(苦读书 www.kudushu.org)逃出了城,艾丽亚的愤怒状态所剩的时间也不多了。我随便找了一个地方把幽碎扔下以后,就管自己去找一个比较僻静的地方去躲起来。毕竟,贝琪的秘药的副作用相当大,我会在很长的一段时间内成为一个手无缚鸡之力的人。这样的我是不希望被任何我的敌人找到的。也不知道席林他们盘踞的刚才的那个城是什么鬼地方,我一路跑来都是开阔的平原地带,根本就没有什么容身之处。好不容易找到了一个树木比较多的小树林,我就爬上了一棵最高的树。这个时候系统维护时间也到了,我就被踢下了线。
说实话,今天这么一搞,精力消耗十分的大。当我推出游戏,重见现实生活中那美好的阳光的时候,我有种十分疲劳的感觉,肚子也已经在“咕咕”地叫了,好在辛迪早已经为我准备好了丰盛的大餐。一通风卷残云之后,我迅速地回到房间,打开电脑,登上《神界》的官方网站开始查阅起有关这次系统维护的相关信息起来。
这次维护的由来是这样的。《神界》这款游戏在中国大陆发行已经取得了巨大的成功,总用户数量已经突破了五千万。游戏发行公司GENZ电子认为游戏本身非常完美,而且经过了这么长一段时间的运行个方面也让人十分满意。所以,决定将这款游戏的发行范围扩大到全亚洲。GENZ电子隶属GENZ集团公司,GENZ集团是世界数一数二的跨国公司,在全世界都有着非同凡响的影响力。靠着这影响力,GENZ公司已经基本上和亚洲所有的国家政府都达成了协议,就《神界》游戏在人口数据方面和各个国家的人口数据库达成同步,因为游戏是ID单一确认登入制的,也就是说一个人,一个拥有身份证的成年人,才能凭借着与自己身份证号码想对应的相关数据完成游戏准入手续。听起来有点复杂,实际操作起来并不复杂,说白了就是一个身份证对应一个游戏帐号。而今天维护的主要目的就是主脑要花一到两个小时完成和各国政府人口数据库的对接。我一直在游戏里还不知道,其实早在好几个小时之前,GENZ电子在各国的销售《神界》游戏相关配套设施的店外就早已经有狂热的《神界》粉丝排起了长龙。《神界》的魅力果然是不同凡响啊。
为了配合这次扩大范围发行,《神界》游戏的主脑也对游戏规则做了一些调整,总体来说还是鼓励新加入游戏的玩家的热情,让新玩家能更快更好地融入到游戏中来。首当其冲的就是关于经验值的调整。第一,所有20级以前的玩家杀怪获得的经验都将翻倍,做任务得到的经验则将是原来的三倍。这个主要是为了避免玩家因为进入游戏时间上的先后造成太大的等级差,这会严重挫伤后加入游戏的玩家的积极性。其次,经验保护等级从5级提升到了20级,也就是说在20级以前,死亡将不会造成你任何的经验损失。再次,20级以后,每次死亡的经验损失也下调了,改为每死一次只损失所在等级总经验值的5%,而且不会出现掉级现象。也就是说如果你是20级0%的经验无论你死多少次都不会掉回到19级,甚至更低的级别。这也是鼓励玩家去多做一些风险比较大的挑战。最后,经验值的获得方式将更多样化,无论是杀怪还是做任务都会有经验获得,不光如此那些热中与钻研生活技能的玩家系统也提供了特别的关照,打铁、做衣服、钓鱼,甚至成功地和NPC或者玩家达成某种交易乃至成功地获得某些NPC的好感都也可以获得经验值,而且经验值不会比走正常的打宝杀怪路线的玩家获得的少。我看了以后的感觉是很人性化的设定,既然是虚拟度超级高的游戏,那在各个方面都应该朝现实生活靠拢,要像现实生活一样多姿多彩才好玩。最后的PS很引人注意,那就是体统也对高等级的玩家有所补偿,在一个星期后,系统将对所有到达28级以上的玩家给予一定数额的金币补贴,具体数额保密。看来我又可以小赚一笔。
