(苦读书 www.kudushu.org) 提前发现了融合技,确实让许诚很兴奋。
不过兴奋归兴奋,许诚也没忘了之前决定要做的事……他还要试金属性技能的物理破坏效果。
然而不等许诚开始试验,文字精灵就出来刷存在感。
[时间已至早上6:00,尊敬的神选者。]
嗯?一晚上那么快就过去了?
见此,许诚微微一愣。
早在之前到处点,了解游戏设定的时候,许诚就意外发现了许多小功能。
预时提醒,也就是闹钟功能,便是其中之一。
预定某个时间点后,时间到了,文字精灵就会出来提醒。
同时,这种提醒还可以设定重要程度。
重要程度若是最高,无论玩家在做什么,文字精灵必然会出现。
若是重要程度不高,文字精灵就会等玩家对局结束或是试炼结束后,再出现。
不过在默认设定里,文字精灵最多拖延十五分钟,十五分钟后依旧必然出现。
这个时间可以自定义,许诚便动用了次一级的提醒,并将默认拖延时间设定为十分钟。
因此,在许诚心里,他其实还可以再晚十分钟。
他准备拿这时间继续试验。
如今什么事都不能阻止他的好奇心!
于是许诚进入预时提醒功能,暗戳戳将之前定下的时间改到了十分钟后。
接着,许诚就开始自己的试验。
“夜空。”
召唤自己的夜空之剑,许诚对着空气挥了挥,然后走向工具人。
这么一会儿功夫,工具人的硬直度就恢复到了100%。
与玩家相同,工具人脱战后,硬直度也会快速恢复。
而脱战条件,则是十秒钟内不受到任何形式的攻击。
这里的攻击,也包括不会造成伤害的水球。
或许,水球也是会造成伤害的。
只不过大概只有0.000…01%,无限接近与没有。
同时,许诚也推测,以后他或许还会获得什么求雨、大晴天、微风之类的大范围无伤害技能,以此防止太滑溜的敌人脱战。
可能性还是挺大的。
来到工具人身前。
许诚先拿着夜空在工具人面前比划了一下,这才蓄力一剑,斩在工具人手臂上。
只是,这一剑过后,工具人毫发无伤,铠甲上甚至连条划痕都没有。
见此,许诚忍不住吐槽,他这是买了把假剑吧?
当然,这只是玩笑。
许诚从一开始就没寄希望于这一剑。
不认为一剑,就可以斩下工具人的手臂。
若是真做到了这样的事,他反而要吐槽游戏平衡太差,金系技能太强。
不过,许诚还是对工具人毫发无伤的事有些差异。
但他也几乎瞬间就意识到,自己或许尚未满足什么条件,才无法触发物理破坏效果。
显而易见的是,这条件必然与硬直度有关。
硬直度在游戏里有一个官方称呼,就是诸神庇护。
之前许诚只知道,在诸神庇护期间,玩家会获得减控的Buff。
这就是硬直度归零,玩家受到的控制效果会增加的原因。
实际上,这种增加也可以被称之为恢复。
暂时脱离诸神庇护后,玩家没了控制效果缩减的Buff,于是受到了全额控制效果。
而如今看来,免疫物理破坏,想来也是诸神庇护的增益效果之一。
思索间,许诚继续提着夜空一通乱砍,直至工具人的硬直归零。
期间许诚发现,金系技能的伤害,貌似是受用力程度影响的。
挥剑的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。
然而同为近战技能的火附却没有这样的效果……
许诚微微思索,猜测到,这莫非是与技能的伤害类型有关?
同时,许诚莫名想起了精神念师。
身为第一大学的学生,即使是基因武士系的,这么多年下来,光是道听途说,也让许诚对精神念师有了许多了解。
他知道,精神念师里有一个元素系。
元素系的精神念师,就如同传说中的法师一般,能掌控火焰与雷霆等能量类的“元素”。
至于土、水、风等等物质类的“元素”,则是所有精神念师都可以掌控的。
此外,金“元素”,则貌似与炼金系有些关联。
联系上这些,许诚联想到了更多。
莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?
而用了技能之后。
或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。
而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。
而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?
