(苦读书 www.kudushu.org) 无论是游戏改动画,还是动画改游戏,在业界都有比较成功的先例。
Galgame更不用说了。
这种类型的游戏,改编成动画的案例,可能在国内还比较少见,因为国产美少女游戏不仅产量稀少,而且玩家数量也不够多。
但在国外可是很常见的。
顾总要成立游戏公司, 先从难度较低的Galgame做起,这一点马奎没什么意见。
但他有一个问题!
“顾总,咱们做游戏总得有人吧?不管是直接挖人,还是收购成熟团队,这都是很大一笔钱啊!”
马奎掰着手指头算道:“动画《神龙斗士》需要钱,筹建的喜羊羊乐园也需要钱……”
这些钱从何而来?
光靠《美少女战士》与《猪猪侠》两部动画产生的盈利, 恐怕支撑不起这么多项目同时开展吧?
“你说得对……”
顾淼淡定道:“我们确实没有这个财力,同时开展这么多项目。但过几个月, 等动画《神龙斗士》播出后,情况就不一样了。”
“噢?!”
马奎眉头一皱。
这是什么意思?《神龙斗士》难道有什么特殊之处吗?还是说,这部动画能取得比较好的商业化成绩?
“当然!”
顾淼毫不迟疑道:“在商业上,这部动画肯定是一部十分成功的作品。”
这还用怀疑吗?
当初《魔神英雄传》播出后,由霓虹玩具制造商TAKARA推出的“魔神”塑料模型玩具,那可是90年代最火的玩具之一。
尤其是48款魔神模型中,编号21的【龙王丸】模型。
原型是小渡在创界山第五层复活龙神丸后,融合空神丸而诞生的新形态。
因为“可变形”的特点,【龙王丸】玩具模型可谓是当年红遍整个霓虹,夺得过销量冠军的超人气玩具产品。
卖得多火,不用多说了叭?
TAKARA当年凭借着“可变形”玩具模型,一举成为世界鼎鼎有名的巨头企业。“变形金刚”系列固然出力最大,但“魔神”系列也功不可没。
顺带一提……
魔神系列模型玩具,九十年代末至零几年这段时间,在国内卖得也挺火的, 不过大多是“盗版”罢了。
而且在这些盗版魔神模型玩具中, 卖得最火的也不是【龙王丸】。而是《超魔神英雄传》里, 小渡进行“超力变身”后的【龙神丸·超】变身形态。
不过这不是重点。
【龙神丸·超】也好,【龙王丸】也罢,重点是这个动画系列的模型玩具,不管在霓虹还是国内,卖得都很火爆!
商业前景无比广阔!
现在的万宝,可能挤不出现金去搞游戏公司。但动画《神龙斗士》播出后,那就不一定了。
……
动画《神龙斗士》系列TV三部曲,登场过的魔神机体很多。
包括主角小渡召唤过的魔神机体,所谓的“龙神号”,也有着N种不同形态。配角们召唤的魔神机体,都有各自的“升级形态”。
但在TV第一季动画里……
主役魔神,也就是主角及其伙伴们召唤的魔神,数量相对有限。
除了龙神号、战神号、幻神号、空神号及所属进化形态外,便只剩名字与其他魔神格格不入,也没有对应进化形态的邪虎号,也称虎王丸了。
一共九个主役魔神。
反派那边的数量更多一些,但反派敌魔神的“含金量”与“知名度”嘛,顾淼只能说,懂的都懂!
不是不帅气!
反派驾驶的敌魔神里,也不乏设计出色,外型炫酷帅气的机体。但这些机体的“命名与设计”,实在是太内涵某些知名IP了。
国内观众普遍看不懂。
再加上,小孩子看动画更喜欢代入“主角”视角,反派的敌魔神很少有人会喜欢。
所以,暂时遗憾一下吧。
顾淼着重关照的魔神,肯定是主役魔神。也就是最有可能,给他和万宝创造丰厚收益的魔神。
美术设计好说。
在这方面,南桐和动画制作组已经做了很多努力,美术设计肯定是及格了。
他所谓的“关照”,其实指的是,给主役魔神增加“可变形”的特点。
学习TAKARA好榜样嘛!
