%,比原来要求的20%还要便宜一些,只有壬天堂30%权利金的一半。

    另外,只要达成合作,每年在世嘉游戏机上面开发的游戏数量不受限制,但是世嘉依然要保留审核权力。

    ……

    光是这两点,其实已经足够让许多游戏厂商感到心动的了。

    只不过迫于壬天堂的压力,以及目前对于未来市场难以判断,这些公司还在观望和摇摆当中。

    如果因为跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想赚钱就很困难了。

    不是每一家公司都有能进军欧米市场的能力的。

    而在霓虹,壬天堂就是一切。

    而壬天堂,山内溥这边,却没有感觉到地位被动摇,岌岌可危的威胁感。

    SFC的势头正盛。

    更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。

    毕竟游戏机市场的主力还是TV。

    ……

    1992年6月28日。

    东京。

    pokeni株式会社。

    “感受到了吗?浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。

    大战一触即发。

    未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。

    虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。

    未来会发生什么样的变化,pokeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。

    不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。

    看到社长一脸白痴的样子,小HR不由得叹了口气。

    “社长,请你清醒一点好吗?”

    青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。

    “对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”

    “哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。

    “对了,把浅野莉莎也叫上。”

    ……

    会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。

    青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。

    嗯嗯。

    相当不错呢。

    几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。

    在有pokeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。

    毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。

    不然你动画片当中叫墨尼克,游戏里面叫皮卡丘,形象上对不上,就很麻烦了。

    几个主人翁,还有重要的火箭队反派,都是青智源钦点的,必须得加入到动画当中,甚至连人物性格都已经设定好了。

    这一点对于木上益治来说还挺难受的,相当于戴着镣铐跳舞。

    好在最终编写的脚本还不错。

    原本的宝可梦当中,小智的角色原型来自于创作者田尻智。

    然后因为壬天堂的宫本茂对他有恩,是宫本茂看上了这个游戏,并且将其定位壬天堂的掌机重点项目,加上宫本茂对田尻智有不少指导,所以田尻智在创作的过程当中加入了小茂这一角色。

    现在这中间的曲折已经没有了,pokeni的制作过程当中少了这一段故事。

    所以角色虽然还叫小智和小茂,但是已经跟田尻智和宫本茂没多大关系。

    ……

    看完了脚本之后,跟浅野莉莎讨论了一些细节。

    青智源开心地笑了起来。

    “那么,就等着8月份动画播出了。”

    ……

    (本章完)

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