总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。
许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。
总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。
而穆笙察觉许诚的心思,又是灵感迸发。
他觉得,以后或许能在伤害类型上弄点文章。
只是如今的游戏是在紧赶慢赶中诞生的,设定方面还有些粗糙。
特别是在数值方面,他是一点都没有考虑过的。
而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。
实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。
他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。
他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。
直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。
他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到天荒地老。
这就是个很大的Bug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。
同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。
谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。
那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。
不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。
实际上,游戏里所有技能的伤害数值,都是自然生成的,而不是穆笙设定的。
这还与技能释放的原理有关。
首先需要明确的一点是,小宇宙内其实是遵循一定物理规则的,这是大道位格的影响。
所以星系的公转与自转,才会贴近现实。
穆笙制作技能……或者说制作整个游戏时,就是利用了这一点,将小宇宙内的物理规则,导入了幻梦境。
这样,幻梦境就既可以变得真实,却又不增加太多大小,也不增加太多损耗。
抛却复杂的原理不讲。
总之,若是精神念师想以自己的能力,将幻梦境塑造的与现实一般无二,那就会导致幻梦境的“大小”变得极大。
而穆笙所用的办法,却是绕过了这一点。
而这办法,自然来自世界意志的提点。
否则穆笙可不会想到这些,还意外试出向幻梦境内同步小宇宙规则的办法。
而幻梦境同步了小宇宙内的规则之后,穆笙就抛却了制造光效类技能的想法,开始制造拟真技能。
拟真技能的意思就是,原理完全模拟现实的技能。
像是火系技能引动火焰的操作,就与现实中,元素系精神念师制造的火焰一般无二。
同时,地刺的制造也与现实中用精神力操控泥土一样。
这样的设定,让穆笙想到并决定弄硬直度设定的时候,立马联想到了元素系《能量转化》里的一个小技巧。
这个小技巧就是控制精神力,以特殊方式覆盖全身,然后全方位吸收周围能量的方法。
能做到这操作的精神念师,甚至能漫步于火海与雷云之间,不受任何伤害。
于是当穆笙以这个技能的原理,来尝试制作硬直度之后。
他发现,所有技能在攻击到玩家之后,都会自动出现一个数值。
比如这点能量攻击,被完全吸收后可以转换多少精神力,那就减少多少硬直能量。
这是检测能量攻击的手段。
而检测物理攻击的手段,则并非源自什么技能,而是源自精神力的控物能力。
比方说,当一颗子弹射向精神念师的时候,精神念师可以通过控物能力,抵消子弹的动能,将其停滞下来。
而一个人挥刀斩向精神念师的时候,控制这刀,同样如此。
所以,物理攻击会消耗多少硬直度,就看阻拦这物理攻击附带的动能,需要消耗多少的精神力。
消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。
穆笙就以这两种判定方式,制造了硬直度体系,也使得所有技能,自动出现了伤害数值。
穆笙只是稍微平衡了一下伤害数值与硬直能量之间的比例,以免哪个技能瞬间把硬直能量耗空了。
而具体数值,穆笙是完全没有参与设定的,对此他也不在意。
反正对穆笙来说,硬直度设定只不过是游戏的一个补充,用来防止郗琳的无赖战术。
而用不了无赖战术的郗琳,从来都不能在穆笙手下挺到硬直度耗尽,就会被击落擂台。
除了技能数值之外,许诚之前所开发的融合技,也不是穆笙设定的。
同步了小宇宙内的物理规则后,水球一经制造,就完全由水分子构成,自然会蒸腾为水雾。
许诚不过是敏锐地察觉到了这一点,并进行了利用。
之所以会提升伤害,也只不过是碰巧契合了物理规则,使得硬直度判定方式将“伤害”判定得更高罢了。
否则也有可能更低。
而若是没有物理规则,穆笙为了减少幻梦境的消耗,只会制造带有控制效果的光效技能。
到时候别说是技能之间的联动了,连水球这样浇人一脸的特殊控制技能,都无法制造出来。
总之,世界意志的一个提点,使得游戏出乎意料的完美。
也让墨钥猜到了穆笙如今无法得知的,三阶之后的精神念师道路。
……
墨钥穆笙思索的时候,许诚继续进行着试验。
随着工具人的硬直度归零,许诚蓄力横斩。
下一刻,一剑从左到右,斩下了工具人的右臂,却被工具人的腰部阻挡。
同时,许诚也见到工具人的硬直度瞬间回满,眩晕状态也瞬间消失。
怎么回事?断肢竟然会让目标提前恢复诸神庇护状态?
