(苦读书 www.kudushu.org) 听到系统提示,赵仁立刻带着一众手下开始在村子里寻找系统中提到的巡逻骑兵。
作为最低级的秘境,没有场景提醒的话,赵仁除了秘境开启的时间,也记不起太多内容了。
毕竟后来的各种活动和玩法太多了,每个咱俩都能找到自己喜欢的游戏方式。
作为新手指导的匈奴游骑秘境,对于赵仁来说,实在是太遥远了。
在村子中央的广场附近,找到新出现的巡逻骑兵,按照提示,说出关键对话。
“你受伤了吗?”
“谢谢关心,我还好,您是?”
【请做出选择:
1、我是一名领主。
2、我是一名个人统领。
3、我是一名义士。】
选择第一个选项,可以带领任意数额的领地兵种。
对应的难度和奖励都会更高一些,奖励的内容会以兵种经验,基础资源为主。
选择第二个选项,带领的兵种数量取决于玩家个人属性。
官职、技能、统帅值等都会影响玩家的个人带兵上限。
奖励以玩家经验,兵种经验为主。
选择第三个选项的话,一般是独行玩家或者组队玩家,不能带兵。
奖励以玩家经验,装备为主。
赵仁先试了一下第二个选项,发现他现在可带兵数量是11(小山村里魁+10,统率+1)。
为了将手下的十三名骑兵都带进去,赵仁忍痛将剩余的两点自由属性点加到了统率上。
秘境里,敌人的评论实力是固定的,但数量和进入的玩家数量和带兵数量有关。
多带进去一个15武力的弓骑兵,怎么都是不吃亏的。
如果选择第一个选项的话,秘境的奖励评判标准,一般以保护下多少领民为主。
但赵仁目前最强力的兵种是弓骑兵。
拿弓骑兵去守城,赵仁哪怕没有玩过游戏,也干不出这种事。
而第二个和第三个选项,任务结果的判定主要以击杀敌人数量为评判标准。
这也是赵仁之前习惯的玩法。
“我是一名个人统领。”
“太好了,我正好需要你的帮助。
我刚才在村子南面发现了一批匈奴骑兵,希望你能给他们一些教训。”
【是否接受任务“匈奴游骑(20)”?】
“是。”
接受任务后,赵仁视野里出现了一个箭头,指向村子南面。
顺着箭头,赵仁很快便找到了一个立在半空传送门。
【是否确定进入秘境“匈奴游骑”?
带领兵种“(13/13)弓骑兵*10,狼骑兵*3”】
【秘境:匈奴游骑(20)匈奴骑兵*69,匈奴统领*1】
白雾出现,再次消失后,赵仁和手下骑兵周围出现了一道光幕,两百米外的位置,出现了一伙骑兵。
【秘境开启时间0:29】
进入副本后,赵仁一愣。
保护光幕啊,好怀念的东西。
想想以后进入现役秘境时从天而降的巨石滚木,杀到眼前的敌人,正在沉没的船,即将倒塌的城墙,等等状况。
眼前这个新手保护光幕,让玩家有充分的时间做好准备,反而让赵仁有些不适应。
因为心里有底,光幕消失后赵仁并没有立刻下达命令。
反而是等到远处的匈奴骑兵跑了起来,才下达了第一个命令。
“齐射。”
随后又紧跟着下达了第二个命令。
“跟随。”
因为都是系统固定转化的兵种,并没有什么智能。
要么赵仁根据这些兵的名称,一个个的指挥,要么就像现在这样,下达集体命令。
而且,赵仁下达什么命令,这些骑兵就会执行什么命令。
如果是村口乡勇张龙或者剑士周更这样的智能NPC,赵仁就可以下达比较模糊的命令了。
比如“向外分散”、“边走边射”等。
目前,这些普通弓骑兵的射程虽然只有100米,但远处的匈奴骑兵是在移动的。
虽然射击的时候,匈奴骑兵还在射程之外,但按照匈奴骑兵的移动速度,以及弓骑兵的出手时间来算。
匈奴骑兵和箭矢,差不多会在九十五米左右的位置相遇。
不敢卡一百米,赵仁暂时还没那个把握能卡那么准。
赵仁自己也射了一箭,至于会不会和NPC骑兵的目标重复,赵仁也没办法控制。
