第163章 WB Game!(求订阅)



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(苦读书 www.kudushu.org)    开店不是问题。

    但想要正式营业,最起码得招聘两个店员吧?这方面顾淼就管不着了,全丢给马奎去操办。

    他只在乎一件事……

    喜羊羊乐园迄今为止,已完成了项目一期工程的建设。那么问题来了,距离开园日还有多久呢?

    “这不好说。”

    施工方负责人头戴安全帽,大汗淋漓地介绍道:“绿化还没做,园区的基础设施也不够完善。预计最快到年底,才能实现您想要的效果。”

    搞绿化装修也这么慢?

    顾淼有些无语。

    他本来还想着,既然主体建筑都建好了,剩下的装修绿化无非是一件小事,用不了多久就能搞定,哪知道能拖到年底。

    这才一期工程啊!

    按照项目规划,整个喜羊羊主题乐园将分为“三期”施工蓝图,一期就这么慢了,全搞完不得四五年后了?

    “那万宝大楼呢?”

    踏步走在满是泥沙的工地上,看着远处高耸的脚手架和初具雏形的18层大楼,顾淼好奇地询问道:“什么时候能落成?不会又得等到年底吧?”

    “是的。”

    “虽然施工进度很快,但内部装修也需要一定的时间。”

    装修,还是装修。

    喜羊羊主题乐园也好,万宝兴建的18层总部大楼也罢,全都处于“毛坯”状态,装修需要耗费大量时间。

    没办法!

    顾淼虽然遗憾,但也不好指责施工方。毕竟这么短的时间,他们能搞成这样已经很不错了。

    年底就年底吧,都等了这么久,也不差这点时间了。

    噢对,顺带一提。

    工程进展之所以这么快,主要靠的是顾淼发动的“钞”能力。截止到目前为止,他已经为整个工程烧了快五亿资金了。

    这还没算买地的钱。

    说到地皮款,顾淼突然想起一件事。

    在他和大熊总闲聊的时候,大熊总说过,近两年地产商日子都不太好过,他也在考虑拓展产业,努力投资其他行业。

    听说据说有人说……

    大熊总收购了一家院线公司,还有一家连锁酒店约30%的股份。

    这不就巧了嘛!

    万宝的喜羊羊主题乐园里,正好就缺一家电影院和主题酒店入驻,找机会和大熊总聊一聊,没准这事就成了。

    ……

    当顾淼还在工地上,戴着安全帽满地撒欢时,远在十几公里外的福鼎大厦第15层,一场事关重大的会议正在召开。

    改组不久的万宝游戏,等了快三个月,终于等到了《精灵训练家》在任地狱平台的独占到期。

    pc版与移动版即将发布!

    改名为《神奇宝贝》的这款游戏,已经在掌机平台成功证明了潜力,而且积累了相当多的粉丝。

    这次发布的pc版与移动版,虽然是“换汤不换药”的移植版,但也加入了新的宝可梦与剧情关卡,公司上下都很重视。

    “各位……”

    小林社长表情严肃道:“pc版与移动版的成绩,关系到年终奖的评定,还请各位务必打起精神,竭尽全力做好本职工作。”

    众人齐齐点头。

    哪怕小林社长不说,他们也知道,作为万宝游戏改组后的第一战,pc版与移动版《神奇宝贝》必须得拿出一份亮眼的成绩。

    不然的话,顾总那边怕是不好交代。

    幸好,这不算什么难事。

    由于掌机平台的《精灵训练家》也就是《神奇宝贝》的前身,已经收获了很多忠实粉丝,pc版与移动版算是“未出先火”。

    游戏还没发布呢。

    在各游戏论坛及社区内,就已经冒出了大量相关帖子。无论是国内,还是国外,关注《神奇宝贝》的玩家都有不少。

    在这样的背景下,万宝游戏放出了pc版与移动版《神奇宝贝》的购买链接。

    《神奇宝贝》是买断制单机游戏!

    移动端好说,直接上架各大“应用市场”app,用户选择付费购买,再下载安装就完事了。

    pc版比较难办。

    国外可以登陆比较成熟的游戏平台,比如说蒸汽平台、烂橘子平台等等。

    而国内的话……

    虽然也有类似软件,比如企鹅自家的游戏平台,但说句实話,其体系并不是很成熟,付费用户基數也不够高。

    经过一番深思熟虑,万宝游戏最終决定,在国内单独搞一个游戏平台,给用户提供游戏购买、下载、更新、售后及交流服務。

    名字就叫“wb  game”!

    pc用户可以前往该平台,购买激活《神奇宝贝》pc版,并享受后续更新、dlc及售后服务。

    听起来很高大上吧?

    可实际上,由于目前的wb  game平台只有《神奇宝贝》一款游戏,所以这玩意,其实就相当于《神奇宝贝》启动器了。

    对于这個莫名其妙的“wbg”平台,在pc版发布之初,并没能收获玩家们的好评与喜爱。

    这很正常。

    毕竟玩家只想下一款游戏,谁会喜欢捆绑游戏平台?不过看在《神奇宝贝》的份上,大伙也就咬牙认了。

    游戏售价并不统一。

    国内pc版与移动端定价是28元,国外则根据实时汇率及当地物价水平,略有波动起伏,总体来说差不太多。

    pc版上架首日,在国内只卖出了一万多份,但在国外,尤其是欧美及霓虹等地区,累计销量破10万份。

    只能说,大获成功!

    这还没算移动版,虽然手机平板等用户,可能不太喜欢《神奇宝贝》这种养成策略类游戏,但累计销量也不算差。

    零零散散全加起来。

    pc版与移动版首日的销售额,竟然达到了一百多万,单位是美元!

    “还可以啊……”

    收到这份成绩汇报的顾淼,摸着下巴思考道:“扣除税收和运营成本,一天一百万美元,一个月就是三千万美元,一年就是3.65亿美元。”

    发财了呀!

    如果能天天卖出这么多份游戏,顾淼都不用拍动画了,直接窝家里混吃等死就行。

    可惜,这是不可能滴!

    一款游戏的生命周期,尤其是买断制游戏,基本都不长久。除了给他爱5那种bug外,其他游戏顶多卖三个月就凉了。

    大胆一点……

    或许不用三个月,顶多卖一个月就销售饱和,打折都没人买了。

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