下面的是一条关于排行榜的调整信息,由于有人反应排行榜的存在暴露了过多的个人信息,对个人游戏造成一些不良的影响,比如财富排行榜上有名字的经常遭到盗贼和强盗的光顾,等级排行榜上有名字的经常被陌生人半路拦下要求当场PK,生活技能排行榜前列的老是被N多纠缠着做这做那等等等等,现在排行榜采取更灵活的排名方式,喜欢低调的人可以选择隐藏自己的相关数据,比如工会名字、等级、姓名、性别之类的,甚至干脆不让自己在排行榜上出现。而那些喜欢做秀的则可以选择把自己所有的相关信息显示在里面,系统还提供做广告的机会,比如你是高级铁匠要为自己新打造的武器做宣传以方便吸引更多买家的关注,内容不受任何限制,哪怕是你觉得一个人游戏比较寂寞,想找一个游戏伴侣也行,不过,交纳一定的费用是免不了的。这一条对我来说真是太好了,我绝对会选择不出现在这个排行榜里面,低调才是刺客的信条啊,我也吃够了树大招风的苦了。
再下面比较重要的是关于游戏里面的金币和现实生活中的货币问题,为了避免游戏里面的通货膨胀,现在每个玩家每个月只能兑换5千的游戏金币,无论是换进还是换出。这个我倒不是很担心。现实生活中我不缺钱,游戏里面我更不缺钱,没有任何的必要做无聊的兑换工作。不过,那些现实中很有钱的想在短时间获得大量金币的人和那些靠游戏吃饭的职业玩家就要麻烦点了。我觉得未来的日子里面游戏里面的金币交易会很活跃。
中间的文字主要集中在等级和技能还有职业上,也顺带提了一下装备。职业在进阶以后将更加多样化,而且同种职业也将根据每个人的习惯以及属性点等个人情况有了许多的分支。就拿战士来说,有以攻击力见长的,也有以防御见长的,而以攻击见长的里面又有以力量见长的(强调每一次攻击的伤害),也有以攻击频率见长(强调攻击次数的累计伤害),也有以攻击命中见长的(强调每一次攻击的效果),而攻击方式也有很多种,徒手的、使剑的、拿刀的、挥斧子的。而技能则开始更注重熟练度,就好比很普通的野球拳,只要熟练度到达了顶端,也许比很多高级的但是还很生疏的技能更有威力,这就是熟能生巧,巧能生精的道理。装备么,依旧扮演着重要的角色,一个浑身高级装备的玩家要打败高自己两到三级的是完全可能的,就好比文弱书生如果有了枪,撂翻一个比他强壮百倍的体育运动员也是很轻松的事情。但是,完全无视等级的事情是不允许发生的,比如一个高级玩家哪怕他是裸体的,也绝对没有可能被低他十级以上的玩家打败。等级豁免和等级威慑将在以后的日子逐步走上正轨。所谓等级豁免和等级威慑就是高等级的玩家对低等级的玩家技能和魔法伤害会按照等级差获得一定比率的加成,而反过来则是一定比率的减免,超过一定等级将可以完全豁免。当然,也有一些装备和技能法术是可以降级这种情况发生的几率的,但是十分稀少。估计以后的热门装备和技能法术书就要以这些为重点了。
最后是世界剧情的发生和相关解释。蜘蛛族的重生主力部队已经返回北方魔族大陆,北方魔族大陆靠南边的大部分地图现在完全向玩家开放,高等级的热爱探险的玩家可以去掘第一桶金了。许多相关的任务和剧情可以在白精灵和人类王国的个大城市搜索相关的NPC查询。具体内容就不公布了,有待玩家自己去探索。