许诚可以确定,刚才绝对还没有到一秒。
怀着思索,许诚继续试验,他还需要更多情报。
再次将工具人的硬直度清零,许诚这次挥剑朝工具人的脖子斩去。
然而一剑划过之后,工具人只是向一边倒去,并没有被砍下脑袋。
同时,工具人的眩晕状态和硬直度也没有像之前一样解除与恢复。
不过趁此机会,许诚一剑斩在工具人的腿上,斩下一条腿。
这次硬直度恢复了。
继续试验。
直至将工具人的四肢都斩下,许诚才完全确认了具体的物理破坏规则。
首先,物理破坏规则只对四肢生效。
玩家无法完成斩首,或是腰斩。
只能砍下其他玩家的四肢,使其无法行动,或是释放需要以手脚进行瞄准的技能。
其次,每斩下一段四肢,目标的诸神庇护状态就会恢复。
即使敌人并拢双腿,玩家也不能一剑斩了两条腿。
一条腿断了之后,硬直度瞬间恢复。
想要断另一条腿,只能先再次清空敌人的硬直度。
最后,被斩断四肢的目标,在脱战后,四肢会自动修复,时间与硬直度的自然恢复相同。
也就是说,硬直度从0.1%恢复到100%需要多少时间,被斩断的四肢就会在多少时间内完成重生。
这时许诚计算之后的结果。
此外,许诚还猜测,游戏里今后或许还会解锁,能不脱战就断肢重生的技能。
比如当前尚未开放的木系技能,或许就有这样的技能效果。
技能总需要相生相克的嘛。
而墨钥知道,这一点许诚还真没猜错,穆笙确实制作了这样的木系技能。
……
物理破坏效果的试验,并没有花费许诚太多时间。
至少他之前预设的十分钟都还没到。
不过许诚没有拖延症,并不准备拖延到最后再离开。
他直接退出游戏,在床上睁开眼睛。
只是睁眼之后,许诚却觉得精神有些疲惫,仿佛昨晚没睡好一般。
这种感觉,就与他当初通宵玩全息游戏一般。
虽然身体休息好了,脑子却像是工作了一夜一样。
只不过如今的状态,比当初通宵玩游戏要好很多,只是没有睡眠充足时的状态好罢了。
但许诚还是意识到,诸神游戏虽然是在梦境中进行,但也会对人脑造成影响。
他以后或许该提前退出游戏睡几个小时?
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不过兴奋归兴奋,许诚也没忘了之前决定要做的事……他还要试金属性技能的物理破坏效果。
然而不等许诚开始试验,文字精灵就出来刷存在感。
[时间已至早上6:00,尊敬的神选者。]
嗯?一晚上那么快就过去了?
见此,许诚微微一愣。
早在之前到处点,了解游戏设定的时候,许诚就意外发现了许多小功能。
预时提醒,也就是闹钟功能,便是其中之一。
预定某个时间点后,时间到了,文字精灵就会出来提醒。
同时,这种提醒还可以设定重要程度。
重要程度若是最高,无论玩家在做什么,文字精灵必然会出现。
若是重要程度不高,文字精灵就会等玩家对局结束或是试炼结束后,再出现。
不过在默认设定里,文字精灵最多拖延十五分钟,十五分钟后依旧必然出现。
这个时间可以自定义,许诚便动用了次一级的提醒,并将默认拖延时间设定为十分钟。
因此,在许诚心里,他其实还可以再晚十分钟。
他准备拿这时间继续试验。
如今什么事都不能阻止他的好奇心!
于是许诚进入预时提醒功能,暗戳戳将之前定下的时间改到了十分钟后。
接着,许诚就开始自己的试验。
“夜空。”
召唤自己的夜空之剑,许诚对着空气挥了挥,然后走向工具人。
这么一会儿功夫,工具人的硬直度就恢复到了100%。
与玩家相同,工具人脱战后,硬直度也会快速恢复。
而脱战条件,则是十秒钟内不受到任何形式的攻击。
这里的攻击,也包括不会造成伤害的水球。
或许,水球也是会造成伤害的。
只不过大概只有0.000…01%,无限接近与没有。
同时,许诚也推测,以后他或许还会获得什么求雨、大晴天、微风之类的大范围无伤害技能,以此防止太滑溜的敌人脱战。
可能性还是挺大的。
来到工具人身前。
许诚先拿着夜空在工具人面前比划了一下,这才蓄力一剑,斩在工具人手臂上。
只是,这一剑过后,工具人毫发无伤,铠甲上甚至连条划痕都没有。
见此,许诚忍不住吐槽,他这是买了把假剑吧?