咋滴?
原版进化升级形态的龙王号就可以变形,顾叔叔的龙王号就不能变形了?这是哪门子道理?
“不仅要变形……”
拍了拍桌,顾淼强调道:“还要变出特色,变出眼前一亮的感觉!”
不是他嫌弃原版动画。
实在是原版魔神的“变形”部分,太过于保守了。
哪怕做不到“变形金刚”那种程度的完全变形,至少也得多设计几个“变形”动作吧?
当然,这也能理解。
毕竟这才动画系列第一作,制作组很多想法都不够成熟,还处于“实验”阶段。保守一些,出现错误也可以及时纠正。
到后期《魔神英雄传Ⅱ》,尤其是《超魔神英雄传》时,“变形变身”设计就很不错嘛!
别误会……
顾淼不是把“超力变身”设定搬到动画第一季了,他只是觉得第一季太保守,想借鉴引用一下续作的“魔神变形”及“变身”思路。
龙王号还是龙王号。
不可能多几个变形动作,多几个特写镜头,龙王号就变成了“宇宙龙王号”或者“超·龙王号”。
设定还是没变的。
龙王号还是人形变鸟形,拥有了飞行能力,专门应对空中作战。
但在小渡喊出“力量全开!变身、龙王号!”时,变身动画变了,变得更花里胡哨,更具特色及辨识度。
“变形!凤凰!”
小渡喊出这句话后,龙王号的变形,也加了不少新动作,以及更多的特写镜头。
总体而言。
新的变身or变形环节,在原版基础上更进一步,不仅美术风格更贴近于续作,时长也变得更久了。
“这无所谓!”
对于变身和变形“拖”时长这件事,顾淼十分淡定地说道:“对于孩子们来说,变身或者变形这玩意,拖几秒时长不重要。”
只要不是故意卡时长,搞出“战斗五秒钟,变身十分钟”的骚操作,孩子们都会接受的。
毕竟……
经典的变身or变形环节,绝对是百看不腻啊!
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Galgame更不用说了。
这种类型的游戏,改编成动画的案例,可能在国内还比较少见,因为国产美少女游戏不仅产量稀少,而且玩家数量也不够多。
但在国外可是很常见的。
顾总要成立游戏公司, 先从难度较低的Galgame做起,这一点马奎没什么意见。
但他有一个问题!
“顾总,咱们做游戏总得有人吧?不管是直接挖人,还是收购成熟团队,这都是很大一笔钱啊!”
马奎掰着手指头算道:“动画《神龙斗士》需要钱,筹建的喜羊羊乐园也需要钱……”
这些钱从何而来?
光靠《美少女战士》与《猪猪侠》两部动画产生的盈利, 恐怕支撑不起这么多项目同时开展吧?
“你说得对……”
顾淼淡定道:“我们确实没有这个财力,同时开展这么多项目。但过几个月, 等动画《神龙斗士》播出后,情况就不一样了。”
“噢?!”
马奎眉头一皱。
这是什么意思?《神龙斗士》难道有什么特殊之处吗?还是说,这部动画能取得比较好的商业化成绩?
“当然!”
顾淼毫不迟疑道:“在商业上,这部动画肯定是一部十分成功的作品。”
这还用怀疑吗?
当初《魔神英雄传》播出后,由霓虹玩具制造商TAKARA推出的“魔神”塑料模型玩具,那可是90年代最火的玩具之一。
尤其是48款魔神模型中,编号21的【龙王丸】模型。
原型是小渡在创界山第五层复活龙神丸后,融合空神丸而诞生的新形态。
因为“可变形”的特点,【龙王丸】玩具模型可谓是当年红遍整个霓虹,夺得过销量冠军的超人气玩具产品。
卖得多火,不用多说了叭?