游戏完全取消人工GM设置,由智能NPC取代。拥有最高权限的NPC一共有十七个,主要负责协调各方势力和控制足以影响整个世界的不平衡力量,统称为“十七神使”。就目前已经公开身份的有“接引天使·奈丽亚”和“邪恶女王·艾丽亚”这两姐妹。NPC有独立的人格,做事情也有自己的方式和方法,进了这个游戏就要学会适应,投这些NPC的所好,也许能让你在做许多事情的时候能事半功倍。这一点我可是深有体会啊。我也许就是这个游戏里面从NPC那里捞得最多好处的一个人了。但是,这样的NPC居然一共有十七个,大大地出乎了我的意料。我对其他的那十五个人的具体情况很是好奇。艾丽亚所说的那个拿奈丽亚做魔宠的念头我一直记在心里,或许我应该拿艾丽亚做魔宠才对。十七分之二我已经很熟悉了,希望以后的日子里面和那十七分之十五也能碰撞出精彩的火花出来。
系统最后的话没有营养到了极点,只是草草地说了一句,“其他还有许多职业、技能、法术、社会关系等细微的调整,大家可以进入游戏找相关的NPC查询。”就没了下文。不过,转念一想,探索也是一种乐趣,不是么?维护时间在我钻研相关信息的时候早已经过去了。我急不可耐地登上了游戏。果然,艾丽亚的愤怒效果已经过去,我现在处于无力的虚弱状态。我从树上跳了下来,从背包里挑出了一个灰色的斗篷将自己整个人都罩了起来,这样被人认出来的机会就少了许多。做人要低调啊。
我整理了一下物品,发现自己现在好象根本就没有武器可以用,原来的那两只匕首已经在和[七星社]的混战中不见了,当务之急应该是找两把合手的武器先。我翻开地图,却遗憾地发现上面出染没有自己的坐标,真是活见鬼了。我就只有对准了太阳的方向,开始漫无目的地游荡起来。
挫败了席林众让我的心情相当地不错,而且我可以确定现在我正处于等级排行榜的第一名位置,无论什么能把席林踩在脚下的事情都能让我乐上半天。我哼着小调在这个草原上走了大概有十几分钟,终于发现前方隐约地出现了一个小城镇朦胧的影子。
可给我找到了有人的地方,先去看看这地方有没有武器店。我想着就加快了脚步。
“斑鸠啊,我在这里已经等了你好长时间了。”就在我准备走进城的时候,从城门边一个不起眼的阴暗角落里走出来了那所谓的大暗影术士乌拉尔·杜·欧瑞恩。
“你?你怎么会在这里?”我对这个老不死的家伙的出现感到有点意外。
“你可别小看暗影协会那庞大的情报网啊。”乌拉尔·杜·欧瑞恩略带不满意的语气抱怨了一声,然后靠上前来神秘地对我说,“你的突然失踪让某些人担心了,我是受她所托来找你的。”
“担心?我有那么不可靠么?”我嚣张地哼哼了起来,不过,有人关心我我还是心里一暖,随即就问道,“是谁托你来找我的?”
“这不?”乌拉尔·杜·欧瑞恩指了一指他刚才走出来的角落,“她就在那里。”
我把视线随着他的手指拉了过去……猛地一股强烈地杀气扑面而来,我能感觉到这股杀气被它的主人苦苦地压制着,但是它依然抑制不住地在往外面不停地涌动着。那是一个人,一个女人,但是我看不清楚她的容貌,因为她已经被一团和她站立位置的那块阴影完美融合了的雾气所笼罩。
“她是……”那杀气带给我一种透入心脾的凉意,我浑身地毛孔不自觉地一个收缩。
乌拉尔·杜·欧瑞恩诡谲地笑了笑:“她就是你的好朋友涅佩拉啊。26级的阴影牧师,这个世界上最擅长杀人的牧师职业。嘿嘿。是不是觉得很新鲜?”苦读书 www.kudushu.org
说实话,今天这么一搞,精力消耗十分的大。当我推出游戏,重见现实生活中那美好的阳光的时候,我有种十分疲劳的感觉,肚子也已经在“咕咕”地叫了,好在辛迪早已经为我准备好了丰盛的大餐。一通风卷残云之后,我迅速地回到房间,打开电脑,登上《神界》的官方网站开始查阅起有关这次系统维护的相关信息起来。
