第431章 2D文戏+3D打斗?(求订阅)



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(苦读书 www.kudushu.org)    四月的江川,细雨不绝。

    连着一周都没看到过太阳,整天窝在房间里,这让江可可心情很糟。

    大概女人怀孕后,总会莫名其妙出现情绪不稳定,胡思乱想给自己整抑郁的情况吧。

    顾淼理解她的心情。

    于是他表示,等这场雨结束天气晴朗,他就抽空陪着家里人出去逛逛,在江川周边走一走。

    说出这句话的时候,动画《游戏王》项目刚官宣不久,制作组还没凑齐人手呢。

    碰巧公司那段时间,也没什么要紧的事需要他时刻盯着并处理,所以他承诺得很有底气。

    可惜,计划赶不上变化。

    好不容易雨停了,终于见到了久违的太阳公公。江可可拿着江川地图盘算着去哪儿游玩时,顾淼却食言了。

    《一剑独尊》

    临近五月份。

    随着五一节假日的即将到来,万宝动画旗下狼堡工作室,也开始对动画《七剑传说》项目展开“冲刺式”赶工。

    所谓冲刺式赶工,指的是在节假日到来前,尽可能完成制作并提交送审。

    不然的话……

    官方审核部门,那可就全放假了!等他们收假回来上班,那都过去多少天了?

    这样可不行!

    五一假期,时间太漫长。

    等到审核部门的工作人员收假返回岗位后,他们肯定得先处理放假期间,堆积如山的未处理申请。

    也就是说,那时候去送审,估计排队都能排到五月底了。

    在这样的前提下,制作组加班加点,赶在五一放假前提交送审,比节后送审方便许多。

    那就得加班咯!

    由于《七剑传说》是徒弟小郭执导的第二部电视动画作品,而且性质特殊,还是一部投资巨大的“原创武侠”类长篇动画。

    顾淼作为老板,作为师傅,作为制片人,当然要时刻关注并且盯着项目进展。

    所以他食言了。

    本来答应陪可可出去玩,结果却因为《七剑传说》项目赶工,不得不留在公司。

    这直接导致,顾淼跟准未婚妻的关系瞬间降至冰点。连着好几天,江可可都没给他好脸色看。

    “我睡书房,我睡沙发……”

    “这都是为了谁啊?我亲爱的徒弟,你师傅为了你做出这么大牺牲,你不得表示一下?”顾淼揽着小郭的肩膀威胁道。

    咕都!

    小郭情不自禁咽了口唾沫,在师傅的眼神暗示下,忙不迭点头道:“放心吧师傅!师娘那边,我替您去解释!”

    “好好好!”

    听到这个回答,顾淼无比欣慰地说道:“不愧是我徒弟,这思想觉悟就是高!”

    由傻徒弟小郭出面解释并背锅,他应该不用继续睡沙发了吧?

    “你师娘的事先不说。”

    解决一件心事的顾淼,看了眼远处正在进行3D渲染的特效师,忍不住问道:“你在2D动画里,搞3D打斗真的靠谱吗?”

    “挺靠谱的……”

    说到这里,郭宏伟忍不住笑道:“师傅你不知道吧?这是霓虹分部的濑户社长交给我的办法。”

    “他跟我说,这种2D文戏+3D打戏的组合最近十分流行,有不少动画都是这种模式。”

    是么?

    好久没关注业界新闻的顾淼,尽管知道这种模式的存在,可他还是不太理解,这种东西怎么就流行起来了?

    “2D作画,注重刻画人物表情和眼神变化,用在推动剧情和刻画人物上很有用。”

    郭宏伟解释道:“而3D动画,由于采用骨骼建模及动作捕捉,在打斗方面极为丝滑流畅,这是2D作画难以企及的优点。”

    顾淼点了点头。

    在打斗方面,3D确实比2D更具优势。主要原因也很简单,3D人物建模的运动有轨迹可循,在分镜上更加自由且多变。

    而且,主要是“省钱”!

    2D作画,要想在打斗部分变得跟3D建模一样丝滑流畅,那得耗费多大精力啊?画多少关键帧啊?

    这在成本上,完全不是同一个概念。

    当然!

    万宝家大业大,郭宏伟作为顾淼的首席弟子,也不缺这点制作经费。他之所以采用3D制作打斗,并非是图一个“省钱”。

    而是看中了3D动画在打斗戏份上面的优势!

    “确实不错。”

    顾淼看了眼刚渲染完毕的3D效果,感觉确实对得起郭宏伟的称赞,这样搞出来的打斗,可比2D丝滑流畅多了。

    为什么这么说呢?

    众所周知,在打斗设计里存在着“连招”这个概念。

    连招连招,顾名思义就得连起来释放才有味道。而且在连招的过程中,越丝滑越流畅,观感也就越佳!

    这就好比打游戏时,游戏帧数的变化……

    20帧、30帧搓出来的连招,视觉效果能跟60帧乃至120帧比吗?

    完全不是一个等级!

    在动画《七剑传说》里,主角团七人全都是用剑的高手,而不同剑招的使用及释放,经过3D渲染后变得无比丝滑流畅。

    观感简直棒极了!

    据郭宏伟所述,在打斗部分使用的3D动画效果,成本其实不比2D作画低,甚至算上后期特效制作动捕及渲染等部分,花销只会更大。

    但这钱花得很值。

    “武侠,首先第一个字就是武!毫无疑问,打戏才是这部动画的精髓所在。”

    顾淼夸赞道:“做好了打戏,再在文戏剧情上下点功夫,那就是一部优秀的武侠动画了。”

    从这一点来说。

    郭宏伟虽然是第一次制作并接触武侠动画,但他的理解确实独树一帜,很有个人特点及风格。

    2D文戏+3D打戏的组合。

    乍一看很古怪,令人怀疑制作组是不是穷得叮当响,做不出好的打戏,只能用辣鸡3D凑合一下。

    但实际看了一眼。

    顾淼觉得这种2D+3D的组合,已经被徒弟发挥出了应有的上限水平。

    尤其是从2D到3D的过渡镜头,他处理的很棒,提出了一个2.5D过渡动画的概念。

    主角反派开场垃圾话是2D,反派被激怒,手下纷纷拔剑怒视主角,这段是2.5D,即伪3D。

    反派彻底发狂,带着手下围攻主角,大战开始的一瞬间,画面就升格到了3D。

    过渡极其自然平滑。

    虽然是2D变3D,但并没有给人一种很生硬突兀的感觉,反倒是觉得……

    本来就该这样!

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