也幸亏新手副本的NPC没什么智能,否则一个简单的减速,就能躲过赵仁的这次齐射。
而现在,匈奴骑兵正面撞上了这一轮齐射。
“流血”*13
“火毒”
因为是匈奴骑兵追着赵仁跑,赵仁等人的射程变相增加,匈奴骑兵的射程就是变相减少了。
连续几次回身射击,这伙匈奴骑兵连赵仁三十米的范围都没能靠近,便陆续化光消失。
第一批十四名匈奴骑兵都是刀骑兵,并没有弓骑兵。
第二批则是三名弓骑兵加十一名刀骑兵。
第三批是七名弓骑兵加七名刀骑兵。
第四批是十四名弓骑兵。
虽然匈奴骑兵的总数以及面板武力没有变化,但因为弓骑兵的占比越来越大,难度也是逐渐增加。
不过,对于同样是弓骑兵队伍的赵仁来说,并没有什么难度影响。
无伤击杀。
前四波需要玩家主动去寻找,并不会主动找上门来。
但当玩家击杀第四波匈奴骑兵之后,第五波匈奴骑兵会在两分钟内主动找过来。
赵仁不记得这个秘境具体关底BOSS会在什么时候找上来,但这个机制是记得很清楚的。
所以也就不急着去寻找关底BOSS,而是保持一个基本的移动速度,来回徘徊,等待关底BOSS自己找上来。
作为引导秘境,主要的目的是帮助玩家熟悉次元三国的战斗模式。
山贼营地训练的是玩家和人形目标战斗的经验。
匈奴游骑训练的则是玩家与骑兵之间的战斗。
但并不意味着这个副本没有难度。
难度便是最后带着匈奴统领的这一波。
当匈奴统领出现在赵仁的视野中的同时,便意味着进入了对方的仇恨范围。
不过,相比较之前一股脑冲上来的匈奴骑兵,这一次有了匈奴统领之后,它们选择了减速。
当距离赵仁的队伍距离一百五十米左右距离之后,扬起了手。
“仰射。”苦读书 www.kudushu.org
作为最低级的秘境,没有场景提醒的话,赵仁除了秘境开启的时间,也记不起太多内容了。
毕竟后来的各种活动和玩法太多了,每个咱俩都能找到自己喜欢的游戏方式。
作为新手指导的匈奴游骑秘境,对于赵仁来说,实在是太遥远了。
在村子中央的广场附近,找到新出现的巡逻骑兵,按照提示,说出关键对话。
“你受伤了吗?”
“谢谢关心,我还好,您是?”
【请做出选择:
1、我是一名领主。
2、我是一名个人统领。
3、我是一名义士。】
选择第一个选项,可以带领任意数额的领地兵种。
对应的难度和奖励都会更高一些,奖励的内容会以兵种经验,基础资源为主。
选择第二个选项,带领的兵种数量取决于玩家个人属性。
官职、技能、统帅值等都会影响玩家的个人带兵上限。
奖励以玩家经验,兵种经验为主。
选择第三个选项的话,一般是独行玩家或者组队玩家,不能带兵。
奖励以玩家经验,装备为主。
赵仁先试了一下第二个选项,发现他现在可带兵数量是11(小山村里魁+10,统率+1)。
为了将手下的十三名骑兵都带进去,赵仁忍痛将剩余的两点自由属性点加到了统率上。
秘境里,敌人的评论实力是固定的,但数量和进入的玩家数量和带兵数量有关。
多带进去一个15武力的弓骑兵,怎么都是不吃亏的。
如果选择第一个选项的话,秘境的奖励评判标准,一般以保护下多少领民为主。
但赵仁目前最强力的兵种是弓骑兵。
拿弓骑兵去守城,赵仁哪怕没有玩过游戏,也干不出这种事。
而第二个和第三个选项,任务结果的判定主要以击杀敌人数量为评判标准。
这也是赵仁之前习惯的玩法。
“我是一名个人统领。”
“太好了,我正好需要你的帮助。
我刚才在村子南面发现了一批匈奴骑兵,希望你能给他们一些教训。”
【是否接受任务“匈奴游骑(20)”?】
“是。”
接受任务后,赵仁视野里出现了一个箭头,指向村子南面。
顺着箭头,赵仁很快便找到了一个立在半空传送门。
【是否确定进入秘境“匈奴游骑”?
