(苦读书 www.kudushu.org) 首先祝大家龙年快乐,愿龙神与各位同在。
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这本书236万字,是大狙写过的最长的一本书了。
对于其它作者来说可能两三百万字不过是基本操作,但是对于我来说,却多少也算是一个突破。
过去大狙写书一般也就一百多万字就完本,如今终于突破两百万字大关,颇有几分成就感。
下本书争取突破三百万字。
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说起来还要多谢各位读者们提供的建议和投票,让这本书的剧情不至于跑偏。
大狙的爽点和主流读者多少有些偏差,有的时候会写出让一部分读者不爽的剧情,还是需要大家多多提醒斧正的。
这本书前期就出现了几次失误,让剧情出现了一些不该有的争议,大狙对此表示检讨,好在后面有了大家的帮助,终于没有再走岔路,顺利完本了。
新书要吸取教训,要继续听取读者们的意见,保证不至于再出现这本书前期那样的失误。
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接下来大狙将要休息一个月,预计3月15日开始写新书,顺利的话4月1日开始发书。
新书的题材目前基本上已经确定——《绝对死亡游戏2.0》。
是大狙十年前的老书《绝对死亡游戏》的重置版,具体书名还不确定,大家可以提提建议。
对于这本书,目前有两个不同的构思。
构思1:剧情走向类似绝对死亡游戏,相对来说要沉重一些,主角误入一个神秘公司,被迫去玩死亡游戏,在危机重重的环境中挣扎求生,一边要面对公司的压榨,一边要在死亡游戏中寻求力量。找寻出路。
剧情紧张刺激,险象环生,主角为了活下去不断挑战极限,游走在变强与死亡的边缘。
构思2:这个剧情比较轻松,一個游戏玩家无意中发现了死亡游戏,并意识到了这个游戏的危险之处和神奇之处,他想要在这个游戏中获取利益,但又害怕死亡,于是为了保险起见他决定做一个苟道玩家,每天挖矿种地,只打最低级的小怪,做最简单的任务,一点一点的提升实力,再一点一点的去挑战稍微厉害一点的怪物。
尽管如此,游戏中的突发事件仍然会带来一些惊险时刻。
剧情以写实日常为主,以合理的逻辑推演出一个普通人接触死亡游戏后所发生的故事。
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目前还不确定到底要写哪个,开始攒稿之前我会把两个开头都写出来,然后在群里进行投票选择。
如果想要参加投票的读者到时候可以加群,群号:625250667(宝月流光的催更会)。
好了,要说的就这些了,大狙要去休息啦,4月1日我们再见吧。苦读书 www.kudushu.org
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这本书236万字,是大狙写过的最长的一本书了。
对于其它作者来说可能两三百万字不过是基本操作,但是对于我来说,却多少也算是一个突破。
过去大狙写书一般也就一百多万字就完本,如今终于突破两百万字大关,颇有几分成就感。
下本书争取突破三百万字。
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大狙的爽点和主流读者多少有些偏差,有的时候会写出让一部分读者不爽的剧情,还是需要大家多多提醒斧正的。
这本书前期就出现了几次失误,让剧情出现了一些不该有的争议,大狙对此表示检讨,好在后面有了大家的帮助,终于没有再走岔路,顺利完本了。
新书要吸取教训,要继续听取读者们的意见,保证不至于再出现这本书前期那样的失误。
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新书的题材目前基本上已经确定——《绝对死亡游戏2.0》。
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对于这本书,目前有两个不同的构思。
构思1:剧情走向类似绝对死亡游戏,相对来说要沉重一些,主角误入一个神秘公司,被迫去玩死亡游戏,在危机重重的环境中挣扎求生,一边要面对公司的压榨,一边要在死亡游戏中寻求力量。找寻出路。
剧情紧张刺激,险象环生,主角为了活下去不断挑战极限,游走在变强与死亡的边缘。
构思2:这个剧情比较轻松,一個游戏玩家无意中发现了死亡游戏,并意识到了这个游戏的危险之处和神奇之处,他想要在这个游戏中获取利益,但又害怕死亡,于是为了保险起见他决定做一个苟道玩家,每天挖矿种地,只打最低级的小怪,做最简单的任务,一点一点的提升实力,再一点一点的去挑战稍微厉害一点的怪物。
尽管如此,游戏中的突发事件仍然会带来一些惊险时刻。
剧情以写实日常为主,以合理的逻辑推演出一个普通人接触死亡游戏后所发生的故事。
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