当然,这只是玩笑。
许诚从一开始就没寄希望于这一剑。
不认为一剑,就可以斩下工具人的手臂。
若是真做到了这样的事,他反而要吐槽游戏平衡太差,金系技能太强。
不过,许诚还是对工具人毫发无伤的事有些差异。
但他也几乎瞬间就意识到,自己或许尚未满足什么条件,才无法触发物理破坏效果。
显而易见的是,这条件必然与硬直度有关。
硬直度在游戏里有一个官方称呼,就是诸神庇护。
之前许诚只知道,在诸神庇护期间,玩家会获得减控的Buff。
这就是硬直度归零,玩家受到的控制效果会增加的原因。
实际上,这种增加也可以被称之为恢复。
暂时脱离诸神庇护后,玩家没了控制效果缩减的Buff,于是受到了全额控制效果。
而如今看来,免疫物理破坏,想来也是诸神庇护的增益效果之一。
思索间,许诚继续提着夜空一通乱砍,直至工具人的硬直归零。
期间许诚发现,金系技能的伤害,貌似是受用力程度影响的。
挥剑的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。
然而同为近战技能的火附却没有这样的效果……
许诚微微思索,猜测到,这莫非是与技能的伤害类型有关?
同时,许诚莫名想起了精神念师。
身为第一大学的学生,即使是基因武士系的,这么多年下来,光是道听途说,也让许诚对精神念师有了许多了解。
他知道,精神念师里有一个元素系。
元素系的精神念师,就如同传说中的法师一般,能掌控火焰与雷霆等能量类的“元素”。
至于土、水、风等等物质类的“元素”,则是所有精神念师都可以掌控的。
此外,金“元素”,则貌似与炼金系有些关联。
联系上这些,许诚联想到了更多。
莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?
而用了技能之后。
或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。
而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。
而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?
总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。
许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。
总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。
而穆笙察觉许诚的心思,又是灵感迸发。
他觉得,以后或许能在伤害类型上弄点文章。
只是如今的游戏是在紧赶慢赶中诞生的,设定方面还有些粗糙。
特别是在数值方面,他是一点都没有考虑过的。
而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。
实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。
他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。
他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。
直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。
他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到天荒地老。
这就是个很大的Bug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。
同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。
谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。
那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。
不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。
实际上,游戏里所有技能的伤害数值,都是自然生成的,而不是穆笙设定的。
这还与技能释放的原理有关。
首先需要明确的一点是,小宇宙内其实是遵循一定物理规则的,这是大道位格的影响。
所以星系的公转与自转,才会贴近现实。
穆笙制作技能……或者说制作整个游戏时,就是利用了这一点,将小宇宙内的物理规则,导入了幻梦境。
这样,幻梦境就既可以变得真实,却又不增加太多大小,也不增加太多损耗。
抛却复杂的原理不讲。
总之,若是精神念师想以自己的能力,将幻梦境塑造的与现实一般无二,那就会导致幻梦境的“大小”变得极大。
而穆笙所用的办法,却是绕过了这一点。
而这办法,自然来自世界意志的提点。