这次维护的由来是这样的。《神界》这款游戏在中国大陆发行已经取得了巨大的成功,总用户数量已经突破了五千万。游戏发行公司GENZ电子认为游戏本身非常完美,而且经过了这么长一段时间的运行个方面也让人十分满意。所以,决定将这款游戏的发行范围扩大到全亚洲。GENZ电子隶属GENZ集团公司,GENZ集团是世界数一数二的跨国公司,在全世界都有着非同凡响的影响力。靠着这影响力,GENZ公司已经基本上和亚洲所有的国家政府都达成了协议,就《神界》游戏在人口数据方面和各个国家的人口数据库达成同步,因为游戏是ID单一确认登入制的,也就是说一个人,一个拥有身份证的成年人,才能凭借着与自己身份证号码想对应的相关数据完成游戏准入手续。听起来有点复杂,实际操作起来并不复杂,说白了就是一个身份证对应一个游戏帐号。而今天维护的主要目的就是主脑要花一到两个小时完成和各国政府人口数据库的对接。我一直在游戏里还不知道,其实早在好几个小时之前,GENZ电子在各国的销售《神界》游戏相关配套设施的店外就早已经有狂热的《神界》粉丝排起了长龙。《神界》的魅力果然是不同凡响啊。
为了配合这次扩大范围发行,《神界》游戏的主脑也对游戏规则做了一些调整,总体来说还是鼓励新加入游戏的玩家的热情,让新玩家能更快更好地融入到游戏中来。首当其冲的就是关于经验值的调整。第一,所有20级以前的玩家杀怪获得的经验都将翻倍,做任务得到的经验则将是原来的三倍。这个主要是为了避免玩家因为进入游戏时间上的先后造成太大的等级差,这会严重挫伤后加入游戏的玩家的积极性。其次,经验保护等级从5级提升到了20级,也就是说在20级以前,死亡将不会造成你任何的经验损失。再次,20级以后,每次死亡的经验损失也下调了,改为每死一次只损失所在等级总经验值的5%,而且不会出现掉级现象。也就是说如果你是20级0%的经验无论你死多少次都不会掉回到19级,甚至更低的级别。这也是鼓励玩家去多做一些风险比较大的挑战。最后,经验值的获得方式将更多样化,无论是杀怪还是做任务都会有经验获得,不光如此那些热中与钻研生活技能的玩家系统也提供了特别的关照,打铁、做衣服、钓鱼,甚至成功地和NPC或者玩家达成某种交易乃至成功地获得某些NPC的好感都也可以获得经验值,而且经验值不会比走正常的打宝杀怪路线的玩家获得的少。我看了以后的感觉是很人性化的设定,既然是虚拟度超级高的游戏,那在各个方面都应该朝现实生活靠拢,要像现实生活一样多姿多彩才好玩。最后的PS很引人注意,那就是体统也对高等级的玩家有所补偿,在一个星期后,系统将对所有到达28级以上的玩家给予一定数额的金币补贴,具体数额保密。看来我又可以小赚一笔。
下面的是一条关于排行榜的调整信息,由于有人反应排行榜的存在暴露了过多的个人信息,对个人游戏造成一些不良的影响,比如财富排行榜上有名字的经常遭到盗贼和强盗的光顾,等级排行榜上有名字的经常被陌生人半路拦下要求当场PK,生活技能排行榜前列的老是被N多纠缠着做这做那等等等等,现在排行榜采取更灵活的排名方式,喜欢低调的人可以选择隐藏自己的相关数据,比如工会名字、等级、姓名、性别之类的,甚至干脆不让自己在排行榜上出现。而那些喜欢做秀的则可以选择把自己所有的相关信息显示在里面,系统还提供做广告的机会,比如你是高级铁匠要为自己新打造的武器做宣传以方便吸引更多买家的关注,内容不受任何限制,哪怕是你觉得一个人游戏比较寂寞,想找一个游戏伴侣也行,不过,交纳一定的费用是免不了的。这一条对我来说真是太好了,我绝对会选择不出现在这个排行榜里面,低调才是刺客的信条啊,我也吃够了树大招风的苦了。
再下面比较重要的是关于游戏里面的金币和现实生活中的货币问题,为了避免游戏里面的通货膨胀,现在每个玩家每个月只能兑换5千的游戏金币,无论是换进还是换出。这个我倒不是很担心。现实生活中我不缺钱,游戏里面我更不缺钱,没有任何的必要做无聊的兑换工作。不过,那些现实中很有钱的想在短时间获得大量金币的人和那些靠游戏吃饭的职业玩家就要麻烦点了。我觉得未来的日子里面游戏里面的金币交易会很活跃。