TAKARA当年凭借着“可变形”玩具模型,一举成为世界鼎鼎有名的巨头企业。“变形金刚”系列固然出力最大,但“魔神”系列也功不可没。
顺带一提……
魔神系列模型玩具,九十年代末至零几年这段时间,在国内卖得也挺火的, 不过大多是“盗版”罢了。
而且在这些盗版魔神模型玩具中, 卖得最火的也不是【龙王丸】。而是《超魔神英雄传》里, 小渡进行“超力变身”后的【龙神丸·超】变身形态。
不过这不是重点。
【龙神丸·超】也好,【龙王丸】也罢,重点是这个动画系列的模型玩具,不管在霓虹还是国内,卖得都很火爆!
商业前景无比广阔!
现在的万宝,可能挤不出现金去搞游戏公司。但动画《神龙斗士》播出后,那就不一定了。
……
动画《神龙斗士》系列TV三部曲,登场过的魔神机体很多。
包括主角小渡召唤过的魔神机体,所谓的“龙神号”,也有着N种不同形态。配角们召唤的魔神机体,都有各自的“升级形态”。
但在TV第一季动画里……
主役魔神,也就是主角及其伙伴们召唤的魔神,数量相对有限。
除了龙神号、战神号、幻神号、空神号及所属进化形态外,便只剩名字与其他魔神格格不入,也没有对应进化形态的邪虎号,也称虎王丸了。
一共九个主役魔神。
反派那边的数量更多一些,但反派敌魔神的“含金量”与“知名度”嘛,顾淼只能说,懂的都懂!
不是不帅气!
反派驾驶的敌魔神里,也不乏设计出色,外型炫酷帅气的机体。但这些机体的“命名与设计”,实在是太内涵某些知名IP了。
国内观众普遍看不懂。
再加上,小孩子看动画更喜欢代入“主角”视角,反派的敌魔神很少有人会喜欢。
所以,暂时遗憾一下吧。
顾淼着重关照的魔神,肯定是主役魔神。也就是最有可能,给他和万宝创造丰厚收益的魔神。
美术设计好说。
在这方面,南桐和动画制作组已经做了很多努力,美术设计肯定是及格了。
他所谓的“关照”,其实指的是,给主役魔神增加“可变形”的特点。
学习TAKARA好榜样嘛!
咋滴?
原版进化升级形态的龙王号就可以变形,顾叔叔的龙王号就不能变形了?这是哪门子道理?
“不仅要变形……”
拍了拍桌,顾淼强调道:“还要变出特色,变出眼前一亮的感觉!”
不是他嫌弃原版动画。
实在是原版魔神的“变形”部分,太过于保守了。
哪怕做不到“变形金刚”那种程度的完全变形,至少也得多设计几个“变形”动作吧?
当然,这也能理解。
毕竟这才动画系列第一作,制作组很多想法都不够成熟,还处于“实验”阶段。保守一些,出现错误也可以及时纠正。
到后期《魔神英雄传Ⅱ》,尤其是《超魔神英雄传》时,“变形变身”设计就很不错嘛!
别误会……
顾淼不是把“超力变身”设定搬到动画第一季了,他只是觉得第一季太保守,想借鉴引用一下续作的“魔神变形”及“变身”思路。
龙王号还是龙王号。
不可能多几个变形动作,多几个特写镜头,龙王号就变成了“宇宙龙王号”或者“超·龙王号”。
设定还是没变的。
龙王号还是人形变鸟形,拥有了飞行能力,专门应对空中作战。
但在小渡喊出“力量全开!变身、龙王号!”时,变身动画变了,变得更花里胡哨,更具特色及辨识度。
“变形!凤凰!”
小渡喊出这句话后,龙王号的变形,也加了不少新动作,以及更多的特写镜头。
总体而言。
新的变身or变形环节,在原版基础上更进一步,不仅美术风格更贴近于续作,时长也变得更久了。
“这无所谓!”
对于变身和变形“拖”时长这件事,顾淼十分淡定地说道:“对于孩子们来说,变身或者变形这玩意,拖几秒时长不重要。”
只要不是故意卡时长,搞出“战斗五秒钟,变身十分钟”的骚操作,孩子们都会接受的。
毕竟……
经典的变身or变形环节,绝对是百看不腻啊!
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