否则穆笙可不会想到这些,还意外试出向幻梦境内同步小宇宙规则的办法。
而幻梦境同步了小宇宙内的规则之后,穆笙就抛却了制造光效类技能的想法,开始制造拟真技能。
拟真技能的意思就是,原理完全模拟现实的技能。
像是火系技能引动火焰的操作,就与现实中,元素系精神念师制造的火焰一般无二。
同时,地刺的制造也与现实中用精神力操控泥土一样。
这样的设定,让穆笙想到并决定弄硬直度设定的时候,立马联想到了元素系《能量转化》里的一个小技巧。
这个小技巧就是控制精神力,以特殊方式覆盖全身,然后全方位吸收周围能量的方法。
能做到这操作的精神念师,甚至能漫步于火海与雷云之间,不受任何伤害。
于是当穆笙以这个技能的原理,来尝试制作硬直度之后。
他发现,所有技能在攻击到玩家之后,都会自动出现一个数值。
比如这点能量攻击,被完全吸收后可以转换多少精神力,那就减少多少硬直能量。
这是检测能量攻击的手段。
而检测物理攻击的手段,则并非源自什么技能,而是源自精神力的控物能力。
比方说,当一颗子弹射向精神念师的时候,精神念师可以通过控物能力,抵消子弹的动能,将其停滞下来。
而一个人挥刀斩向精神念师的时候,控制这刀,同样如此。
所以,物理攻击会消耗多少硬直度,就看阻拦这物理攻击附带的动能,需要消耗多少的精神力。
消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。
穆笙就以这两种判定方式,制造了硬直度体系,也使得所有技能,自动出现了伤害数值。
穆笙只是稍微平衡了一下伤害数值与硬直能量之间的比例,以免哪个技能瞬间把硬直能量耗空了。
而具体数值,穆笙是完全没有参与设定的,对此他也不在意。
反正对穆笙来说,硬直度设定只不过是游戏的一个补充,用来防止郗琳的无赖战术。
而用不了无赖战术的郗琳,从来都不能在穆笙手下挺到硬直度耗尽,就会被击落擂台。
除了技能数值之外,许诚之前所开发的融合技,也不是穆笙设定的。
同步了小宇宙内的物理规则后,水球一经制造,就完全由水分子构成,自然会蒸腾为水雾。
许诚不过是敏锐地察觉到了这一点,并进行了利用。
之所以会提升伤害,也只不过是碰巧契合了物理规则,使得硬直度判定方式将“伤害”判定得更高罢了。
否则也有可能更低。
而若是没有物理规则,穆笙为了减少幻梦境的消耗,只会制造带有控制效果的光效技能。
到时候别说是技能之间的联动了,连水球这样浇人一脸的特殊控制技能,都无法制造出来。
总之,世界意志的一个提点,使得游戏出乎意料的完美。
也让墨钥猜到了穆笙如今无法得知的,三阶之后的精神念师道路。
……
墨钥穆笙思索的时候,许诚继续进行着试验。
随着工具人的硬直度归零,许诚蓄力横斩。
下一刻,一剑从左到右,斩下了工具人的右臂,却被工具人的腰部阻挡。
同时,许诚也见到工具人的硬直度瞬间回满,眩晕状态也瞬间消失。
怎么回事?断肢竟然会让目标提前恢复诸神庇护状态?
许诚可以确定,刚才绝对还没有到一秒。
怀着思索,许诚继续试验,他还需要更多情报。
再次将工具人的硬直度清零,许诚这次挥剑朝工具人的脖子斩去。
然而一剑划过之后,工具人只是向一边倒去,并没有被砍下脑袋。
同时,工具人的眩晕状态和硬直度也没有像之前一样解除与恢复。
不过趁此机会,许诚一剑斩在工具人的腿上,斩下一条腿。
这次硬直度恢复了。
继续试验。
直至将工具人的四肢都斩下,许诚才完全确认了具体的物理破坏规则。
首先,物理破坏规则只对四肢生效。
玩家无法完成斩首,或是腰斩。
只能砍下其他玩家的四肢,使其无法行动,或是释放需要以手脚进行瞄准的技能。
其次,每斩下一段四肢,目标的诸神庇护状态就会恢复。
即使敌人并拢双腿,玩家也不能一剑斩了两条腿。
一条腿断了之后,硬直度瞬间恢复。
想要断另一条腿,只能先再次清空敌人的硬直度。
最后,被斩断四肢的目标,在脱战后,四肢会自动修复,时间与硬直度的自然恢复相同。
也就是说,硬直度从0.1%恢复到100%需要多少时间,被斩断的四肢就会在多少时间内完成重生。
这时许诚计算之后的结果。
此外,许诚还猜测,游戏里今后或许还会解锁,能不脱战就断肢重生的技能。
比如当前尚未开放的木系技能,或许就有这样的技能效果。
技能总需要相生相克的嘛。
而墨钥知道,这一点许诚还真没猜错,穆笙确实制作了这样的木系技能。
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物理破坏效果的试验,并没有花费许诚太多时间。
至少他之前预设的十分钟都还没到。
不过许诚没有拖延症,并不准备拖延到最后再离开。
他直接退出游戏,在床上睁开眼睛。
只是睁眼之后,许诚却觉得精神有些疲惫,仿佛昨晚没睡好一般。
这种感觉,就与他当初通宵玩全息游戏一般。
虽然身体休息好了,脑子却像是工作了一夜一样。
只不过如今的状态,比当初通宵玩游戏要好很多,只是没有睡眠充足时的状态好罢了。
但许诚还是意识到,诸神游戏虽然是在梦境中进行,但也会对人脑造成影响。
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