中间的文字主要集中在等级和技能还有职业上,也顺带提了一下装备。职业在进阶以后将更加多样化,而且同种职业也将根据每个人的习惯以及属性点等个人情况有了许多的分支。就拿战士来说,有以攻击力见长的,也有以防御见长的,而以攻击见长的里面又有以力量见长的(强调每一次攻击的伤害),也有以攻击频率见长(强调攻击次数的累计伤害),也有以攻击命中见长的(强调每一次攻击的效果),而攻击方式也有很多种,徒手的、使剑的、拿刀的、挥斧子的。而技能则开始更注重熟练度,就好比很普通的野球拳,只要熟练度到达了顶端,也许比很多高级的但是还很生疏的技能更有威力,这就是熟能生巧,巧能生精的道理。装备么,依旧扮演着重要的角色,一个浑身高级装备的玩家要打败高自己两到三级的是完全可能的,就好比文弱书生如果有了枪,撂翻一个比他强壮百倍的体育运动员也是很轻松的事情。但是,完全无视等级的事情是不允许发生的,比如一个高级玩家哪怕他是裸体的,也绝对没有可能被低他十级以上的玩家打败。等级豁免和等级威慑将在以后的日子逐步走上正轨。所谓等级豁免和等级威慑就是高等级的玩家对低等级的玩家技能和魔法伤害会按照等级差获得一定比率的加成,而反过来则是一定比率的减免,超过一定等级将可以完全豁免。当然,也有一些装备和技能法术是可以降级这种情况发生的几率的,但是十分稀少。估计以后的热门装备和技能法术书就要以这些为重点了。
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我整理了一下物品,发现自己现在好象根本就没有武器可以用,原来的那两只匕首已经在和[七星社]的混战中不见了,当务之急应该是找两把合手的武器先。我翻开地图,却遗憾地发现上面出染没有自己的坐标,真是活见鬼了。我就只有对准了太阳的方向,开始漫无目的地游荡起来。
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“斑鸠啊,我在这里已经等了你好长时间了。”就在我准备走进城的时候,从城门边一个不起眼的阴暗角落里走出来了那所谓的大暗影术士乌拉尔·杜·欧瑞恩。
“你?你怎么会在这里?”我对这个老不死的家伙的出现感到有点意外。
“你可别小看暗影协会那庞大的情报网啊。”乌拉尔·杜·欧瑞恩略带不满意的语气抱怨了一声,然后靠上前来神秘地对我说,“你的突然失踪让某些人担心了,我是受她所托来找你的。”
“担心?我有那么不可靠么?”我嚣张地哼哼了起来,不过,有人关心我我还是心里一暖,随即就问道,“是谁托你来找我的?”
“这不?”乌拉尔·杜·欧瑞恩指了一指他刚才走出来的角落,“她就在那里。”
我把视线随着他的手指拉了过去……猛地一股强烈地杀气扑面而来,我能感觉到这股杀气被它的主人苦苦地压制着,但是它依然抑制不住地在往外面不停地涌动着。那是一个人,一个女人,但是我看不清楚她的容貌,因为她已经被一团和她站立位置的那块阴影完美融合了的雾气所笼罩。
“她是……”那杀气带给我一种透入心脾的凉意,我浑身地毛孔不自觉地一个收缩。
乌拉尔·杜·欧瑞恩诡谲地笑了笑:“她就是你的好朋友涅佩拉啊。26级的阴影牧师,这个世界上最擅长杀人的牧师职业。嘿嘿。是不是觉得很新鲜?”苦读书 www.kudushu.org
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