带领兵种“(13/13)弓骑兵*10,狼骑兵*3”】
【秘境:匈奴游骑(20)匈奴骑兵*69,匈奴统领*1】
白雾出现,再次消失后,赵仁和手下骑兵周围出现了一道光幕,两百米外的位置,出现了一伙骑兵。
【秘境开启时间0:29】
进入副本后,赵仁一愣。
保护光幕啊,好怀念的东西。
想想以后进入现役秘境时从天而降的巨石滚木,杀到眼前的敌人,正在沉没的船,即将倒塌的城墙,等等状况。
眼前这个新手保护光幕,让玩家有充分的时间做好准备,反而让赵仁有些不适应。
因为心里有底,光幕消失后赵仁并没有立刻下达命令。
反而是等到远处的匈奴骑兵跑了起来,才下达了第一个命令。
“齐射。”
随后又紧跟着下达了第二个命令。
“跟随。”
因为都是系统固定转化的兵种,并没有什么智能。
要么赵仁根据这些兵的名称,一个个的指挥,要么就像现在这样,下达集体命令。
而且,赵仁下达什么命令,这些骑兵就会执行什么命令。
如果是村口乡勇张龙或者剑士周更这样的智能NPC,赵仁就可以下达比较模糊的命令了。
比如“向外分散”、“边走边射”等。
目前,这些普通弓骑兵的射程虽然只有100米,但远处的匈奴骑兵是在移动的。
虽然射击的时候,匈奴骑兵还在射程之外,但按照匈奴骑兵的移动速度,以及弓骑兵的出手时间来算。
匈奴骑兵和箭矢,差不多会在九十五米左右的位置相遇。
不敢卡一百米,赵仁暂时还没那个把握能卡那么准。
赵仁自己也射了一箭,至于会不会和NPC骑兵的目标重复,赵仁也没办法控制。
也幸亏新手副本的NPC没什么智能,否则一个简单的减速,就能躲过赵仁的这次齐射。
而现在,匈奴骑兵正面撞上了这一轮齐射。
“流血”*13
“火毒”
因为是匈奴骑兵追着赵仁跑,赵仁等人的射程变相增加,匈奴骑兵的射程就是变相减少了。
连续几次回身射击,这伙匈奴骑兵连赵仁三十米的范围都没能靠近,便陆续化光消失。
第一批十四名匈奴骑兵都是刀骑兵,并没有弓骑兵。
第二批则是三名弓骑兵加十一名刀骑兵。
第三批是七名弓骑兵加七名刀骑兵。
第四批是十四名弓骑兵。
虽然匈奴骑兵的总数以及面板武力没有变化,但因为弓骑兵的占比越来越大,难度也是逐渐增加。
不过,对于同样是弓骑兵队伍的赵仁来说,并没有什么难度影响。
无伤击杀。
前四波需要玩家主动去寻找,并不会主动找上门来。
但当玩家击杀第四波匈奴骑兵之后,第五波匈奴骑兵会在两分钟内主动找过来。
赵仁不记得这个秘境具体关底BOSS会在什么时候找上来,但这个机制是记得很清楚的。
所以也就不急着去寻找关底BOSS,而是保持一个基本的移动速度,来回徘徊,等待关底BOSS自己找上来。
作为引导秘境,主要的目的是帮助玩家熟悉次元三国的战斗模式。
山贼营地训练的是玩家和人形目标战斗的经验。
匈奴游骑训练的则是玩家与骑兵之间的战斗。
但并不意味着这个副本没有难度。
难度便是最后带着匈奴统领的这一波。
当匈奴统领出现在赵仁的视野中的同时,便意味着进入了对方的仇恨范围。
不过,相比较之前一股脑冲上来的匈奴骑兵,这一次有了匈奴统领之后,它们选择了减速。
当距离赵仁的队伍距离一百五十米左右距离之后,扬起了手。
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